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Aventures pirates et trésors marins

Court

Le sujet de pirate est une quête simple avec un haut contraste : trouver la carte → prendre le large → vaincre la tempête/ennemi → ouvrir le coffre. Les symboles sont grands et lisibles (crâne, ancre, barre, sabre, barils, boussole) et les mécaniciens sont facilement « traduits » en rituels : cascades = vagues/volées, Hold & Win = cale/garde-manger, Mystère/Reveal = coffre/bouteille avec message, Expansion = drapeau levé/voile, collections = fragments de carte. Les grandes silhouettes gagnent sur le mobile, 0. 8–1. 2 s pour une animation clé, une typographie propre et un son « marine » discret.


Pourquoi la « pirate » fonctionne

1. La sémantique instantanée. La carte, le coffre, le drapeau et le volant expliquent la mécanique sans texte.

2. La dramaturgie du chemin. Du port à la tempête et plus loin au dépôt - l'échelle naturelle d'attente.

3. Maths flexibles. Tous les hauts fiches sont mis en images : tir, voile, bordage, cale.

4. Le marketing. La silhouette drapeau/crâne/coffre est une icône forte et un teaser avec un CTR élevé dans différents geos.

5. Son et palettes. Le crible de gréement, le sifflement du vent et le tambour sont des marques d'événements sans fatigue.


Sous-types et mécaniciens « natifs »

1) L'île-trésor et la carte du capitaine

Codes : carte avec croix « X », boussole, pelle, palmiers.

Mécaniciens :
  • Collections/progrès - « Assemblez des fragments de carte » → super mode.
  • Mystère/Reveal - « bouteille/coffre » est révélé par ≤800 ms.
  • Respin/Sticky - Les « étiquettes sur la carte » tiennent les caractères améliorés.
  • Rituels : texture « épineuse » en papier, « crunch » silencieux du rouleau.

2) Abordage et duel sur le pont supérieur

Codes : sabres, crochet, cordes, planches d'abordage.

Mécaniciens :
  • Les cascades avec un x croissant sont une « série de coups/salves » : chaque cascade ↑ un multiplicateur.
  • Expanding symbole/wild - « drapeau levé « / » voile abattue »(800-1200 ms).
  • Random Wilds - « chat/ancre » déchire la grille en ajoutant des wylds.
  • Rituels : court tambour drive et flashs d'étincelles.

3) Navires fantômes et brouillard

Codes : lumières vertes, squelette d'équipage, lune, brouillard.

Mécaniciens :
  • Hold & Win/Sticky Respin est une « cale enchantée » avec 3 « étincelles de vie ».
  • Upgrade symboles - « maudit/enlever la malédiction » ajoute de la valeur.
  • Mystère/Reveal - « boîte fantôme » s'ouvre instantanément.
  • Rituels : éclairages au néon froid, chœur bas, shöpot de vent.

4) Ruines sous-marines et plateau

Codes : ancres, coraux, coffres avec coquillages, amphores fissurées.

Mécaniciens :
  • Hold & Win - le « réseau du plongeur » retient les valeurs.
  • Cluster/Scatter Pays - « perles/pièces par groupes ».
  • Random Wilds - le « téton des poissons » apporte des wylds.
  • Rituels : clip « bouillant », vagues douces de rétroéclairage, palettes fraîches.
💡 Principe : Un sous-type = un « grand » ficha ; le reste, ce sont les accents.

Carte « symbole → mécanique → rituel »

Caractère/imageLa mécaniqueRituel à l'écran
Coffre/châteauMystery/RevealClic rapide ≤800 ms, résultat net
Carte/boussoleCollections/progrès3-4 seuils de route, ticker « jusqu'à X »
Drapeau/voileExpanding (symbole/wild)Retournement 800-1200 ms, puis grands chiffres
Canons/ondesCascades + multiplicateurLes volées/vagues déplacent le compteur x
Pièces/trophéesHold & Win / StickyFixation collante, 3 « étincelles de vie », cellules vides scintillantes
Crâne/chèvreUpgrade/BoostersBrève « coupe » de la mise à niveau, contour ambre

Comment « mettre » un mécanicien sur l'intrigue

Cascades → « La vague et la vague ». Chaque cascade est un tir/coup de vague, x grandit, le fond s'assombrit → un flash.

Hold & Win → « La cale avec les trophées ». Cellules - comme compartiments de cale ; trois « étincelles de vie », illumination des places vides.

Mystère/Reveal → « Coffre/bouteille ». Divulgation de ≤800 ms sans théâtre ; le résultat est clairement visible.

Expanding → "Le drapeau est en haut ! ». Inversion verticale ≤1. 2 s ; ensuite, l'accent est mis sur les chiffres.

Collections → « Fragments de carte ». Icônes claires, 3-4 seuils, la finale est « X marks the spot ».

Random Wilds/Boosters → « Chat/vague/téton de poisson ». Effets purs courts sans éblouissement « toxique ».


Mobile UX : « un navire dans la paume de la main »

Test gris. Les maquettes sont lisibles sans couleur : grandes silhouettes, contours fins ; Chiffres ≥28 -32 pt.

