Slots sur les dinosaures et le monde préhistorique
Court
Le dino-setting est un langage de force, de chasse et de découverte. Il traduit naturellement les mécaniques populaires en rituels :- Expanding → "le rugissement tirannozavra / la couronne ouverte", les Cascades avec le multiplicateur → "la poursuite selon les jungles/effondrements des rochers", Hold et Win → "le nid avec les oeufs/collections des os", Mystery/Reveal → "la scission de l'ambre/oeuf", la Collection → "le panneau des aspects/fossilii".
- Les grandes silhouettes, les animations courtes (0. 8–1. 2 c) et les chiffres nets sur les fonds « silencieux ».
Pourquoi le thème des dinosaures fonctionne
1. Lisibilité instantanée. T-Rex, tricératops, ptérodactyle, stégosaure - sont reconnus en silhouette sur l'écran 6-7 ″.
2. Des rituels forts. La poursuite, le créneau, l'incubation, l'incubation - les analogies directes de la fente.
3. Maths flexibles. Facile à « convertir » en différents sous-types : nuit/volcan/glacier/laboratoire.
4. Son et palette. Basse « terre », pluie/boule de lave, accents d'ambre et de jade.
5. Le marketing. La silhouette T-Rex/oeufs en ambre est une icône forte et un teaser avec un CTR élevé.
Sous-types et mécaniciens « natifs »
1) Jungle du Crétacé
Codes : fougères géantes, vignes, prédateurs/herbivores, cascades.
Mécaniciens :- Le symbole expanding/wild est le « creux du prédateur » (800-1200 ms).
- Les cascades avec un x croissant sont des « sauts sur les pierres/lianes » : chaque cascade ↑ un multiplicateur.
- Random Wilds - « des meutes de compsognats/papillons » ajoutent des wylds.
- Rituels : palettes humides, éclairages froids de l'eau, sweep doux « feuille ».
2) Nuit volcanique
Codes : coulées de lave, cendres, ombres de prédateurs, lune.
Mécaniciens :- Cascades + x - « débris et éclats de lave » augmentent le multiplicateur.
- Random Boosters - L'émission de lave renforce brièvement les gains.
- Upgrade symboles - « brûler la race » ajoute de la valeur.
- Rituels : graphite/indigo + flashs ambre ; la basse « bouffée de terre ».
3) Tempête fossile (pierre/rocher)
Codes : Pinceaux, pioches, ambre, dés, empreintes.
Mécaniciens :- Hold & Win/Sticky Respin - « plateaux d'artefacts » avec 3 « étincelles de vie ».
- Mystery/Reveal - « division ambre/oeuf » ≤800 ms.
- Collections - Le « panneau fossilium » ouvre une super scène.
- Rituels : palettes « sèches », clics en bois, scellés « ID/attribution ».
4) La vallée glaciaire
Codes : glace, mousse, mammouth, grottes, ciel du nord.
Mécaniciens :- Respin/Sticky - Le « gel de glace » retient les symboles.
- Cluster/Scatter Pays - « glaces/cristaux » par groupes.
- Expanding est une « faille de glace « /« aurores boréales ».
- Rituels : turquoise froide, « crunch » de glace, « vagues » de lumière douce.
5) Paléolaboratorium (setting scientifique)
Codes : tablettes, scans, hologrammes d'espèces, spirales d'ADN.
Mécaniciens :- Upgrade/Bou est un « assemblage de squelette/reconstruction de l'espèce ».
- Mystère/Reveal - Le « conteneur de scan » s'ouvre instantanément.
- Les collections sont un « catalogue par famille » (3-4 seuils).
- Rituels : verre/métal mat, marqueurs au néon ponctuel.
Carte « symbole → mécanique → rituel »
Comment « mettre » un mécanicien sur l'intrigue
Cascades → « Poursuite/Effondrement ». Chaque cascade est une étape de poursuite ou de chute de la roche ; x grandit, le fond s'assombrit → flash.
Hold & Win → « Nid/Stockage d'os ». Cellules comme plateaux ; Les crânes vides invitent à « extraire » la ronde.
Mystère/Reveal → « Ambre/œuf ». Ouverture de ≤800 ms sans théâtre ; le résultat est grand, sans éblouissement au-dessus des chiffres.
Expanding → « Ryk/faille ». L'inversion est ≤1. 2 c; ensuite plus silencieux fond, grands nombres.
Collections → Panneau de vues. Seuils par famille (théropodes/herbivores/volants/marins).
Random Wilds/Boosters → « Vol/éjection ». Effets courts et contrôlables, sans flash « toxique ».
Mobile UX : « le monde de la craie dans la paume de la main »
Test gris. Tout doit être lu sans couleur : grandes silhouettes, contours fins, chiffres ≥28 -32 pt.
Timing. Scènes clés 800-1200 ms ; micropointes ≤300 ms ; le mode rapide est obligatoire.
Une main. Spin/Bet/Auto en bas ; Rebet/Undo/Double - dans la zone pouce.
