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Modèles de comptage : win-based, wager-based, multiplier

Le système de points définit le « caractère » du tournoi : qui encourage-t-il, à quel point il répartit honnêtement les chances et comment il affecte l'économie. Trois modèles de base sont utilisés dans les tournois de slot :

1. Win-based - les points dépendent du gain absolu.

2. Wager-based - les lunettes dépendent du volume des paris (wager).

3. Multiplier-based - les lunettes dépendent de la chance relative : la relation 'Win/Bet' (multiplicateur).

Aucun modèle ne change les résultats RTP/jeux. Ils ne font qu'agréger les événements en une métrique qui compare les joueurs. Ci-dessous - comment choisir et configurer.


1) Win-based (par gain)

L'essence

Récompense les grands gains absolus. C'est bien de « vendre » des moments dramatiques (jackpots, gros vins).

Formules de base

Linéaire : 'Score = k Win'

Lissée : 'Score = k log2 (Win + 1)' (adoucit les extrèmes)

Avec capa : 'Score = min (k Win, Cap_per_spin)'

Exemples

Pari 2, gain 40 → à « k = 1 » : « Score = 40 ».

Pari 2, gain 400 → 'Score = 400' (ou moins si Cap est en vigueur).

Plus

Simple et compréhensible.

Donne « wow » -moments et histoires pour le marketing.

Inconvénients/risques

Pay-to-win : encourage indirectement les taux élevés (gain majeur plus souvent avec un gros bet).

Dispersion élevée, toxicité pour la queue.

Forte dépendance à la volatilité des créneaux horaires.

Quand appliquer

Des événements ponctuels mettant l'accent sur les « grands succès ».

Dans les divisions avec une normalisation rigoureuse du taux et des casquettes.

Fusibles obligatoires

Normalisation : 'Score = k log2 (Win + 1)'

Cape points par spin/jour.

Kep des tentatives (pour les meilleurs N).

Division par bêta moyenne.


2) Basé sur Wager (au taux/volume)

L'essence

Les points sont marqués pour le volume des paris, quels que soient les résultats. Encourage les grinds et les longues sessions.

Formules de base

Linéaire : 'Score = k Bet'

Accumulatif : 'Score _ total = k Sum (Bet_i)'

Avec une contrainte douce : 'Score = k log2 (Sum (Bet_i) + 1)'

Exemples

100 spins de 1 → 'Sum (Bet) = 100' → 'Score = 100k'.

20 spins de 5 → 'Sum (Bet) = 100' → le même compte.

Plus

Prévisibilité, faible variance des sensations.

Économie gérée : Il est facile de planifier une pente moyenne.

Inconvénients/risques

Pay-to-win/Pay-to-grind : l'avantage de ceux qui parient/jouent plus.

Faible « magie du moment », moins de hailites émotionnels.

Quand appliquer

Marathons de fidélité internes, battle pass-progression, event de fond « silencieux ».

Ne jamais utiliser seul dans des tournois publics sans normalisation/capa.

Fusibles obligatoires

Des capes de lunettes dures.

Bonus pour la diversité des fournisseurs afin qu'il n'y ait pas de cyclage d'une seule fente.

Divisions MMR/bêta moyenne.

Jeu responsable : points uniquement dans les limites.


3) Multiplier-basé (selon le multiplicateur Win/Bet)

L'essence

Compare la chance relative : plus le rapport « Win/Bet » est élevé, plus il y a de points, quel que soit le pari absolu.

Formules de base

Normalisation du journal (recommandé) :
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
  • Alternative : percentile/rang de résultat parmi tous les spins de la période.

Exemples

Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.

Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.

Plus

Anti-pay-to-win : les chances sont alignées entre les hyrolles et le midcore.

C'est un bon « jeu » et un sens de la justice.

Facile à combiner avec les "sprints" et les "meilleurs N'.

Inconvénients/risques

Nécessite des explications dans l'IU (« compte multiplicateur »).

Il faut des capes contre les jackpot extrèmes (souvent une courbe de log).

Quand appliquer

Tournois publics « par défaut » : sprints, marathons hebdomadaires, classements saisonniers.

Events d'équipe/clan avec le score des contributions Top-M.

Fusibles obligatoires

Score des meilleurs N tentatives/jour (par exemple N = 20).

Cape points par spin (facultatif si beaucoup de jackpots).

Exclusion/rétrogradation de points pour les fonds bonus.


4) Comparaison des modèles (court)

CritèreWin-basedWager-basedMultiplier
L'équité entre les enjeuxFaible sans normalisationBasHaut
« Wow » - momentsTrès hautBasHaut
Risque pay-to-winGrandGrandBas
Facile à expliquerHautHautMoyenne
Contrôle de l'économieMoyenneGrandGrand
Les meilleurs formatsSpectacles uniques/festivals jackpotProgression de fondSprints/semaines/saisons

5) Bonus, frispins, jackpots

Bonus : 'Score _ bonus = coef_bonus BaseScore', où 'coef _ bonus ∈ [0 ; 0. 5] 'ou « 0 » (supprimer).

