כלכלה וסטטיסטיקה
שוק ההימורים היפני מבוסס באופן רשמי על קטגוריות ”מותרות” והוא למעשה מחולק לארבעה אזורי הכנסה גדולים.
החלק הגדול ביותר הוא פצ 'ינקו/פצ' יסלו: עשרות אלפי אולמות ומיליוני מכשירים מספקים את חלק הארי של הכנסות, אם כי המגמה ארוכת הטווח היא סטגנציה הדרגתית בשל דמוגרפיה, כללים קשים יותר ותחרות עם פנאי בסמארטפון.
הבלוק השני הוא מרוצי סוסים בשליטה מדינית: מירוצי סוסים (JRA/NAR), קירין (מסלול מחזור), מרוצי סירות (קיוטיי) ומרוצי מכוניות/מוטו - מקור יציב של תרומות לתקציבים וקרנות, עם נתח הולך וגדל של הימורים מקוונים באמצעות יישומים רשמיים.
העמוד השלישי הוא לוטו (takarakuji), פופולרי באופן מסורתי ומקודם על ידי עיריות.
הכיוון הרביעי משולב עם בתי קזינו (IR): אלה מגה-פרושים להשקעה המיועדים לתיירות, עכברים ואפקט מכפיל לכלכלה האזורית לאחר השיגור.
נטל המס והמס הקואזי גבוה: מפעילים משלמים שכר טרחה וניכוי לקרנות נאמנות, וזכיות בקטגוריות מסוימות ניתנות למס מהשחקן.
ערוצי המכירות עוברים לדיגיטלי: תשלומים ללא מזומנים ושירותים ניידים גדלים, אם כי לא מקוונים עדיין שולטים.
פרופיל הביקוש נוצר על ידי קהל מבוגרים וזקנים; אמצעי משחק אחראיים (גבולות, הדרה עצמית, KYC/AML) גדלים באופן עקבי.
מגמות מפתח עד 2030: ירידה מתונה בפצ 'ינקו, עלייה בערוצים המקוונים להנפקות והגרלות משפטיות, כמו גם תרומתו של IR לתיירות, תעסוקה ושירותים קשורים.