Les arrière-plans. Pierre mate/feuille/glace/métal ; sans éblouissement « or » pour que les nombres ne coulent pas.
Navigation. Dans le chapeau, le progrès du « panneau des espèces » ; sur le côté, l'indicateur x (poursuite/effondrement).
Disponibilité. Le contraste est ≥4. 5:1, mode « flash minimum », voix gagnante.
Conception sonore : la moitié de l'atmosphère
La collecte est un clic en bois sec (tiroir/étiquette osseuse).
Mise à jour - clip « pierre/métal » (agrafe/impression).
L'entrée dans le bonus est un petit bouffon de terre + court.
Major win est un motif solennel mais bref (≤4 -5 s).
Règle de la troïka : flash × son de × (opz.) vibro - synchrone.
Économie auditive : au lieu de la loupe « hurlante », il pleut/vent/réverbération des cavernes.
Direction artistique et palettes
Jungle : jade/turquoise/graphite ; l'éblouissement humide est dosé.
Volcan : graphite/indigo + ambre/cuivre pour gagner.
Glacier : ivoire/turquoise/indigo ; « aurores boréales » comme accent.
Laboratoire : éléphant/gris/néon ; minimalisme de la typographie.
Général : moins de brillance, plus de textures mates ; contours sur fond brillant/or.
Lives ops et marketing
Les peaux saisonnières : « La nuit du volcan », « La chasse aux glaces », « La saison des pluies », « Le jour de l'éclatement ».
Quêtes/passes (7-14 jours) : « Rassemble le panneau des espèces », « Brisez 10 ambrées », « Remplis le nid ».
Tournois sprint (10-30 min) : x2 points en finale 5 min ; un leader honnête.
Moments UGC : clips « Wow × 100 », « nid plein », « crash - x grandit ».
Icône/créative : la silhouette T-Rex/oeuf en ambre + un rituel (Expanding/Reveal) donne le meilleur CTR.
Risques et attention
Sans « horreur ». Le drame, oui, mais pas de scènes sanglantes ; la chasse est une métaphore, pas la violence.
La stylisation scientifique. Ne déclarez pas la « réalité » des espèces/époques ; laissez des notes éducatives sans dogmes.
IP et marques. Pas de look-alike de film connu ; mythologie originale/logos.
L'écologie. Accent mis sur le respect de la nature ; pas de scènes de destruction pour « l'épique ».
Métriques de la « puissance du dino »
CR 0→50 les spins et le temps jusqu'au premier « wow » (20-90 s).
Part des entrées dans le bonus et durée moyenne du bonus (pas de serrage).
CTR créatifs (T-Rex/ambre/volcan) et CR demo→igra.
Retraite D1/D7/D30 par sous-types (jungle/volcan/rocher/glacier/laboratoire) et peaux.
Erreurs UI et erreurs, temps de recherche des boutons.
La part du « mode rapide » est un indicateur de fatigue des animations.
Erreurs typiques et fictions rapides
Fond bruyant/trop d'éblouissement. Matériaux mats, fumée, contours pour les chiffres.
Longues scènes de kat. Couper à 0. 8–1. 2 s ; Je prévois un storis teaser.
Surchauffe avec « lave et or ». Réduisez la saturation, gardez des plans propres pour les nombres.
Faible sémantique des déclencheurs. Chaque événement a son propre son/icône/flash.
Volatilité pour le « cinéma ». Dosez les gains intermédiaires et les mini-évents.
Chèque studio/éditeur
- Un sous-type (jungle/volcan/rocher/glacier/laboratoire) et un « grand » ficha ont été choisis.
- « Test gris » passé ; les chiffres ≥28 -32 pt ; les zones de tapa sont grandes.
- Rituels : Expanding/cascades/nid/ambre/collections - avec leurs sons et timings.
- Paquet UA : icône (T-Rex/oeuf), clip vertical 5-8 s, cartes offer.
- Peaux saisonnières/quêtes/tournois - pas d'édition de mathématiques.
- Pureté juridique/culturelle : sans look-alike IP, une « pseudo-science » soignée.
- Dashboards : CR 0→50, « wow-timing », entrées de bonus, rétention de cohorte.
- La section « Jeu responsable » est en vue, en un seul coup d'oeil.
Jeu responsable - standard par défaut
18 + et les juridictions autorisées. Respectez les normes locales.
Les limites de dépôt/temps/perte et de pause/auto-exclusion sont disponibles dans le lobby.
Des conditions de bonus honnêtes près du CTA ; aucun gain « garanti » n'est un divertissement.
Les créneaux dinos sont forts là où la mécanique = rituel primitif : creux = Expanding, effondrement/poursuite = cascades avec x, nid = Hold & Win, ambre/œuf = Reveal, panel d'espèces = collections. Avec la lisibilité mobile, le sauna soigné et la dramaturgie réfléchie, ces jeux augmentent régulièrement la CR des premières sessions, la Retraite et l'organique - et restent « éternels » année après année.