Frispins comme prix : ne prendre en compte que si cela est prescrit à l'avance dans T&C ; mieux avec un coefficient de baisse.

Jackpots : en général, la normalisation du journal est suffisante ; si nécessaire - 'Cap _ per _ spin' (par exemple 700 points/spin).


6) Anti-abyse et RG par défaut

Les meilleurs N tentatives au lieu de la somme de tous (supprime la « course grind »).

Variété de contenu : points fixes pour les premiers fournisseurs uniques "M'/jour (par exemple" M = 3 "," B = 50 ").

Cooldown/quotas de répétition de la même fente.

Déduplication des événements (UUID), détail comportemental, anti-bot dans les minutes finales des sprints.

RG : les points ne sont attribués que dans les limites volontaires ; des caps doux de participation/24 heures et des rappels de pause.


7) Explications UX (pour qu'il n'y ait pas de questions)

Dans la courte description du tournoi : quel modèle et comment compte (1-2 lignes).

Dans les règles étendues : formule + exemples + tie break.

« + 40 points pour x3 », « il reste 2 essais sur 20 », « ton meilleur multiplicateur aujourd'hui est x18 ».

Localisation des minuteries et des deadlines ; accessibilité (contraste, gros chiffres, voix des indicateurs).


8) Métriques de qualité du modèle

Équité : corrélation des points avec le taux (devrait être faible dans les tournois publics), dispersion des points par quintile.

Jouabilité : nombre moyen de tentatives comptées/joueur/jour, proportion de joueurs avec un spin compté ≥1.

Économie : CPE, part de remboursement des bourses (corridor cible 0. 2–0. 8 % GGR de la cohorte impliquée), ARPDAU/ARPPU.

Rétention : D7/D30, Stick....( DAU/MAU), LTV-uplift du participant vs control.

Qualité de l'expérience : plaintes/10k, scripts abandonnés, taux de claim ≤72ch.


9) Modèles de règles prêts à l'emploi

Modèle A - Multiplier + Meilleur N (recommandé par défaut)

Points par spin : 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'.

« N = 20 » meilleurs spins/jour.

Bonus de diversité : '+ 50' pour le premier 'M = 3' fournisseur/jour unique.

Bonus : 'coef _ bonus = 0' (non pris en compte).

Tie-break : 1) réalisation précoce ; 2) plus de diversité ; 3) tirage au sort déterministe (seed).

Modèle B - Win-based avec protection

Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.

En « N = 15 » meilleurs spins/jour ; divisions par bêta moyen (S/M/L).

Fonds bonus : 'coef _ bonus = 0. 3`.

Tie-break : réalisation précoce → diversité → seed.

Modèle C - Basé sur Wager comme progression de fond

Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.

Variété : '+ B' pour les premiers 'M'fournisseurs/jour.

Utiliser uniquement pour le progrès interne ou comme branche secondaire de la saison, pas pour les tournois publics.


10) Comment choisir un modèle pour une tâche

1. Il faut une concurrence de masse équitable → Multiplier (+ meilleur N, bonus pour la diversité).

2. Vous voulez des « highlights marketing » et des histoires → Win-based, mais nécessairement avec une courbe de logs, des caps et des divisions.

3. Il faut un « méta-progrès » de fond et une économie prévisible → Wager-based comme une branche parallèle des quêtes/saisons plutôt que comme un classement principal.


11) Tcheklist avant le lancement

Règles

  • Le modèle (multiplier/win/wager) est sélectionné sous la cible.
  • Formule, kaps, meilleur N, bonus pour la diversité.
  • Texte des règles brèves + T&C complets avec exemples et tie-break.

L'économie

  • RewardRate dans le couloir 0. 2–0. 8 % GGR, largeur de paiement 20-40 %, structure 60/30/10.
  • Weigers, période de claim ≤ 72 heures, créneaux horaires pour les frispins à dispersion contrôlée.

Sécurité/RG

  • Déduplication des événements, anti-bot, anomalies, holds de prix jusqu'à KYC (le cas échéant).
  • Limites RG, caps doux de participation/24 heures, rappels de pause.

UX/Données

  • Centre du tournoi (timer, règle, progrès, meilleurs essais).
  • Micro-fidbek et A11y.
  • Dashboards : participation, justice, économie, RG.

Win-based - spectaculaire, mais risqué sans normalisation et kaps.

Wager-based - est gérable, mais convient plutôt à la progression de fond, sinon pay-to-grind se produit.

Multiplier est la norme d'or d'une compétition loyale : égalise les chances, combine bien avec les sprints et les marathons hebdomadaires.

Personnalisez les formules (courbes loges, meilleurs N), ajoutez un bonus à la diversité, maintenez l'économie dans le couloir et respectez RG - et les tournois seront à la fois fascinants, équitables et économiquement durables.

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