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Comment l'humeur affecte le style de jeu

1) Réponse courte

L'humeur ne change pas RTP et EV, mais change radicalement le style : le pari, le rythme, la durée de la session, le choix de la volatilité et la discipline. L'euphorie mène à la « dîme », le stress au dogon, la fatigue au pilotage automatique, l'ennui à la recherche de modes « aigus ». Pour ne pas payer les fluctuations, ajustez le style à l'état à l'avance et fixez les règles de changement de mode.


2) Biologie de l'humeur (en quelques mots)

Dopamine (anticipation/motivation) ↑ → traction « encore », risque de surestimer le pari.

La noradrénaline/adrénaline (excitation) ↑ la vitesse → des solutions ↑, mais le couloir d'attention se réduit.

Le cortisol (stress) ↑ → accent sur « se débarrasser de la douleur maintenant », une tendance au dogon.

Sommeil/fatigue : contrôle préf....des ↓, des habitudes et des impulsions.


3) Cinq humeurs de base → cinq styles de jeu

A) Euphorie (après le gain)

Symptômes : sentiment de « série », désir de « consolider », augmentation de la confiance.

Changements : parier sur le ↑, le rythme du ↑, passer à des jeux plus volatiles.

Erreurs : « effet d'argent maison », refus de pause, suppression des restrictions.

Antidotes : pause 5-10 min ; L'autoconclusion 50-70 % профита; retour à la base u ; interdiction de changer le type de jeu dans cette session.

B) Concentration calme

Symptômes : respiration régulière, faible impulsivité.

Changements : parier dans le couloir, le rythme est stable, suivre le plan.

Optimal pour : les objectifs de base (vader/time), la mise en œuvre soignée du modèle dans les paris.

Support : minuteries, micropauses programmées, pas d'innovations « à la volée ».

C) Fatigue/somnolence

Symptômes : dispersion, « échecs de l'attention », spin automatique « pour ne pas penser ».

Changements : le rythme est ↑ par l'automatisation, la discipline de l' ↓, les pauses sont ignorées.

Erreurs : longues sessions, croissance du chiffre d'affaires « vide ».

Antidotes : bloc d'arrêt ou transfert ; Si vous jouez - u − 20 %, le temps du bloc − 30%, éteindre les spins automobiles.

D) Stress/irritation (après les inconvénients)

Symptômes : désir de « repousser », intolérance aux pauses.

Changements : taux de ↑ au-delà du couloir, modes extrêmes/expressions.

Erreurs : dogon, report du stop loss.

Antidotes : pause 10 min ; fin du bloc avec les émotions du ≥4/5 ; pour la semaine - u − 20 % et le temps − 20 %.

E) Ennui/recherche de sensations fortes

Symptômes : « trop calme », je veux « ajouter du poivre ».

Changements : sauts entre les créneaux horaires/marchés, choix d'une volatilité élevée, rythme d' ↑.

Erreurs : quitter le plan pour des incitations.

Antidotes : changement d'activité (debout/eau/promenade) ou « paquet d'ennui » préparé à l'avance : bloc court de 100-150 spins sur la volatilité basse-moyenne dans l'ancien couloir u.


4) Carte « humeur → pièges à risque → règles »

L'humeurPièges principauxRègles sur place
Euphorieap paris, changement de type de jeupause, autopartage, retour strict à u
La tranquillité d'esprittrop de confiance en soimicropause par minuterie, pas d'improvisations
Fatiguele pilote automatique, les pieds oubliésraccourcir u/temps, éteindre le spin automatique
Stressdogon, élargissement des limitespause/stop, semaine « alimentation à risque »
L'ennuirecherche de volatilité« paquet d'ennui » à l'intérieur du couloir

5) Profil d'humeur : Personnalisation du style

Faites une simple « carte » (échelle 1-5 pour chaque état) et attachez-y une consigne.

