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Slots sur les dinosaures et le monde préhistorique

Court

Le dino-setting est un langage de force, de chasse et de découverte. Il traduit naturellement les mécaniques populaires en rituels :
  • Expanding → "le rugissement tirannozavra / la couronne ouverte", les Cascades avec le multiplicateur → "la poursuite selon les jungles/effondrements des rochers", Hold et Win → "le nid avec les oeufs/collections des os", Mystery/Reveal → "la scission de l'ambre/oeuf", la Collection → "le panneau des aspects/fossilii".
  • Les grandes silhouettes, les animations courtes (0. 8–1. 2 c) et les chiffres nets sur les fonds « silencieux ».

Pourquoi le thème des dinosaures fonctionne

1. Lisibilité instantanée. T-Rex, tricératops, ptérodactyle, stégosaure - sont reconnus en silhouette sur l'écran 6-7 ″.

2. Des rituels forts. La poursuite, le créneau, l'incubation, l'incubation - les analogies directes de la fente.

3. Maths flexibles. Facile à « convertir » en différents sous-types : nuit/volcan/glacier/laboratoire.

4. Son et palette. Basse « terre », pluie/boule de lave, accents d'ambre et de jade.

5. Le marketing. La silhouette T-Rex/oeufs en ambre est une icône forte et un teaser avec un CTR élevé.


Sous-types et mécaniciens « natifs »

1) Jungle du Crétacé

Codes : fougères géantes, vignes, prédateurs/herbivores, cascades.

Mécaniciens :
  • Le symbole expanding/wild est le « creux du prédateur » (800-1200 ms).
  • Les cascades avec un x croissant sont des « sauts sur les pierres/lianes » : chaque cascade ↑ un multiplicateur.
  • Random Wilds - « des meutes de compsognats/papillons » ajoutent des wylds.
  • Rituels : palettes humides, éclairages froids de l'eau, sweep doux « feuille ».

2) Nuit volcanique

Codes : coulées de lave, cendres, ombres de prédateurs, lune.

Mécaniciens :
  • Cascades + x - « débris et éclats de lave » augmentent le multiplicateur.
  • Random Boosters - L'émission de lave renforce brièvement les gains.
  • Upgrade symboles - « brûler la race » ajoute de la valeur.
  • Rituels : graphite/indigo + flashs ambre ; la basse « bouffée de terre ».

3) Tempête fossile (pierre/rocher)

Codes : Pinceaux, pioches, ambre, dés, empreintes.

Mécaniciens :
  • Hold & Win/Sticky Respin - « plateaux d'artefacts » avec 3 « étincelles de vie ».
  • Mystery/Reveal - « division ambre/oeuf » ≤800 ms.
  • Collections - Le « panneau fossilium » ouvre une super scène.
  • Rituels : palettes « sèches », clics en bois, scellés « ID/attribution ».

4) La vallée glaciaire

Codes : glace, mousse, mammouth, grottes, ciel du nord.

Mécaniciens :
  • Respin/Sticky - Le « gel de glace » retient les symboles.
  • Cluster/Scatter Pays - « glaces/cristaux » par groupes.
  • Expanding est une « faille de glace « /« aurores boréales ».
  • Rituels : turquoise froide, « crunch » de glace, « vagues » de lumière douce.

5) Paléolaboratorium (setting scientifique)

Codes : tablettes, scans, hologrammes d'espèces, spirales d'ADN.

Mécaniciens :
  • Upgrade/Bou est un « assemblage de squelette/reconstruction de l'espèce ».
  • Mystère/Reveal - Le « conteneur de scan » s'ouvre instantanément.
  • Les collections sont un « catalogue par famille » (3-4 seuils).
  • Rituels : verre/métal mat, marqueurs au néon ponctuel.
💡 Principe : un sous-type = un « grand » ficha, les autres étant le support.

Carte « symbole → mécanique → rituel »

Caractère/imageLa mécaniqueRituel à l'écran
Tyrannosaure/RaptorExpanding/multiplicateurs« Ryk » → inversion verticale, croissance x
Triceratops/stégosaureHold & Win / Sticky« Nid/stockage » enregistre les valeurs, 3 « étincelles de vie »
PtérodactyleRandom Wilds/Boosters« Le raid de la meute » place les wylds/boo
Ambre/œufMystery/RevealClivage rapide ≤800 ms, pur « clivage » du résultat
Os/FossiliaCollections/progrèsPanneau de vues avec 3-4 seuils, badges de famille
Crash/éclaboussures de laveCascades + x« Racine » déplace le compteur x, flashs ambrés

Comment « mettre » un mécanicien sur l'intrigue

Cascades → « Poursuite/Effondrement ». Chaque cascade est une étape de poursuite ou de chute de la roche ; x grandit, le fond s'assombrit → flash.

Hold & Win → « Nid/Stockage d'os ». Cellules comme plateaux ; Les crânes vides invitent à « extraire » la ronde.

Mystère/Reveal → « Ambre/œuf ». Ouverture de ≤800 ms sans théâtre ; le résultat est grand, sans éblouissement au-dessus des chiffres.

Expanding → « Ryk/faille ». L'inversion est ≤1. 2 c; ensuite plus silencieux fond, grands nombres.

Collections → Panneau de vues. Seuils par famille (théropodes/herbivores/volants/marins).

Random Wilds/Boosters → « Vol/éjection ». Effets courts et contrôlables, sans flash « toxique ».


