תרבות והיסטוריה
בתקופה הטרום-מהפכנית היו משחקים עממיים בחצי האי הקוריאני (יוט-נורי לחגים, קלף הוואטו), אך בשיטות ההימורים של ה-DPRK נדחקו לשוליים על ידי אידיאולוגיה ואיסור פלילי.
המודל שלאחר המלחמה יצר סטיגמה תרבותית: המשחק עבור כסף מתורגם כעודף בורגני, וכדי שהאזרחים יוכלו להיכנס להתרגשות הוא נסגר.
חריגים היסטוריים הופיעו רק לזרים - במלונות בודדים ובפז, ללא פרסום ציבורי ובהתנחלויות; הם לא יצרו ”תרבות משחק” פנימית ולא השתלבו בחיים המוניים.
בימינו, התמונה של הימורים ב-DPRK נשלטת, פרקטיקות היקפיות למען רווחי חליפין זרים, בעוד שבידור מסורתי (שולחן, ספורט, חגים) שומר על אופי לא כספי וקולקטיביסטי.