Pourquoi les visuels renforcent l'implication
Les visuels sont des amplificateurs d'attention. Ils ne changent pas les mathématiques de l'événement, mais changent l'expérience subjective : « plus important », « plus rapide », « un peu plus ». Correctement dosés, ils aident à orienter et célébrer le résultat. Sans cadre - accélérer l'impulsivité et décaler l'évaluation des risques. Ci-dessous - comment le visuel fonctionne au niveau de la psyché et de l'interface, et comment maintenir l'équilibre.
1) Psychologie : Pourquoi l'œil « bouge » sur brillant et émouvant
Salence. Les objets à contraste élevé, les couleurs chaudes, les grandes surfaces et le mouvement sont automatiquement mis en priorité.
Une formation primée. Si l'éclair/confetti coïncide souvent avec un résultat agréable, le cerveau fixe un « marqueur de récompense » - l'attente grandit même avec des résultats prometteurs.
Effet de nouveauté. Les animations imprévisibles et les schémas variatifs sont perçus comme un « signal de valeur », augmentant la préparation à la prochaine action.
Compression du temps. Les schémas rythmiques et flashy et les éléments « running » accélèrent subjectivement le temps - les pauses sont plus fréquentes.
L'illusion de la fréquence. Les positifs notés sont mieux rappelés que les négatifs « silencieux » → il semble que les progrès se produisent plus souvent.
2) Carte des techniques visuelles : comment elles renforcent l'implication
Animation et mouvement
La microproduction (hover, press, bounce) confirme l'action → « la facilité de la cabale ».
Les feux d'artifice/confettis/flash marquent « événement » → augmentent la volonté de répéter l'étape.
Les lignes routières/running maintiennent le regard → le risque d'un tunnel d'attention.
Couleur et lumière
Les nuances chaudes (rouge/orange) renforcent l'excitation et le sentiment d'urgence.
Les gradients et les lumières ajoutent une « importance » à l'objet (CTA, victoire).
Le contraste élevé accélère le choix, mais à une surcharge constante est fatigant.
Formes et composition
Les grandes masses/cartes et les couches « pop-up » donnent la priorité à l'action.
La hiérarchie dynamique (agrandissement/pulsation) dirige vers le clic cible.
Effets de fréquence
Le scintillement/stroboscope capte rapidement l'attention, mais augmente la fatigue et l'impulsivité.
Les transitions en douceur aident à maintenir un rythme conscient.
3) Où apparaît la distorsion de perception
1. Réévaluation du résultat. Un « feu d'artifice » brillant avec un petit résultat en fait une « fête ».
2. Un tunnel d'attention. Les effets protègent les informations secondaires (limites, chèque de réalité, cotes).
3. Compression du temps. Dans un visuel rythmé, 20 minutes se sentent comme 10-12.
4. Apsize paris/solutions. Le fidbek « festif » pousse à faire un pas plus grand que le « planifié ».
4) Tableau : accepter le mécanisme → → le risque → une alternative équitable
5) Visuel honnête : recommandations pour le produit/design
Différencier le « poids » du visuel. Corrélez l'intensité de l'effet à la valeur réelle de l'événement.
Brouiller les effets au risque. Si vous remarquez un manque de pauses/une augmentation du rythme - réduisez la luminosité/le contraste, désactivez le feu d'artifice.
Pause par événement. Le chèque de réalité brouille le son/animation pendant 60-120 secondes et offre 1 étape sûre (pause/abaissement de la limite/kul-off).
Vitesse modérée. Éviter le scintillement haute fréquence ; Utilisez 200 à 300 ms de transitions lisses.
L'explication. Montrez « pourquoi vous voyez cet écran » lors des pauses système.
Testez les bienfaits, pas les clics. A/B - par un comportement sûr (acceptation des pauses, réduction des actions non planifiées) plutôt que par le temps à l'écran.
6) Métriques pour l'équipe (au lieu de « implication nue »)
RCP (Reality-Check Prompt) : proportion de pauses sans ignorer (objectif de ≥90 %).
Emotion Reaction Time (Emotion Reaction Time) : Permet de sélectionner une étape de sécurité (<30 secondes).
NED (No Extra Deposits )/actions non planifiées : proportion de semaines sans « extra ».
Complaint/NPS visuel : plaintes d'obsession, utilité subjective des indices.
Visuel Fairness : différences de réaction par segment (appareil/langue) en dessous du seuil.
7) Pratique pour le joueur : Comment remettre le visuel sous contrôle
Avant la session
Allumez le thème neutre, réduisez la luminosité à « lisible sans tension ».
Désactivez « animations/confettis » (si disponible), enregistrez les pauses/chèques de réalité.
Pendant
Sur la « fête » pop-up - pause de 60 secondes (eau, respiration 4-4-6 × 10), retour au plan (taux de ≤1 % BR ; SL 2–3% BR; SW 5–10% BR).
Notez la pensée de « soulever un peu » - marquer comme « l'histoire de l'euphorie ».
Après
Dans le journal « 6 lignes », enregistrez : y a-t-il eu des effets brillants ? comment les émotions 0-10 ont-elles changé ? y a-t-il eu des écarts par rapport au plan ?
8) Chèque du concepteur (10 minutes avant la sortie)
- L'intensité de l'effet correspond au poids de l'événement.
- Il y a un « brouilleur » visuel dans les signaux RG (augmentation du rythme, ignorer les chèques).
- Le chèque de réalité bloque complètement les animations/lumières de 60 à 120 secondes.
- Les LTC sont neutres ; il n'y a pas de « projecteurs rouges » sur « Encore ».
- A/B - par sécurité uplift (pauses/baisses d'impulsions) et non par CTR.
- Le contraste/scintillement sur la fatigue et la disponibilité a été vérifié.
- Ajouté « pourquoi voyez-vous cette fenêtre » et le chemin de l'aide.
9) Erreurs fréquentes et corrections rapides
« Vacances toujours » → Différencier : microanimations pour les petits, « feux d'artifice » seulement pour les grands résultats.
« Strob pour le drive » → Enlevez le scintillement ; utilisez le mouvement de contenu (progress, feedback).
« CTA comme sirène » → Repeindre/modérer ; ajoutez 2-3 secondes de délai pour lancer l'action.
« Testons pendant un certain temps à l'écran » → Passez à safety-uplift.
10) Résultat
Les visuels sont puissants parce qu'ils attrapent les mécanismes de base de l'attention et de la récompense. Ils renforcent l'implication et la transfèrent facilement dans le domaine des impulsions. La solution est un dosage conscient : associer la force de l'effet à la valeur réelle de l'événement, donner des pauses « par défaut », éteindre le visuel aux risques et mesurer non pas les clics, mais les bienfaits. L'interface reste honnête et le joueur contrôle le temps, les émotions et l'argent.