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Mini-jeux à l'intérieur des tournois : quand les ajouter

1) Pourquoi les mini-jeux dans les tournois

Les mini-jeux sont de courts épisodes interactifs (30-120 secondes) intégrés dans l'entonnoir de tournoi. Ils :
  • le rythme et la décharge entre les longs qualificatifs/courses sont ajoutés ;
  • donner un « savoir-faire » doux (réaction, mémoire, choix) sans affecter le RTP ;
  • augmente l'implication et le temps dans l'événement en changeant de rythme ;
  • servent d'outil de sélection (tie-breaker) et de distracteur pour les coupes « sèches ».
💡 Important : les mini-jeux ne donnent aucun avantage mathématique dans le jeu principal. Leur contribution est uniquement aux points de tournoi/boosts de progrès dans les kaps stricts.

2) Quand il est approprié d'ajouter des mini-jeux (signaux)

Ajouter si vous observez :
  • Fatigue du rythme : chute des qualificatifs complète après 20-25 minutes.
  • Égalité fréquente : beaucoup de T-places (points égaux) au milieu/à la fin des tables.
  • Faible contenu engageant : le même type de mécanique chez le fournisseur pour la saison en cours.
  • Échecs en prime time : il faut un court événement pour « intercepter l'attention ».
  • Objectifs d'apprentissage : vous enseignez au joueur de nouvelles règles/missions par l'intermédiaire de la PB.
N'ajoutez pas si :
  • le tournoi est un sprint <12-15 min (trop souvent interrompu) ;
  • l'étape finale est « sur les nerfs » (bruit supplémentaire) ;
  • le joueur a un drapeau de fatigue RG (offrir un laissez-passer).

3) Typologie des mini-jeux (pas d'impact sur RTP)

Réaction de compétence (tap/hold, timing-click, « stop bar ») : décide tie-breaker, donne 1-3 % de bonus SP.

Mémoire et modèles (Simon-like, séquences de caractères/fournisseurs) : accélère la mission de « diversité ».

Choix tactique (lequel des 3 boosts pour 10 min à prendre : + vitesse SP, + chance d'un cosmet-drop rare, + économie de tokens).

Micro-challenges sociaux (co-op : « fermer ensemble 3 buts en 5 min ») : seulement dans les chambres amicales/clans.

Tutoriels de formation (mini-missions contextuelles) : montrent comment fonctionne la nouvelle mécanique de la saison.


4) Les principes de conception de l'honnêteté

Neutralité du portefeuille : les mini-jeux ne sont pas achetés ou accélérés pour de l'argent.

Cape Impact : Bonus ≤ 3-5 % pour les lunettes saisonnières ou l'équivalent, ne se tasse pas indéfiniment.

Slot court : 30-120 secondes, une chance/fenêtre ; la répétition est via cooldown.

Accessibilité : alternatives pour les personnes ayant des limitations motrices/visuelles (clavier, grands objectifs, indices audio).

Passe juste : « Sauter un mini-jeu » sans pénalité au classement principal (mais sans bonus).


5) Incorporation dans la structure du tournoi (rythme)

Points d'activation recommandés :
  • Après un chekpoint de progrès (toutes les 10-15 min de long évent).
  • Avant le passage de la division (mini finale, tie-breaker).
  • Dans la fenêtre de l'heure morte, comme un mini-événement distinct de chauffage (5-7 min).
Rythme (exemple pour un qualificatif de 40 min) :

0-12 min → progrès majeurs
12-13 min → mini-jeu # 1 (60-90 c)
13-26 min. → progrès majeur (+ effet de boue 10 min)
26-27 min → mini-jeu # 2 (tie-breaker)
27-40 min → la phase finale

6) Économie d'influence (sans inflation)

Emission Cap : la limite de saison des SP/jetons venant des mini-jeux (par exemple, ≤ 8 % de SP de la saison).

Diminishing Returns : les répétitions donnent moins de chance (100 % → 60 % → 30 % de bonus).

Rotation des types : Alterner puzzles/réactions/élections ; limitez la répétition.

Distraction de RNG : le résultat du mini-jeu est entièrement déterminé par le savoir-faire/le temps.


7) Modèles UX de mini-jeux

Règles One-glance (3-5 marqueurs, 1 écran, sans défilement).

Progrès et temps : minuterie majeure, indicateur visuel de succès.

Silencieux VFX : effets courts, ne chevauchent pas les contrôles, mute-options.

