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Pourquoi les joueurs parient contre la logique

1) Réponse courte

Les joueurs mettent souvent « contrairement à la logique », non pas parce qu'ils ne connaissent pas les mathématiques, mais parce que dans un moment de décision, les émotions et les distorsions de perception interceptent le contrôle. Le cerveau surestime les rares événements brillants, déteste enregistrer les pertes et « voir » les schémas dans le bruit. L'interface, la preuve sociale et le timing sont poussés à l'impulsion. Le résultat est une violation du plan, une augmentation du taux/rythme et un chiffre d'affaires supplémentaire sous l'ancien EV.


2) Neurosnova de l'irrationalité

Dopamine et l'attente d'une récompense : un sursaut à la surprise (« et soudain maintenant ») fait un autre pari subjectivement plus « correct » qu'il n'est par EV.

Hormones de stress (noradrénaline/cortisol) : réduire l'attention, accélérer les solutions, aggraver le contrôle.

Le système des habitudes : les actions répétitives (appuyées - encore une fois) sont automatisées - il est plus facile de continuer que d'arrêter.


3) Pièges cognitifs principaux du joueur

1. Théorie des perspectives/rejet des pertes : les pertes font plus mal que les gains égaux → TP précoce, SL tardif, dogon.

2. Erreur du joueur (Gambler's Fallacy) : « Après une série de contre doit tourner ».

3. Effet main chaude : « je suis en forme » dans les séries aléatoires.

4. L'illusion du contrôle : le timing, les rituels, le « sens » semblent influer sur le hasard.

5. Déformation confirmative : nous remarquons les coups de « l'intuition », ignorons les défauts.

6. Décalage disponibilité/fraîcheur : un dérapage frais chevauche des mois de routine.

7. Sunk cost (« autant investi - il faut le faire ») : les dépenses passées dictent le risque futur.

8. Effet d'argent maison (« argent du casino ») : les gains sont perçus comme « pas les leurs » → la volonté de prendre des risques ↑.

9. Near miss (« presque gagné ») : La faille est vécue comme un « presque succès » → une envie de continuer.

10. Pression temporelle : Peu de temps pour vérifier la VE → les impulsions gagnent.


4) Comment l'interface et l'environnement sont poussés à des paris illogiques

Ancres sensorielles : le son/animations « crient » sur les victoires et « presque » ; les perdants passent tranquillement.

Déclencheurs sociaux : chats, bandes gagnantes, strim - FOMO effet.

Promos nocturnes et silence : plus tard - moins de contrôle, plus de session.

Temps de vie : Le compte à rebours des secondes éteint la réflexion.


5) Où exactement la logique se brise (carte des symptômes)

Après le gain : euphorie → stavka↑, temp↑, changement plus volatile.

Après une série de contre : tilt → dogon, transfert de SL, « encore un peu - et à zéro ».

Après « presque » : augmentation du taux « je suis proche ».

En cas de fatigue : spin automatique, pauses oubliées et limites.

En live : expressions « pour l'émotion », entrée sans évaluation de ligne.


6) Le prix mathématique de l'impulsion

Perte attendue par heure (créneaux horaires) :
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {tour/heure}
]
Impulsion « + 20 % au taux et + 30 % au rythme » à RTP = 96 % et 2 000 u/heure :
  • il y avait (0. 04\times 2000=80) u/ч; est devenu (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
  • Trop payé : + 45 u/h sous la même VE.

7) Système anti-erreur : avant, pendant, après

Boucle A - Avant le démarrage (règles rigides)

Objectif de la session : temps/vader/divertissement (ne pas « gagner »).

Banque de bloc et taux de base (u) : (u =\frac {\text {bank} {N}), où (N) sont des tours cibles.

Stop loss (SL) : 1-2 × la « valeur du chiffre d'affaires » attendue ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).

Take Profit (TP) : Somme/multiplicateur de fix ; après - pause et retrait partiel de 50-70 %.

Corridor de taux : fixe ± 10-15 % de (u) ; la sortie est interdite.

