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Aventures de style Indiana Jones

Court

L'archeo-advenchur est le langage de la poursuite et de la découverte : la route des pièges → → la course avec les concurrents → la proie → l'évasion. Tous les meilleurs mécaniciens s'assoient naturellement sur les rituels :
  • Cascades avec multiplicateur = « les plaques s'effondrent/sautent sur les plaques », Hold & Win = « la chambre du trésor/les vitrines de l'archive », Mystery/Reveal = « le coffre/sarcophage/la boîte de l'expédition », Expanding = « la porte/le rouleau/le fouet s'est ouvert », Collections = « fragments d'artefact/timbres d'expédition/timbres du musée ».
  • Le mobile fonctionne avec de grandes silhouettes (chapeau, fouet, torche, boussole) et de courtes scènes 0. 8–1. 2 s

Pourquoi « indie-advenchur » convertit

1. Lisibilité instantanée des codes. Carte, boussole, torche, masque de divinité, coffre - compréhensible sans texte.

2. La dramaturgie de l'escalade. De la première allusion à la « chambre au trésor » est une série de seuils clairs.

3. Maths flexibles. Le même squelette s'enfonce facilement sous la jungle, le désert, les grottes karstiques, le musée.

4. Le marketing. Icône avec chapeau/masque/carte + un rituel (Reveal/Expanding) = CTR élevé.

5. Sound/palettes. Il coupe la pierre, le coton, la chorale dans le temple et la pierre ambrée - créent une sensation « premium ».


Sous-types et mécaniciens « natifs »

1) Temple avec pièges

Codes : plaques tombantes, lances, murs pressants, lumière torche.

Mécaniciens :
  • Les cascades + x - le « crash des plaques » par étapes augmente le multiplicateur.
  • Expanding symbole/wild - « la porte avec le bas-relief ouvert » (800-1200 ms).
  • Mystère/Reveal - La « niche secrète » s'ouvre ≤800 ms.
  • Rituels : pierre noire, blitz ambré, bol de basse sur les seuils.

2) Course pour l'artefact

Codes : carte d'itinéraire, concurrents, train/jeep, hélicoptère.

Mécaniciens :
  • Collections/progrès - « marques de route » → super-scène.
  • Respin/Sticky - Le « saut supplémentaire » retient les boosts.
  • Random Boosters - « adrénaline/nitro » renforce brièvement les gains.
  • Rituels : ticker du chemin, clic de boussole, sifflet court du vent.

3) La ville perdue

Codes : lianes, obsidiennes, idoles, aqueducs.

Mécaniciens :
  • Hold & Win/Sticky Respin est une « chambre au trésor » avec 3 « étincelles de vie ».
  • Les jackpots fixés sont des grades de trésor (Mini/Mineur/Majeur/Grand).
  • Random Wilds - « les oiseaux ont explosé » - wylds sur la grille.
  • Rituels : verdure froide/turquoise, douce « fumée » au-dessus de l'or.

4) Train-expédition et poursuite

Codes : locomotive, toit de wagons, ponts, tunnels.

Mécaniciens :
  • Cascades + x - « série de sauts/sauts sur les wagons ».
  • Expanding - « la toile de la carte/le drapeau de l'expédition » se déploie.
  • Upgrade symboles - « amélioration de l'équipement/escorte ».
  • Rituels : coups de roues, « sweep » brusque à la mise à niveau.

5) Musée et archives (après expédition)

Codes : vitrines, étiquettes, imprimés, gants.

Mécaniciens :
  • Mystère/Reveal - La « boîte de découverte » s'ouvre instantanément.
  • Upgrade/Bou - « attribution » ajoute de la valeur au symbole.
  • Les collections sont un « catalogue d'objets » (3-4 seuils).
  • Rituels : clics de verre, étiquettes de cartes blanches.
💡 Principe : un sous-type = un « grand » ficha, le reste étant des accents.

Carte « symbole → mécanique → rituel »

Caractère/imageLa mécaniqueRituel à l'écran
Knut/porte-basExpandingRetournement vertical/diagonal 800-1200 ms, puis grands chiffres
Cuisinières/piègesCascades + x« Crash » déplace le x-compteur, flashs de poussière
Coffre/sarcophageMystery/RevealDivulgation rapide ≤800 ms, « clic » pur
Masque/idole/piècesHold & Win / StickyFixation collante, 3 « étincelles de vie », scintillement des cellules vides
Carte/impressionCollections/progrès3-4 seuils de route/catalogue, badji
Lampadaire/boussoleRandom Boost/UpgradeUn court flash « indice », sans éblouissement éblouissant

Comment « mettre » un mécanicien sur l'intrigue

Cascades → « Effondrement/saut sur les plaques ». Chaque cascade est un pas plus proche de la salle des trésors ; x grandit, le fond s'assombrit → flash.

Hold & Win → « La Chambre du Trésor ». Cellules comme plateaux ; Les vides clignotent en appelant « obtenir » la ronde.

Mystère/Reveal → « Coffre/niche ». L'ouverture de ≤800 ms sans théâtre, le résultat est énorme.

Expanding → « La porte s'est ouverte ». L'inversion est ≤1. 2 c; puis un fond « silencieux » sous les nombres.