Logique CTA : « Jouer maintenant »/« Plus tard »/« Manquer ».

Estimation de la complexité : 1-3 points + durée prévue.

Résultat : montrez immédiatement le bonus et sa durée/caps (« + 2 % SP pour 10 min, pas un verre »).


8) Anti-abysse et antibot

Biométrie comportementale (variabilité des temporisations, courbes de mouvement).

Modèles aléatoires (grille dynamique des cibles, anti-script de trajectoire).

Cooldown et lock-in : une chance/fenêtre ; le succès/échec est enregistré, le redémarrage interdit.

Signaux graphiques : les résultats « parfaits » simultanés du groupe sont le drapeau de la collusion.

Gestes de contrôle « humains » : au lieu de captcha, seulement au risque.


9) Restrictions RG et « pauses douces »

Ne pas allonger la session : le mini-jeu ne doit pas prolonger l'évent au-delà de la longueur prévue.

Pause dans l'injection : après l'échec est une copie neutre, sans pression « essaye encore ».

Quiet Hours : ne pas apparaître la nuit ; proposer « plus tard ».

Signaux de fatigue : avec le drapeau RG - auto-pass et offre une pause.


10) Les métriques du succès

Engagement uplift : proportion de participants qui ont joué au moins un mini-jeu et leur D7/D30.

Completion Rate mini-jeux, Median Time-to-Solve.

Efficacité tie-break : réduction de la proportion de nuls dans le P95.

Stick....( DAU/MAU) les jours avec des mini-jeux.

Economy : Emission to GGR pour les bonus de mini-jeux dans les limites du budget.

Taux complet/Mute et indicateurs RG (pas de surcharge).


11) Modèles A/B

1. Temporisation de mise en marche : Après 10 vs 15 min.

2. Durée : 45-60 c vs 90-120 c.

3. Type de mécanique : réaction vs mémoire vs sélection de la brousse.

4. Bonus-cap : 2 % × 10 min vs 3 % × 7 min.

5. Règles UI : mini-guide (gif) vs icônes statiques.

6. Laissez-passer : vs gratuit « laissez-passer avec une alternative symbolique » (par exemple, + éclat sans brousse).


12) Modèles JSON

Définition du mini-jeu

json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "titre" : "timing exact", "duration_sec" : 75, "mechanic" : "timing_bar", "rules" : {
"success_zone": 0. 15,   "attempts": 3,   "input": "tap_or_space"
},  "rewards": {
"type": "season_points_boost",   "value_pct": 0. 03,   "duration_min": 10,   "stacking": "no",   "season_cap_pct": 8
},  "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true},  "cooldown_min": 30
}

Intégration dans la planification du tournoi

json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min",  "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"},   {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"},   {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10},   {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"},   {"t_min": 27, "block": "main"}
],  "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}

Journal des résultats (pour audit/antifrod)

json
{
"user_id": "u_58102",  "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1",  "ts": "2025-10-24T14:32:12Z",  "input_trace_ms": [182, 991, 1730],  "score": 2,  "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"},  "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) Architecture technique (résumé)

Rules/Contenu : catalogue de mini-jeux, configurations JSON, version.

Runtime : Rendu client (WebGL/Lottie), le serveur émet un sid de configuration ; les résultats sont validés sur le serveur.

Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.

Moteur de politique : caps, règles RG, drapeaux antifrod, créneaux horaires.

Idempotence : Une fin → un bonus ; les répétitions sont rejetées.

Testabilité : sièges déterministes pour l'AQ, tests de charge.


14) Chèque-liste avant la sortie

  • Mini-jeu ≤ 120 c, règles compréhensibles sur 1 écran.
  • Bonus ≤ 3-5 % SP, pas de verre ; cape d'émission saisonnière.
  • Le pass est disponible, le mode RG-silencieux est respecté.
  • Antibot : biométrie, modèles dynamiques, cooldown, validation de serveur.
  • Logs et ruban d'audit ; reason-codes dans les cas controversés.
  • Le plan A/B, les métriques et les seuils de succès sont fixés.

Les mini-jeux sont appropriés où vous devez changer le rythme, lier les étapes et diviser honnêtement les nuls - sans interférer avec les mathématiques du contenu principal. Gardez-les courts, transparents et légèrement limités par les capuchons d'influence ; respectez les signaux RG et laissez passer. Les mini-jeux deviendront alors un accent rythmique des tournois, ajouteront des émotions et augmenteront l'implication de manière gérable sans surchauffer l'économie de la saison.

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