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Comment Discord aide à coordonner les tournois

Introduction : pourquoi Discord = « opération » du tournoi

Discord combine le chat, la voix/vidéo, les rôles et les bots - ce qui transforme le serveur en un centre de gestion du tournoi : les annonces, la réception des demandes, les grilles, les horaires, l'arbitrage, les appels et les émissions se déroulent au même endroit. L'essentiel est de concevoir correctement l'architecture pour que la vitesse ne devienne pas un chaos.


1) L'architecture du serveur pour le tournoi

Canaux (minimum) :
  • START : '# rules', '# verify', '# announcements' (commande uniquement)
  • REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
  • BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
  • MATCH : general '# match-chat' + trades auto par match
  • LIVE : '# stream-links', « Commentateurs », « Studio d'analyse »
  • SUPPORT : '# create-ticket' (le bot crée un ticket privé), '# faq'
  • ~ JUDES (bou) : « Juges », « Appels », « Logs of Decisions »
  • STAFF (bou) : « Planning », « Logs des bots », « Incidents »
  • LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
Rôles :
  • '@ Players', '@ Captains', '@ Judes', '@ Casters', '@ Analys',' @ Staff '+' @ Game :... 'et' @ Region:... 'pour la visibilité des bons canaux. Le principe des droits minimums est obligatoire.

2) Inscription et chèque-in

Processus :

1. Annonce → formulaire/bot dans '# signal-up' (pseudo, ID, région, capitaine, contacts).

2. Confirmation de la composition dans '# rosters'.

3. Check-in obligatoire le jour du tournoi ('# check-in' bouton bot 30-60 min avant le début).

4. L'abandon des non-présents → la mise à jour automatique de la grille.

Modèle de message d'ouverture d'inscription :
💡 Inscription avant DD. MM, 20:00. Le jour du tournoi, 18 h 30-19 h. Format : Double Elim, BO1, finale BO3. Les règles sont dans # rules.

3) Grilles et horaires

Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.

Pratiques :
  • Publiez le bracelet et l'horaire séparément.
  • Créez un match lors de la publication d'un couple, avec le temps, le lobby, le juge, le résultat.
  • Fixez les tie-breaks et les critères de semis à l'avance.

4) Automatisation et robots

Fonctions « must-have » :
  • Inscription/chèque-in (rolling '@ Players', validation des données).
  • Générateur de grilles et de calendriers ; l'auto-affichage des trades/canaux de match.
  • Retour des résultats : les capitaines envoient la facture, le juge confirme → le bot met à jour '# brackets' et '# results'.
  • Anti-spam/anti-raid (capcha, filtres de référence/ban-list).
  • Tiquets : '# create-ticket' → une chaîne privée avec des étiquettes SLA.
  • « Matchs du jour », « Top Highlight », « Violations/Décisions de la semaine ».

5) Le jugement, l'antichite et les appels

Juges : rôle distinct et canaux privés.

Standard du match (dans la fixation du match) : carte/serveur/version, limite d'attente de l'adversaire (par exemple, 10 minutes), délais, remplacements.

Preuve : tests, démo/répliques, logs.

Sanctions : avertissement → technique. défaite → disqualification (échelle avec exemples).

Appels : Un tiquet dans les N minutes qui suivent le match, le verdict de l'arbitre est publié dans le tred.


6) Communication le jour du tournoi

Rythme :
  • En 24 heures - rappel sur les rôles des jeux/régions.
  • En 2 heures, une nouvelle annonce avec une chèque.
  • En 15 min, « Les matchs de la première vague sont ouverts ».
  • Au cours de l'eventa - post-update par round toutes les 30 à 60 minutes
Modèle de round update :
💡 Le tour de 2 commence à 19h30. Trades : M21, M22, M23, M24. Les juges sont fixés. Les gagnants sont repêchés dans tred + ping @ Judges.

7) Streaming et médias

La chaîne '# stream-links' avec la programmation des émissions.

Le rôle de « @ Casters » et la voix « Studio » pour les commentateurs.

Mini-plan highlight : Match MVP, « retour du jour », le meilleur moment des réactions.

Interview post-match/AMA dans la voix pour une plus grande implication.