Collections → « Itinéraire/catalogue ». Les impressions de seuil sont claires, 3-4 étapes à la super-scène.

Random Boosters → « L'indice du guide ». Effets courts, pas d'éclosions « toxiques ».


Mobile UX : « expédition dans la paume de la main »

Test gris. Les caractères et les chiffres sont lisibles sans couleur ; Chiffres ≥28 -32 pt, contours fins.

Timing. Scènes clés 800-1200 ms, micropointes ≤300 ms ; le mode rapide est obligatoire.

Une main. Spin/Bet/Auto en bas ; Rebet/Undo/Double - dans la zone pouce.

Les arrière-plans. Pierre mate/cuir/parchemin ; moins d'éblouissements - les nombres ne « coulent » pas.

Navigation. Progrès « itinéraire/catalogue » dans le chapeau ; indicateur x sur le côté.

Disponibilité. Le contraste est ≥4. 5:1, mode « flash minimum », voix gagnante.


Sound Design : la moitié de l'aventure

La collecte est un clic/étiquette en bois sec.

Mise à jour - clip métallique (impression/parenthèse).

L'entrée du bonus est torche + courte chorale/coup de gong.

Major win est un motif solennel mais bref (≤4 -5 s).

Règle de la troïka : flash × son de × (opz.) vibro - strictement synchrone.

Le silence est comme une dramaturgie. Les pauses devant la « porte » renforcent le point culminant.


Direction artistique et palettes

Jungle/temple : jade/graphite + éblouissement ambré.

Désert/oasis : chasse/terre cuite, accents bleus froids des ombres.

Train/archives : ivoire/laiton/acier, typographie minimaliste.

Général : moins de brillance, plus de textures mates ; contours sur des fonds « dorés » pour la lisibilité.


Lives ops et marketing

Les peaux saisonnières : « La nuit du temple », « La tempête de sable », « La poursuite du pont », « Le musée de la nuit ».

Quêtes/passes (7-14 jours) : « Rassemble 12 sceaux », « Ouvre 7 niches », « Atteint la salle des trésors ».

Tournois sprint (10-30 min) : x2 points dans les 5 minutes finales ; un leader transparent.

Moments UGC : clips verticaux « la porte s'est ouverte × 100 », « la caméra est pleine », « l'effondrement - x grandit ».

Icône/créatif : chapeau/masque/carte + un rituel (Reveal/Expanding) donnent généralement le meilleur CTR.


Risques juridiques et culturels

IP/marques. N'utilisez pas de noms, de costumes et de marques protégés ; créer un héros/mythologie originale.

Héritage et éthique. Sans romaniser les fouilles illégales ; l'accent est mis sur la préservation des biens culturels et des pratiques muséales.

Précision culturelle. Ornements/lettres - vérification des médias ; ne mélangez pas les traditions en un seul tas.


Les métriques du « pouvoir de l'aventure »

CR 0→50 les spins et le temps jusqu'au premier « wow » (20-90 s).

Part des entrées dans le bonus et durée moyenne du bonus.

CTR créatifs (chapeau/masque/porte) et CR demo→igra.

Retraite D1/D7/D30 par sous-types (temple/course/ville/train/musée) et peaux.

Erreurs UI et erreurs, temps de recherche des boutons.

La part du « mode rapide » est un indicateur de fatigue des animations.


Erreurs typiques et fictions rapides

Surchauffe en or et ornements. Matériaux mats, plus d'air, contours de symboles.

Longues scènes de kat. Couper à 0. 8–1. 2 s ; Expliquer le storis teaser.

C'est un fond bruyant. Enlevez les pièces superflues de pierre/vignes ; gardez les plans « silencieux » sous les chiffres.

La faible sémantique des événements. Chaque déclencheur a son propre son/icône/flash.

Volatilité « pour le cinéma ». Plus de gains intermédiaires/mini-événements pour des sessions régulières.


Chèque studio/éditeur

  • Un sous-type et un « grand » ficha ont été choisis ; le reste, ce sont les accents.
  • Passé le « test gris » ; les chiffres ≥28 -32 pt ; les zones de tapa sont grandes.
  • Rituels : cascades/chambre au trésor/coffre/porte/collections - avec leurs sons et leurs timings.
  • Paquet UA : icône (chapeau/masque/carte), clip vertical 5-8 s, cartes offer.
  • Pureté juridique : pas de look-alike IP, respect du patrimoine.
  • Dashboards : CR 0→50, « wow-timing », entrées de bonus, rétention de cohorte.
  • Section « Jeu responsable » - voir et disponible en un seul tap.

Jeu responsable - standard par défaut

18 + et les juridictions autorisées. Respectez les normes locales.

Les limites de dépôt/temps/perte et de pause/auto-exclusion sont disponibles dans le lobby.

Des conditions de bonus honnêtes près du CTA ; aucun gain « garanti » n'est un divertissement.


Les aventures archéologiques transforment la mécanique en un rituel simple et passionnant : crash = cascades avec x, trésor caméra = Hold & Win, coffre = Reveal, porte/fouet = Expanding, carte/scellés = collections. Avec une lisibilité mobile, un sauna propre et une attention culturelle/juridique, ce thème augmente régulièrement la CR des premières sessions, la Retraite et l'organique - et semble premium dans la vitrine.

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