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Comment les points sont attribués dans les tournois slot

Une formule de lunettes bien conçue rend le tournoi honnête, réduit la toxicité et augmente la rétention. Les principes clés sont la normalisation des taux, la limitation des tentatives et la transparence des règles. L'attribution de points ne change pas le RTP et n'interfère pas avec le RNG - un complément qui agrège les résultats des spins en une mesure comparable.


1) Objectifs du système de lunettes

Équité : la chance de gagner ne dépend pas directement de la taille du pari ou de la longueur du « grinda ».

Compréhensibilité : le joueur voit à l'avance quoi faire et comment la position s'améliore.

Contrôle de l'économie : largeur prévue des paiements et absence de cannibalisation des dépôts.

RG by design : la formule ne pousse pas à augmenter les taux.


2) Principes de base anti-pay-to-win

1. Normalisation par taux (on compare « chance » et non « roubles »).

2. Kep tentatives (le score est le meilleur N spin/période, pas la somme de tous).

3. Variété de contenu (bonus fixe pour les fournisseurs/jeux uniques, mais avec des limites journalières).

4. Les primes sont comptabilisées avec un coefficient de réduction ou sont exclues.

5. Tai-break est déterministe (auparavant atteint - plus haut ; puis la diversité ; puis le tirage au sort).


3) Modèles de comptage de points

3. 1. Multiplier (Multiplier Score) : Standard par défaut

Formule :
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`

Pourquoi fonctionne-t-il : la courbe du journal éteint l'avantage d'un gros pari ; la chance relative est plus importante que le volume.

Paramètres : facteur 100 - échelle pour les lunettes « lisibles » ; peut varier.

3. 2. Normalisation de rang (Percentile/Rank)

Points = percentile de votre meilleur dos parmi tous les dos de la période.

Avantages : résistant aux extrèmes ; Inconvénients : nécessite un tri global et des retards.

3. 3. Les meilleurs N tentatives (Best-of-N)

Score total = somme/moyenne/médiane N des meilleurs spins par jour/événement.

Recommandation : N = 20/jour ; pour les sprints N = 10-15 avec la médiane des meilleurs 3-5.

3. 4. Segment médian (pour les sprints)

Un mini-score est enregistré toutes les 5 minutes ; total = médiane des trois meilleurs segments.

Effet : réduit l'impact d'un seul « dos miracle ».

3. 5. Hybride XP (événements + multiplicateur)

`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`

Où : 'QuestCompletion' - points fixes pour les quêtes ; 'VarietyBonus' - pour les fournisseurs uniques (cap/jour).


4) Règles pour les bonus, les jackpots et les occasions spéciales

Bonus (bonus balance) :
  • `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0. 5`; souvent '= 0' (exclusion complète).
  • Frispins comme prix : sont comptés si convenu à l'avance ; nous recommandons un coefficient ou une exclusion distinct.
  • Jackpots : d'énormes extrems → soit « réduire » la contribution à travers la courbe de la loge (généralement assez), soit le cap supérieur des lunettes par le dos.
  • Répétitions techniques/duplications d'événements : compteur d'idempotence (UUID) afin qu'un seul spin ne se déclenche pas deux fois.

5) Tie-break (hiérarchie)

1. Réalisation précoce du score final.

2. Plus de diversité (fournisseurs/jeux uniques par période).

3. Tirage au sort : fonction déterministe de 'user _ id' et ID de l'événement (pas de randome « à la volée »).


6) Exemples de calculs

Exemple A : Multiplicateur unique

Taux = 2, Win = 40 → 'Win/Bet = 20'

`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4. 392) = 439`

Exemple B : Le meilleur 3 de 10

Lunettes de dos : 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77

Nous prenons le top 3:441 + 305 + 260 = 1006 (ou la médiane des trois est 305 si le format est « médiane »).

Exemple C : fonds bonus à coefficient

Win/Bet donne 300 points ; la source est un portefeuille bonus, 'coef _ bonus = 0. 3 '→ note 90.


7) Options pour différents formats

FormatBase de lunettesKep des tentativesAgrégationCommentaires
Sprint 20-30 min`log2(Win/Bet+1)`10–15médiane du meilleur 3Drive rapide, petit grinda
Un marathon d'une semaine`log2(Win/Bet+1)`20/joursomme des meilleurs N/jourBonus pour la diversité
Saison 4-8 semaineshybride (multiplicateur + quêtes)20/jourmontant/moyenne hebdomadaireStatuts/cosmétiques à la finale
De commandecompte individuelSum (Top-M contributions/jour)M = 10 - réduit l'influence des « baleines »

8) Bonus pour la diversité du contenu

Règle : pour les premiers "M'fournisseurs uniques/jour - par" B "points fixes.