Mobile UX : « le monde de la craie dans la paume de la main »

Test gris. Tout doit être lu sans couleur : grandes silhouettes, contours fins, chiffres ≥28 -32 pt.

Timing. Scènes clés 800-1200 ms ; micropointes ≤300 ms ; le mode rapide est obligatoire.

Une main. Spin/Bet/Auto en bas ; Rebet/Undo/Double - dans la zone pouce.

Les arrière-plans. Pierre mate/feuille/glace/métal ; sans éblouissement « or » pour que les nombres ne coulent pas.

Navigation. Dans le chapeau, le progrès du « panneau des espèces » ; sur le côté, l'indicateur x (poursuite/effondrement).

Disponibilité. Le contraste est ≥4. 5:1, mode « flash minimum », voix gagnante.


Conception sonore : la moitié de l'atmosphère

La collecte est un clic en bois sec (tiroir/étiquette osseuse).

Mise à jour - clip « pierre/métal » (agrafe/impression).

L'entrée dans le bonus est un petit bouffon de terre + court.

Major win est un motif solennel mais bref (≤4 -5 s).

Règle de la troïka : flash × son de × (opz.) vibro - synchrone.

Économie auditive : au lieu de la loupe « hurlante », il pleut/vent/réverbération des cavernes.


Direction artistique et palettes

Jungle : jade/turquoise/graphite ; l'éblouissement humide est dosé.

Volcan : graphite/indigo + ambre/cuivre pour gagner.

Glacier : ivoire/turquoise/indigo ; « aurores boréales » comme accent.

Laboratoire : éléphant/gris/néon ; minimalisme de la typographie.

Général : moins de brillance, plus de textures mates ; contours sur fond brillant/or.


Lives ops et marketing

Les peaux saisonnières : « La nuit du volcan », « La chasse aux glaces », « La saison des pluies », « Le jour de l'éclatement ».

Quêtes/passes (7-14 jours) : « Rassemble le panneau des espèces », « Brisez 10 ambrées », « Remplis le nid ».

Tournois sprint (10-30 min) : x2 points en finale 5 min ; un leader honnête.

Moments UGC : clips « Wow × 100 », « nid plein », « crash - x grandit ».

Icône/créative : la silhouette T-Rex/oeuf en ambre + un rituel (Expanding/Reveal) donne le meilleur CTR.


Risques et attention

Sans « horreur ». Le drame, oui, mais pas de scènes sanglantes ; la chasse est une métaphore, pas la violence.

La stylisation scientifique. Ne déclarez pas la « réalité » des espèces/époques ; laissez des notes éducatives sans dogmes.

IP et marques. Pas de look-alike de film connu ; mythologie originale/logos.

L'écologie. Accent mis sur le respect de la nature ; pas de scènes de destruction pour « l'épique ».


Métriques de la « puissance du dino »

CR 0→50 les spins et le temps jusqu'au premier « wow » (20-90 s).

Part des entrées dans le bonus et durée moyenne du bonus (pas de serrage).

CTR créatifs (T-Rex/ambre/volcan) et CR demo→igra.

Retraite D1/D7/D30 par sous-types (jungle/volcan/rocher/glacier/laboratoire) et peaux.

Erreurs UI et erreurs, temps de recherche des boutons.

La part du « mode rapide » est un indicateur de fatigue des animations.


Erreurs typiques et fictions rapides

Fond bruyant/trop d'éblouissement. Matériaux mats, fumée, contours pour les chiffres.

Longues scènes de kat. Couper à 0. 8–1. 2 s ; Je prévois un storis teaser.

Surchauffe avec « lave et or ». Réduisez la saturation, gardez des plans propres pour les nombres.

Faible sémantique des déclencheurs. Chaque événement a son propre son/icône/flash.

Volatilité pour le « cinéma ». Dosez les gains intermédiaires et les mini-évents.


Chèque studio/éditeur

  • Un sous-type (jungle/volcan/rocher/glacier/laboratoire) et un « grand » ficha ont été choisis.
  • « Test gris » passé ; les chiffres ≥28 -32 pt ; les zones de tapa sont grandes.
  • Rituels : Expanding/cascades/nid/ambre/collections - avec leurs sons et timings.
  • Paquet UA : icône (T-Rex/oeuf), clip vertical 5-8 s, cartes offer.
  • Peaux saisonnières/quêtes/tournois - pas d'édition de mathématiques.
  • Pureté juridique/culturelle : sans look-alike IP, une « pseudo-science » soignée.
  • Dashboards : CR 0→50, « wow-timing », entrées de bonus, rétention de cohorte.
  • La section « Jeu responsable » est en vue, en un seul coup d'oeil.

Jeu responsable - standard par défaut

18 + et les juridictions autorisées. Respectez les normes locales.

Les limites de dépôt/temps/perte et de pause/auto-exclusion sont disponibles dans le lobby.

Des conditions de bonus honnêtes près du CTA ; aucun gain « garanti » n'est un divertissement.


Les créneaux dinos sont forts là où la mécanique = rituel primitif : creux = Expanding, effondrement/poursuite = cascades avec x, nid = Hold & Win, ambre/œuf = Reveal, panel d'espèces = collections. Avec la lisibilité mobile, le sauna soigné et la dramaturgie réfléchie, ces jeux augmentent régulièrement la CR des premières sessions, la Retraite et l'organique - et restent « éternels » année après année.

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