8) Sapport et incidents

Tiquets : catégories - technoblème, dispute des résultats, comportement des joueurs, questions générales.

SLA (exemple) :
  • Incidents de match - réponse primaire ≤ 5 min.
  • Les ouvertures techniques - ≤ 10 min.
  • Questions générales - ≤ 30 minutes
  • Crise de pleybuk : raid/spam → mode lecture seule, ban-list, message dans '# announcements', report des matchs si nécessaire.

9) Règlement (extrait)

Âge/région, formats et cartes.

Check-in et no-show (retard = technique) la défaite).

Normes comportementales (zéro toxicité, interdiction du doxing).

Exigences anti-chit (versions du client, enregistrements, logiciels interdits).

Appels : délais, format, qui examine, finalité de la décision.

Prix : types, ordre et délais de délivrance, à qui et comment sont livrés.


10) Les métriques du succès

Couverture et participation : les demandes qui ont passé le chèque, présence au départ.

Qualité des matchs :% no-show, temps d'attente moyen, nombre de cas controversés.

Vitesse de jugement : median FRT/TTR sur les incidents.

Médias : pic du public, temps de visionnage moyen, ER des posts.

Stabilité du processus : respect du calendrier (± min), durée des rondes.

Maintien : proportion d'équipes/joueurs de retour dans l'événement suivant.


11) Chèque de l'organisateur

  • Règlement, grille, cartes, tie-break approuvés.
  • Les canaux/rôles ont été créés, les droits vérifiés, les trades par défaut.
  • Bots : inscription, chèque-in, grilles, reportage, tiquets, antispam.
  • Les juges sont nommés pour des rondes, les modèles de décisions sont prêts.
  • Plan des médias et overlays, calendrier des annonces/rappels.
  • Plan de crise (raids, chute du service, affaires controversées).
  • Table de contact : Capitaines, juges, casseurs, techniciens.

12) Plan de développement de 90 jours

Jours 1 à 30 (Pilote) :
  • Lancement du serveur/rôle/bot, mini-tournoi de 8 à 16 équipes.
  • Collecte de commentaires, mise en place de tickets et SLA, rétro.
Jours 31-60 (Échelle) :
  • Première saison : Double Elim/Swiss, couche médias, rôles de partenaires.
  • Auto-digest des résultats et highlight, MVP-récompenses.
Jours 61-90 (Ligue) :
  • Extension par région/division, classement des joueurs/équipes.
  • Régulièrement watch-party, interviews post-match, activités de sponsoring.

13) Modèles de messages rapides

Annonce de la ronde :
💡 La ronde N démarre à HH : MM. Les chambres et les juges sont affectés aux matchs. Le compte est une forme dans un chapeau de traîne, ping @ Judges en cas de différend.
Ceux-là. Temporisation :
💡 Pause technique jusqu'à HH : MM sur demande de l'équipe X. Si ce n'est pas décidé, le juge décidera du règlement § Y.
Clôture du litige :
💡 L'appel a été examiné, la décision a été prise : M # # - match technique. défaite à l'équipe Y (points § A, § B). Détails dans « Logs of Solutions ».

14) Erreurs fréquentes et comment les éviter

Pas de chèque-in → beaucoup de no-show. Entrez la fenêtre check-in-in et les sorties automatiques.

Un canal commun pour les matchs → chaos. Utilisez le tred pour le match.

Sanctions impaires → conflits. Publiez une échelle et des exemples d'irrégularités.

Les juges n'ont pas de SLA → retard. Entrez le FRT/TTR et le service.

Faible anti-spam → raids. Le captcha, la limitation des liens, les modèles ban sont obligatoires.

Il n'y a pas de post-morem → les erreurs se répètent. Faites des résultats et mettez à jour le règlement.


Discord rend la coordination des tournois transparente et prévisible : les rôles sont fixés par l'ordre, les canaux et les trades - la structure, les bots - la vitesse, le jugement et les tiquets - la justice et le contrôle, la couverture médiatique et les émotions. Avec une bonne réglementation, des checklists et des SLA mesurables, le tournoi passe d'une « improvisation manuelle » à un processus gérable qui est facile à mettre à l'échelle, des événements de chambre à la ligue saisonnière.

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