TOP-10 moyens d'impliquer les nouveaux arrivants dans les missions
Le novice vient sans habitude et avec une faible tolérance à la complexité. Il doit être rapidement « allumé », montrer les progrès et donner de petites victoires - sans surchauffe du budget et des zones grises de complication. Ci-dessous, dix méthodes éprouvées.
1) « Le chemin du débutant 7 jours » (onboarding arc)
L'essentiel : une série de tâches journalières simples avec des microprises et un bonus d'arrivée.
Règles : 1 but par jour, la difficulté grandit doucement (D1 « passe et fais 20 spins », D3 « atteint 120 points », D7 « ferme 3 pas en 20 min »).
Récompenses : chaque jour est une « étincelle » bon marché (0 €. 02–€0. 06 eq.) , sur D7 - insipide €1- €2.
UX : Carrousel « Jour 1... 7 », minuteries, tiques, « quoi de plus ».
Antifrod/RG : KYC L1 en petits morceaux, L2 en cache ; cap lunettes/min/24 heures.
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) Mission OR « choisis le chemin »
L'essentiel : une étape est plusieurs façons de fermer. Enlève la peur du « je ne peux pas ».
Exemple : « Fais 150 points ou 100 spins ou attrape-le × 15 ».
UX : trois grands boutons de chemin ; indices équivalents (« ≈ 8-10 min »).
Économie : microprise par étape ; la finale de quelques pas est luth/insipide.
Métriques : participation_net, switch-rate, plaintes/1k (↓).
yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]
3) « Premières victoires » (first-win scaffolding)
L'essentiel est que nous mettons en évidence les micro-réalisations dans les 30 à 60 premières minutes.
Règles : chekpoints légers : « première série de 3 rounds », « premier multiplicateur de 10 × », « premiers 100 points ».
Récompenses : badges/poussières ; ne pas gonfler le budget.
UX : pop-up « étincelles », bande de réalisations.
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) Timbox 20 minutes + « fenêtre de respiration »
L'essentiel est une courte phase active et une pause autorisée sans pénalités.
Règles : Sprint de 20 minutes avec des indices de rythme → puis cool-off 30-60 min.
Bénéfice : enlève le "grind', forme le modèle des retours.
Métriques : Sessions/DAU, comeback-rate, fatigue (premières sorties de ↓).
5) Soft-strik avec « pardon » d'un jour
Essence : une série de mini-cibles quotidiennes avec 1 passe admissible.
L'économie : en un jour, c'est une « étincelle » bon marché, en 5 ou 7 jours, c'est un peu plus de valeur.
RG : ne pas exercer de pression sur le dépôt ; afficher les limites et « pause 24 h ».
Métriques : streak-retentation, % par jour 5/7, Prix & Bonus/Active.
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}
6) « Expédition au nouveau créneau » (adaptation mission)
L'essentiel est que l'onbording doux dans le jeu : essayer de rester → → revenir demain.
Étapes : 1) « joue 20 rounds », 2) « tiens 10 min », 3) « retourne demain et ferme 1 but ».
Récompenses : FS pour ce jeu + minuscule cache à la finale.
Métriques : adaptation % du nouveau jeu, L2/L7 reuse, Δ SessionTime dans le jeu.
7) Mini-collection (4-6 articles) pour débutant
L'essentiel est de rassembler un court set de drops évidents dans les jeux de succès.
Économie : doublons → « poussière », set complet = €1- €3 insipides.
Antifrod : limite drop/heure, pity-timer à 8-10 min sans progression.
Métriques : réseaux complets, valeur/actif, plaintes.
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) Jetons pour le progrès + mini-magasin
Le fait est que le nouveau venu économise des jetons simples et dépense pour des prix bon marché.
Earn : T1/T2 étapes, « première victoire », « retour demain ».
Spend : FS/cosmétiques/billets de lot avec des limites hebdomadaires.
Contrôle : le prix en magasin règle la consommation du budget.
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) Balises sociales sans pression
L'essentiel : « ombre-sociale » - nous montrons des signaux d'activité sûrs.
Exemples : « 12 nouveaux ont fermé le T1 aujourd'hui », « le temps moyen est de 7 à 9 min ».
Ton : sans comparaison « tu es pire/mieux » ; pas de FOMO pour le dépôt.
Métriques : Conseils CTR, participation_net, plaintes/1k.
10) Smart Copirate et localisation
L'essentiel : des textes qui réduisent l'anxiété et expliquent le « comment ».
Règles : un objectif par écran ; chiffres et exemples (« il reste 120 points ≈ 8 tours à 0,5 € »).
Local : temps/devise/déclinaison, contraste WCAG, police 14-16 +.
Métriques : complétion T1/T2, time-to-T1, NPS sapport.
Économie et caps (par défaut)
Étincelles : toutes les 5-8 min à 0 €. 02–€0. 06 eq.
Finales : 10 à 30 % de la piscine est insipide ; le reste est FS/Bonus Cache avec Wager × 10- × 20.
Caps : ≤100 points/mise, ≤200 -220/min, ≤1200 -1500/jour ; limite des micropatternes « parfaitement égales ».
Antifrod et RG
Antibot : device-fingerprint, filtre headless/proxy, idempotency pour les récompenses.
Honnêteté : capes par minute/heure/jour ; hold-and-review des grands prix, KYC L2 pour cache.
RG : limites de dépôt/temps, « pause », auto-exclusion, quiet hours pour les canons ; le ton est « invitation, pas pression ».
Événements/vitrines et exemples de demandes
События: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
-- Nouveaux arrivants qui ont commencé des missions et sont arrivés à T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
-- Coût des étincelles sur un débutant actif
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
Cadre A/B (minimum)
Unité : utilisateur ; sticky-assignment; stratification (plate-forme/geo/payer-flag).
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails : SRM, fraud-flags, plaintes/1k, actionnements RG.
CUPED : pré-session-time et pré-ARPPU pour réduire la variance.
Fenêtre : ≥2 semaines, phases D0-D2/ D3-D7.
Chèque de lancement des missions débutantes
- 7 jours + pas d'OR et « premières victoires ».
- Tymbox 20 min et « fenêtre de respiration ».
- Mini-collection (5 objets) et expédition dans une nouvelle fente.
- Tokens + limites de budget du magasin.
- Caps/antifrod/CUS et gates RG.
- Dashboards : entonnoir, temps, coût, Δ ARPPU (net).
- Localisation, disponibilité, « un objectif par écran ».
- Plan A/B avec CUPED, SRM-alerte.
Mini case (synthétique)
Contexte : 6 semaines, 2 marques, 3 geos, holdout 15 %. Lancement : parcours de 7 jours, missions OR, tymbox, mini collection, expéditions, jetons.
Résultats vs contrôle : participation_net + 9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 p.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; Plaintes/1k − 24 %; fraud-flags < 1% PF.
Solution : Fixer les étapes OR et le timbox comme base ; collection - une fois toutes les 2 semaines ; magasin - avec des limites hebdomadaires.
L'implication des débutants est un rythme de victoires courtes, des objectifs compréhensibles et des rituels doux. Donnez le choix du chemin, montrez les progrès toutes les 5 à 8 minutes, gardez le budget sous contrôle et parlez en langage humain - et les missions transformeront le premier contact en une habitude, et un sursaut d'intérêt en un effet net durable.