Timing. Scènes clés 800-1200 ms, micropointes ≤300 ms ; le mode rapide est obligatoire.

Une main. Spin/Bet/Auto en bas ; Rebet/Undo/Double - dans la zone pouce.

Fond et matériaux. Arbre mat/toile/corde ; un minimum d'éblouissement - les chiffres ne « coulent » pas.

Navigation. Dans le chapeau - l'indicateur de vent/vagues (pour x), à côté - les morceaux de carte.

Disponibilité. Le contraste est ≥4. 5:1, option « flash minimum », voix des gains.


Sound Design : la moitié de l'aventure

La collecte est un clic en bois sec (bois/croûte).

L'amélioration est un clip « métallique » (ancre/sabre).

L'entrée dans le bonus est le sifflet du batteur/le choc du tambour/la chorale courte.

Major win est un refrain marin (≤4 -5 s), sans orchestre redondant.

Règle de la troïka : flash × son de × (opz.) vibro - synchrone.


Direction artistique et palettes

Journée sur le pont : ocre/cuivre/azur, voiles blanches.

Tempête nocturne : graphite/indigo, néons sur les peaux « fantômes ».

L'île-trésor : sable/palmiers/ambre, cuir de carte gaufré.

Setting sous-marin : turquoise/indigo, éclat de verre dosé.

Règle générale : moins de brillance, plus de textures mates ; les contours sur les fonds d'or.


Lives ops et marketing

Les peaux de saison : « La saison des tempêtes », « La nuit des fantômes », « Le festival des pirates ».

Quêtes/passes (7-14 jours) : « Ramassez 12 fragments de carte », « Ouvrez 7 coffres », « Résistez à la tempête ».

Tournois sprint (10-30 min) : x2 points en finale 5 minutes, leader honnête.

UGC-highlights : clips verticaux « drapeau × 100 », « cale pleine », « vagues - x grandit ».

Icône/créatif : crâne/coffre + un rituel explicite (cascade/Hold & Win) - plus haut CTR que le « vaisseau commun ».


Risques et ordre culturel

La romantisation de la piraterie est prudente. Focus sur l'aventure et la découverte, pas sur la violence/pillage.

Éléments juridiques. Sans « ressemblance » de franchises/drapeaux connus ; armoiries et motifs originaux.

L'écologie. Pas de déchets et de braconnage dans l'art ; l'océan est un héros, pas un décor.

Les stéréotypes. Éviter les accents caricaturaux ; les personnages sont charismatiques mais respectueux.


Les métriques du « pouvoir de pirate »

CR 0→50 les spins et le temps jusqu'au premier « wow » (20-90 secondes).

Part des entrées dans le bonus et durée moyenne du bonus (pas de serrage).

CTR créatifs (drapeau/coffre/carte) et CR demo→igra.

Retraite D1/D7/D30 par sous-types (île/abordage/fantôme/sous-marin) et peaux.

Erreurs UI et erreurs, temps de recherche des boutons.

La part du « mode rapide » est un indicateur de fatigue des animations.


Erreurs typiques et fictions rapides

Surchauffe en or. Matériaux mats, saturation réduite, contours de symboles.

Longues scènes de kat. Couper à 0. 8–1. 2 s ; les fiches sont un storis teaser.

C'est un fond bruyant. Enlever les pièces superflues, ajouter de la fumée ; garder les chiffres sur des plans « silencieux ».

La faible sémantique des événements. Chaque déclencheur a son propre son/icône/flash.

Volatilité « pour l'épique ». Plus de gains intermédiaires et de mini-actifs.


Chèque studio/éditeur

  • Un sous-type a été choisi (île/embarquement/fantôme/sous-marin) et un « grand » ficha.
  • Passé le « test gris » ; les chiffres ≥28 -32 pt ; grandes zones de tapa.
  • les Rites : каскады/трюм/сундук/флаг/коллекции - avec les sons uniques et таймингами.
  • Paquet UA : icône (drapeau/coffre), clip vertical 5-8 secondes, cartes offer.
  • Peaux saisonnières/quêtes/tournois - aucun changement dans les mathématiques.
  • Pureté juridique : sans look-alike IP, armoiries/drapeaux originaux.
  • Dashboards : CR 0→50, « wow-timing », entrées de bonus, rétention de cohorte.
  • La section « Jeu responsable » est en vue, en un seul coup.

Jeu responsable - standard par défaut

18 + et les juridictions autorisées. Respectez les normes locales.

Les limites de dépôt/temps/perte et de pause/auto-exclusion sont disponibles dans le lobby.

Des conditions de bonus honnêtes près du CTA ; aucune promesse de gains « garantis » n'est un divertissement.


Le setting pirate est un traducteur universel de mécanique en émotion : drapeau = Expanding, vagues/salves = cascades avec x, cale = Hold & Win, coffre = Reveal, carte = collections. Avec une lisibilité mobile, un sauna propre et une présentation soignée, ce thème augmente régulièrement la CR des premières sessions, la Retraite et l'organique - et reste « perpétuel » sur la vitrine et dans le gameplay.

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