Comment apprendre à jouer pour le plaisir plutôt que pour le profit
Court
Le jeu comme divertissement est sur les émotions, l'entreprise et l'expérience, pas sur le revenu. Le divertissement a un coût d'une heure, comme un film ou un trampoline. Si vous l'acceptez et si vous mettez en place un cadre de temps/argent/émotion à l'avance, le plaisir devient plus propre et le risque de rupture est plus faible.
1) Recalibrer la pensée
La règle de l'attente zéro : l'attente mathématique dans le jeu est négative ; le profite à long terme n'est pas le but du divertissement.
Répartition des rôles : « Gagner est un bonus agréable, pas un KPI ». Le but est l'humeur, la communication, la nouveauté.
Coût de l'heure : décidez combien coûte 1 heure de votre temps libre (par exemple, 5 à 10 % du « cinéma + café » habituel) et mesurez le jeu en fonction du temps et non du profit.
Phrase d'ancre : « Je paie l'expérience plutôt que d'essayer de me faire payer par le hasard ».
2) Cadre de base du « jeu de divertissement »
1. Budget uniquement avec de l'argent libre
Portefeuille de fans mensuel : ≤1 -2 % du revenu net.
Carte séparée sans découverte, recharge seulement une fois par semaine/mois à l'avance.
2. Quotas de temps
1 à 2 séances par semaine de 30 à 60 minutes.
Reality-check toutes les 25 à 30 minutes.
3. Deux limites
Pertes/jour : plafond (par exemple, coût de 1 à 2 films).
Profit/jour : stop-win (par exemple, + 30-50 % de bankroll session) - et sortir.
4. Délai d'augmentation
Toute tentative d'augmenter les limites - seulement après 24-168 heures, pas un jour actif.
5. Interdiction du crédit et des « dogons »
Pas de prêts/découvertes, pas de « retour » - un tabou. Les solutions ne sont que demain.
3) Comment choisir le format pour le plaisir
Rythme lent> turbo. Plus le cycle du pari → du résultat est lent, plus la conscience est grande et moins il est chaud.
La sociabilité et l'histoire. Jeux/formats dans lesquels il y a la communication, l'atmosphère, les mini-objectifs à part gagner.
Fenêtres limitées. Formats difficiles à « coller » la nuit (pas de spins automobiles/marchés rapides).
Pas de « nouveaux schémas » à chaud. Nouveau - seulement dans la « journée froide » et dans les micro-limites.
4) Rituel de début et de fin de session
Départ (1 minute) :- « Échelles emo » (euphorie/colère/anxiété 0-10) : n'importe quelle> 5 → je ne joue pas.
- Nous introduisons les objectifs : temps ___ minutes, plafond de perte de ___, stop-win ___.
- Si vous atteignez stop-win ou le plafond de perte est la sortie.
- Retrait d'une partie des bénéfices (30-50 %) « hors système ».
- Court enregistrement : « Humeur/10, j'ai aimé N, que s'améliorer la prochaine fois ».
5) Conception de l'environnement « sans poursuite du profit »
Désactiver les accélérateurs : spins automobiles, mode turbo, "un clic'sur le dépôt.
Silence nocturne : interdiction de jouer 23 : 00-08 : 00 (Screen Time/Digital Wellb..../bloqueur).
Liste blanche des jours/jeux : je ne joue qu'aux fenêtres marquées à l'avance, pas « entre les choses ».
Avant-alertes 70/90 % en temps et en pertes : rappel doux jusqu'au pied dur.
Retard sur les changements : les limites ne changent que demain, pas « dans la cuisine ».
6) Que faire avec les émotions
Euphorie après le gain : "+ N % - stop. Je retire la partie, je ferme l'application. Les solutions sont demain".
Irritation/ressentiment : Protocole STOP-90 - 6 cycles de respiration 4-2-6, eau, se lever/marcher.