Modèle :
  • Si l'euphorie ≥4/5 → une pause de 10 min, la conclusion est 50-70 % de profite, u" = u (pas d'augmentation).
  • Si le stress ≥4/5 → bloc stop ; pour la semaine : u" = 0. 8u, temps de bloc × 0. 8.
  • Si la fatigue ne ≥3/5 → que des blocs courts (≤30 min), u" = 0. 8u, auto spin off.
  • Si l'ennui ≥4/5 → ne pas changer la volatilité ; le « paquet ennui » (volatilité faible/moyenne) dans le même u. est autorisé.
  • Si la tranquillité d'esprit 3-4/5 → le plan de base est inchangé.

6) Formule de consigne « sous l'humeur »

Nous introduisons un coefficient d'humeur (k_m) :
[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0 ,\text {calme}\
0. 8, &\text {fatigue ou stress (pour la semaine)}\
1. 0 ,\text {euphorie (interdiction ap)}\
1. 0, &\text {ennui (interdiction d'aller/retour)}
\end{cases}
]

Le couloir reste ± 10 à 15 % et ne s'étend pas en raison de l'état.


7) Règles « avant/pendant/après »

Avant la session

Cible (temps/vader/divertissement), banque par bloc, base (u), N.

Stop loss = 1-2 × la « valeur du chiffre d'affaires » attendue ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Teak Profit : multiplicateur de fix ; après - pause et conclusion partielle.

L'humeur sur une échelle de 1 à 5 → choisir un profil et (k_m).

Pendant

Minuteur 45-60 min et compteur de rounds.

Pause 5-10 min à : WIN-PEAK, 3 minutes consécutives, série « presque », émotions ≥4/5.

Arrêt automatique en cas de surtension ; ne pas changer le type de jeu « à l'émotion ».

Après

Journal : chiffre d'affaires, total, promo, durée, émotion (1-5), étiquettes WIN-PEAK/NEAR/TILT.

Rapprochement Net ROI et « coût du chiffre d'affaires » par semaine ; ajustements entre les sessions.


8) Exemples de scénarios

Scénario 1 - « J'ai gagné x200, les mains se grattent »

Pause de 10 min → sortie de 60 % → retour à la base u dans l'ancien créneau/marché → minuterie de 30 min Pas de modes « extrêmes » dans ce bloc.

Scénario 2 - « Deux paris malades consécutifs, en colère »

Pause → si la colère ≥4/5 est la fin du bloc. La semaine suivante : u − 20 %, le temps − 20 %. L'express est interdit.

Scénario 3 - « C'est ennuyeux, c'est exact »

Allumez le « paquet d'ennui » : 100-150 spins basse/moyenne volatilité, même u ; puis une pause de 10 min.

Scénario 4 - « Fatigué, mais je veux finir en plus »

Bloc stop - transfert. S'il ne reste que 20-30 min avec u − 20 % et pas de spin automatique.


9) Mini calculatrices de sobriété

Perte attendue par heure (créneaux horaires) :
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {tour/heure}
]

L'euphorie/stress/ennui ↑ généralement le rythme et/ou u → le chiffre d'affaires/heure ↑ à la même cabane.

Règle de sortie après dérapage :
[
\ text {K, sortie} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {budget risque du bloc}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

10) Chèques-feuilles

Devant

  • L'humeur (1-5) est marquée ; le profil sélectionné (k_m).
  • Objectif, banque, (u), N, SL, TP, limite de temps.
  • Corridor de taux ± 10-15 %.

Pendant

  • Minuteur/compteur inclus.
  • Pause avec WIN-PEAK/NEAR/3 −/émotions ≥4/5.
  • Interdiction de changer le type de jeu/volatilité « par humeur ».

Après

  • Journal : Total/émotions/tags.
  • Rapprochement de Net ROI hebdomadaire et de la « valeur du chiffre d'affaires ».
  • Corrections - seulement entre les sessions.

11) Résultat

L'humeur est un puissant « régulateur caché » de votre style. Il ne change pas les probabilités, mais change le taux, le rythme, la durée et la discipline - et donc le chèque pour les erreurs. Traduisez vos émotions en paramètres de profil : fixez les règles pour chaque état à l'avance, gardez le couloir de mise et de pause, tenez un journal. De cette façon, vous garderez l'argent et laisserez le jeu dans la zone contrôlée, pas le risque émotionnel.

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