Liste noire des déclencheurs : WIN-PEAK, 3 − consécutifs, série NEAR, idées de vie « du plafond ».

Boucle B - Pendant (filtres)

Règle de pause de 5 à 10 minutes pour n'importe quel déclencheur (ci-dessus).

Auto-spin Off en cas d'éclatement d'émotion ; minuterie 45-60 minutes par bloc.

Fenêtre de décision dans la live : 60-90 secondes pour la vérification EV ; Pas le temps de passer.

Pas de « dogon » et d'élargissement du temps - vous ne pouvez changer qu'entre les sessions.

Boucle C - Après (compte et étalonnage)

Journal : chiffre d'affaires, total, promo, durée, émotion (1-5), étiquettes WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.

Un résultat glissant de 10 à 20 séances contre les sensations.

A/B-vérification des habitudes : pendant une semaine, le jeu « selon le plan » vs semaine « j'ajoute après +/ − » - nous comparons Net ROI et la chute.


8) Modèles de solutions rapides (rendre le cerveau plus facile)

« Si WIN-PEAK → » pause 10 min, sortie 50-70 %, retour à (u).

« Si 3 − consécutives → » pause 10 min, fin du bloc, report des décisions à demain.

« Si la série NEAR → » pause 5-10 min, le taux n'augmente pas.

Si le passage n'est pas exclu et si le → est <60 secondes.

« Si les émotions ≥4/5 → » bloc stop.


9) Mini calculatrices et métriques

Net ROI pour la période :
[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {profit} -\text {commission} +\text {promo} {\\text {chiffre d'affaires}}}
]
Conformité (discipline) :
[
\ text {Compliance} =\frac {#\text {sessions avec SL, TP et limite de temps}} {#\text {toutes les sessions }\\(\ge 80 %\\text {- cible})
]
Kelly avec amortissement (s'il y a un modèle et EV> 0) :
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

où (f_{\max}) est votre plafond de risque par transaction.


10) Scénarios types et quoi faire « dans le moment »

Dérive x150 → « pousser plus loin » : conclusion 60 % → pause 10 min → base (u) → interdiction de changer de jeu dans cette session.

Trois minus consécutifs → « à repousser » : pause de 10 min → fin du bloc ; pour la semaine : (u) − 20 %, le temps − 20 %.

Strimer « Serrer Bonuski » → FOMO : fermer la diffusion, revenir au plan ; Pas de pari direct sans préparation.

Presque-bonus deux fois de suite → « je suis proche » : balise NEAR dans le journal, pause ; le taux ne change pas.


11) Chèque avant/pendant/après

Devant

  • Banque, (u), N, SL, TP, limite de temps spécifiée.
  • le Couloir du taux e10-15 du % et la liste des bascules.
  • But : temps/vader/divertissement.

Pendant

  • Minuteur 45-60 min, compteur de rounds.
  • Pause avec WIN-PEAK/NEAR/3 −/émotions ≥4/5.
  • Il n'y a pas de dogon, j'aime - seulement à la « fenêtre des solutions ».

Après

  • Le magazine contient un résumé/émotion/tags.
  • Renversé Net ROI et Conformité.
  • Corrections - seulement entre les sessions.

12) Mifbuster (court)

"Si c'est le cas, il faut faire pression. "- Les probabilités sont les mêmes ; seul le risque et le chiffre d'affaires augmentent.

"Je ne l'ai pas donné depuis longtemps, je dois le donner. "- Les événements indépendants n'ont pas de mémoire.

"C'est presque proche. "- Near miss augmente l'émotion, pas EV.

"Je le combattrai rapidement - cela deviendra plus facile. "- Tilt fait plus cher chaque minute de jeu.


13) Résultat

Les paris illogiques sont un produit prévisible de la biologie, de la distorsion et de l'environnement, et non du « caractère ». Ce ne sont pas les « nerfs de fer » qui gagnent, mais le système : les règles avant le départ, les modèles de décision « dans le moment », le couloir fixe de mise, les pauses, le journal et les vérifications par la réalité. Avec cette architecture, les émotions restent vives et les solutions rationnelles et prévisibles.

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