Ennui : passer aux « remplacements » (ci-dessous) au lieu d'élargir les marchés « pour intérêt ».
7) Substituts de plaisir (au lieu de « atteindre le chiffre »)
10-15 minutes alternatives : douche, promenade, table audio, mini-entraînement, appel à un ami, table/console sans donat.
« Si X, Y « : Si je veux prolonger la session après stop-win → j'inclus la liste de lecture et je vais marcher 10 minutes.
Ancrage social : « j'envoie le résultat de la session » (temps/humeur) au partenaire responsable - sans sommes.
8) « Coût de l'heure » : comment compter et retenir
1. Fixez à l'avance le coût admissible d'une heure de divertissement (par exemple, 5-10 u. e.) .
2. À la fin de la session, faites un calcul simple : (perte ou profite) ÷ le temps.
3. Si le « coût de l'heure » est stable au-dessus de la normale - couper le rythme ou réduire la fréquence.
9) un plan de restructuration de 30 jours
Semaine 1 - Cadre et visibilité
Carte séparée, recharge une fois par semaine.
Minuteur + avant-alertes, silence nocturne, liste blanche des jours.
Journal des sessions : temps/humeur/coût de l'heure.
Semaine 2 - Rythme lent et remplacements
Désactiver le turbo/auto-spin.
1-2 soirées « sans écran ».
1 « remplacement du plaisir » chaque jour de jeu.
Semaine 3 - Circuit final
Activer stop-win et la sortie partielle auto-profit.
Toute augmentation des limites n'est que dans 48 à 72 heures.
Supprimer le contenu déclencheur (strim, pushi).
Semaine 4 - Ancrage
Évaluation : combien de séances ont été tenues pendant/coût de l'heure ?
Laisser les règles de travail pour un mois de plus.
10) Chèques-feuilles
Avant la session
- Échelle emo ≤5/10
- Temps ___ min· Pertes ≤ ___· Stop-win = ___
- Pas de nouveaux marchés/jeux
- Prochaine activité de non-jeu dans le calendrier
Après la session
- Pertes stop-win/stop respectées
- Conclusion de 30 à 50 % des bénéfices (s'il y avait plus)
- Enregistré le « coût de l'heure » et l'humeur
- Court « remplacement du plaisir » fait
11) Pièges et antidotes fréquents
« Aujourd'hui est mon jour - je vais augmenter le taux », → un retard sur la hausse de 24-168 h, pas un jour actif.
« Je vais rater la chance/FOMO » → les possibilités sont infinies, bankroll est fini. Stop fait partie du plaisir.
« Une minute après le pied » → rituel d'achèvement + remplacement (promenade/audio).
« Jouer pour l'humeur, et l'humeur tombe » → un changement de concentration : sommeil, nourriture, mouvement, rencontre/passe-temps.
12) Mini-FAQ
Et si je voulais un profit ?
C'est un autre but : exiger une discipline bankroll, des analystes et ne pas garantir de revenus. Pour les loisirs, les bénéfices ne sont pas KPI.
Dois-je enregistrer les montants ?
Assez de temps et de « coût de l'heure » pour vous amuser. Fixez les montants uniquement dans les limites et les règles stop.
Comment comprendre que le plaisir est parti ?
Si le jeu interfère avec le sommeil/travail/relation ou si vous voulez « rattraper » - revenez aux pauses/time out et reformuler.
13) Phrases-ancres (conserver)
« Je paie pour mes émotions, pas pour mes revenus ».
« Stop-win est une victoire, la suite est une tentation ».
« La limite est un plafond, pas un objectif ».
« Les décisions chaudes sont demain ».
Le jeu « pour le plaisir » fonctionne quand il a un cadre : un budget de divertissement distinct, des quotas de temps, stop-win/stop-loss, un rythme lent, des remplacements et des rituels d'achèvement. Faites du plaisir un objectif et du profit un bonus aléatoire. Alors le repos restera un repos, pas une autre source de stress.