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Le lien entre le programme VIP et la progression des tournois

1) Pourquoi lier VIP et tournois

L'unification des deux systèmes crée une motivation continue :
  • Motivation horizontale : participation à des événements, ligues, prix de collection.
  • Motivation verticale : croissance du statut VIP avec des privilèges tangibles.
  • Synergie des données : les tournois identifient « skill » et engagement, VIP - solvabilité et LTV. Dans le lien, nous personnalisons les missions, l'émission de compas et les invitations.

2) Modèle de ligament de base (VTP : VIP-Tournament-Progression)

1. L'échelle unique des points de la saison (Season Points, SP) est pour l'activité du tournoi, les missions et les quêtes.

2. Multiplicateurs VIP sur SP : le statut renforce la vitesse de progression, mais ne donne pas l'avantage « à l'intérieur » des matchs.

3. Divisions/ligues par MMR : équilibre fairness - les joueurs sont en compétition avec leurs proches sur la roche.

4. Étapes saisonnières : tous les N SP - cosmétiques/cadres/badges ; les ligues supérieures sont des peaux exclusives.

5. Privilèges VIP en dehors du match : accès précoce aux ivens, priorité à l'inscription, tokens de dopage, mais limites strictes pour ne pas briser la concurrence.


3) Architecture des ligues et des statuts

Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Chacune est de 3 divisions (III→I). Passez par MMR/Season Rank.

MMR/Seeding : Elo/K-factor avec protection contre le schtroumpfing/sandbagging ; le seed initial dépend de l'histoire des tournois, pas du VIP.

Statuts VIP : V1...V6. Donner un multiplicateur à gagner SP (par exemple, × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) et l'accès aux séries privées, mais n'affectent pas les résultats des matchs/formules de notation.


4) La formation des points de la saison (SP)

Sources SP :
  • Participation et résultat (position, top X %).
  • Missions de tournois (joue à Y fournisseurs, marque Z points d'activité).
  • Activités sociales (quêtes communautaires, matériaux, clips - modération).
  • Boost saisonnier en « heures mortes » (pas plus de 2 à 3 fois/semaine, annonce à l'avance).
Formule (exemple) :

SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap par jour/semaine

Important : Injectez des gouttes journalières/hebdomadaires sur l'impact du SP VIP afin que la capacité de payer ne surpasse pas la concurrence.


5) Les récompenses et l'économie de l'émission

Récompenses intangibles : badges, cadres, titres, effets sont la base. Légendes - 2-4 % de couverture/saison.

Économie douce : jetons saisonniers pour SP → cosmétiques artisanaux. Pas de conversion en cache/paris.

Prix matériels : seulement en finale/ligues majeures, avec un budget Prix Payout Cap pour la saison.

Budget Comps/VIP : enregistrez % GGR/Net Gaming Revenue sur les privilèges et les prix du tournoi. Contrôler l'Emission to GGR (habituellement 3-8 % total sur l'économie promo de la saison).


6) Exemples de privilèges VIP qui sont « honnêtes »

Priorité d'inscription et slot garanti dans les sélections.

Les ré-entry-tokens limités (1-2/event, par exemple, ne sont pas disponibles sur les tables finales).

Mission fast track : quêtes VIP avec le même plafond SP, mais pas plus « courts ».

Accès précoce au shop cosmétique saisonnier (pas de rabais pour ne pas casser rare).

Couche de service : support dédié, examens personnels des progrès, invites sur les matchs de spectacle.


7) Semence honnête et divisions

Match de placement (5-10 jeux de lancement) pour un MMR initial précis.

Decay (baisse de notation) lorsque vous êtes inactif, mais sans perdre votre statut VIP.

Anti-sandbagging : jeu anormalement bas pour « soulager la division » → baisser le poids de tels matchs, inclure des contrôles dopants.

Conflits VIP/Liga : VIP haut dans la ligue basse ? Augmentation de MMR avec des victoires avant d'entrer dans « sa » ligue.


8) Anti-abysse et conformité

Multiaccounts/collusions : biométrie comportementale, signatures réseau, fenêtres d'enregistrement temporelles, contrôles aléatoires KYC dans les ligues maîtres.