Par example : 'M = 3', 'B = 50'.

Pourquoi : réduire le cyclage d'une fente et stimuler un jeu de recherche sain.

Restrictions : facturé une fois par fournisseur/jour.


9) Antifrod et protection contre l'abysse

Idempotence des événements : UUID, déduplication, retraits.

Détail du cycle des microcrédits : cooldown sur les schémas répétitifs, quotas pour une fente/jour.

Biométrie comportementale/graphique des liens : recherche de multi-accounts.

Anti-bot : human-challenge dans les dernières minutes des sprints.

Caps : points maximum par spin/jour, limites supérieures des contributions.

Remise différée de récompenses rares/importantes à KYC (si nécessaire).


10) Responsible Gaming (RG) dans la formule

Les points ne sont comptés que dans les limites de temps/dépôts/pertes volontaires.

Les formules n'encouragent pas l'augmentation du taux (normalisation du journal).

Caps doux de participation/24 heures et rappels de pauses.

Copirate neutre (pas de FOMO agressif) ; accès rapide aux outils d'autocontrôle.


11) Pratique UX d'affichage de lunettes

« + 40 points pour x3 », « il reste 2 essais sur 20 ».

Règles transparentes : bref sur 1 écran + plein T&C à côté.

L'explication de la formule : « Nous pensons que le multiplicateur sera le meilleur N ».

Minuteries : deadlines localisées, tie-break visibles.

A11y : contraste, gros chiffres, narration du progrès, contrôle au clavier.


12) Métriques de qualité de formule

Équité : dispersion des points par quintile, corrélation des points avec le pari (doit être faible).

Jouabilité : nombre moyen de tentatives comptées/joueur/jour, % de joueurs avec un spin compté ≥1.

Plaintes/10k et proportion de scénarios « abandonnés ».

Monétisation : ARPDAU/ARPPU sans « suralimentation », LTV-uplift des participants vs contrôle.

Signaux RG : autorégulation, limites, time-on-device.


13) A/B-cheklist pour les formules

Hypothèses : N meilleurs (10 vs 20), caps points par spin (incl/off), bonus de variété (0/50/100), somme médiane vs.

Unité de randomisation : région/canal/cluster pour éviter les débordements.

Durée : minimum d'un cycle complet (semaine/saison).

Guardrails : RTP, plaintes/10k, métriques RG - pas pire que le contrôle.

Rapport : diff-in-diff par cohorte, intervalles de confiance, plan de puissance avant le lancement.


14) Modèles de règles prêts à l'emploi (peut être copié en T&C)

Modèle 1 - « Multiplicateur + meilleur N » (semaine)

Points par spin : 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'.

Le score est « N = 20 » meilleurs spins/jour.

Bonus : '+ 50' points pour le premier 'M = 3' fournisseur unique/jour.

Bonus : 'coef _ bonus = 0' (non pris en compte).

Tie-break : une réalisation précoce → une plus grande diversité → seed.

Modèle 2 - « Sprint 20 minutes »

« N = 15 ». Total = la médiane des trois meilleurs 5 minutes.

Jackpot-cap : maximum de '700' points en un seul tour.

Fonds bonus : 'coef _ bonus = 0. 3`.

Modèle 3 - « Top-M »

Compte individuel - comme dans le modèle 1.

Commande : 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 Score des joueurs)'.

Contribution minimale au score : ≥5 des tentatives comptées/jour.


15) Notes techniques de mise en œuvre

Event Stream → Scoring → Leader : idempotence, retraits, snepshots à l'heure.

Latitude à UI : ≤ 200-300 ms (sensation de « vivacité »).

Versioner les règles : 'rule _ set _ id', feature-flags per-region, retour réversible.

Audit : Logs immuables des règles/charges/émissions.


Le système de points dans le tournoi de slot doit être :

1. normalisé au taux et au volume, 2. limité dans les essais (meilleur N), 3. résistant aux extrems (courbe des loges, médianes, capes), 4. transparent dans UI et T&C, 5. compatible avec RG et anti-frod.

En suivant ce circuit et en vérifiant les changements via A/B, vous obtiendrez des tournois qui récompensent honnêtement la chance et le savoir-faire, augmentent l'engagement et Retentation - sans briser les mathématiques de base des jeux.

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