Réinvestissement de l'entry : limites diurnes ; interdiction de la ré-entry dans les finales.

Schtroumpfing : drapeaux de promotion rapide, transfert dans les hautes divisions selon le ROR accéléré.

Transparence : la page « Comment fonctionnent les ligues/VIP/SP », les politiques de jeu responsable, les limites de temps et les dépôts.

Éthique : les avantages VIP n'affectent pas le RTP/les chances à l'intérieur des jeux et ne donnent pas d'avantage mathématique.


9) Métriques de contrôle

D7/D30 Retention uplift chez les joueurs ayant une piste de tournoi active vs control.

Stick....( DAU/MAU) et Sessions/DAU les jours de l'évènement.

Share of Wallet : augmentation des dépôts/chiffre d'affaires saison vs jusqu'au ligament.

SP Distribution Gini : uniformité des progrès saisonniers (ci-dessous - plus honnête).

Conversion à Equip (a reçu des cosmétiques → mis) et Equip Durée.

Prix ROI : (LTV uplift − prix − compas )/prix.

Complaint/Abuse rate par collusions et semence « injuste ».

P95 le temps jusqu'à la récompense clé (contrôle de la variance).


10) Modèles A/B

1. Multiplicateurs VIP : × 1. 1/×1. 15/×1. 2 avec les mêmes caps.

2. Cap SP par semaine : dur (hard cap) vs doux (diminishing returns).

3. Longueur des divisions : 100/150/200 SP pour la promotion.

4. Jetons de réintroduction : 0/1/2 ; influence sur le churn et l'honnêteté.

5. Placement matches: 5/8/10; effet sur l'exactitude du RRO initial et de la plainte.


11) Pseudo-modèle (JSON) de la logique saisonnière

json
{
"season_id": "S3",  "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"],  "divisions_per_league": 3,  "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800},   {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900},   {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950},   {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000},   {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050},   {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
],  "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40},   "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8},   "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
},  "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15},  "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false},  "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}

12) Modèles UX

Tableau de bord unique : ligue/division actuelle, SP à apa, cap journalier/hebdomadaire, multiplicateur VIP actif.

L'écran « Comment ça marche » : formules simples, exemples de calcul SP, règles de ré-entry.

Piste de récompense : cosmétiques et jetons sur les jalons ; Je prévois les visuels.

Silencieux VFX : courtes animations à l'apa de la ligue ; l'option « étouffer les effets des autres ».


13) Plan de sortie étape par étape

1. MVP (4-6 semaines) : ligues + divisions, émission de base SP, un shop saisonnier avec cosmétiques, multiplicateur VIP × 1. 1/×1. 2 avec capa, des sélections simples sans ré-entry.

2. v0. 9 : placement-match, decay, ivents VIP privés sans prix matériels, re-entry-tokens (limité), anti-abyse signaux.

3. v1. 0 : chaînes de quête saisonnières, missions sociales, leaders publics, cosmétiques rétro-kambeki, rapports de « transparence ».

4. Après la sortie : rotation des saisons, cross-promo avec les fournisseurs, géo-ivents, extension des ligues maîtres.


14) Chéquiste de l'honnêteté et de la durabilité

  • VIP n'affecte pas les chances mathématiques dans les jeux/tournois.
  • Il y a des caps sur SP et sur les privilèges VIP.
  • Semer par MMR, rapide à un match de la ligue.
  • Page transparente des règles + exemples de calcul.
  • Les récompenses sont principalement intangibles ; matériel - seulement au sommet.
  • Émission dans les limites du budget promo de la saison.
  • Anti-abyse : multi-acc, collusions, smurfing, ré-entry-limites.
  • Responsible Gaming : limites de temps/dépôts, pauses, désactivation facile de VFX.

Le lien VIP et la progression des tournois fonctionne lorsque le VIP accélère le chemin et que les ligues maintiennent une concurrence loyale. Les formules transparentes du SP, les caps sur l'impact du VIP, les privilèges « hors match », une économie de récompense intangible forte et le contrôle des émissions - tout cela transforme des programmes dispersés en un écosystème de motivation unique, compréhensible et longue durée.

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