ערכת נושא של משחקים עם טעם קפריסName
קפריסין היא הים התיכון, המיתוס של אפרודיטה, מטעי זיתים, שכבות היסטוריות ביזנטיות וונציאניות, הרי טרודוס ורעש סולמות החוף. עבור מוצר משחקים (חריצים, משחקים חיים, מיני-משחקים), זהו הסט העשיר ביותר של סמלים מוכרים וקודים אודיו-ויזואליים. להלן מסגרת המערכת: מהלוח החזותי והנרטיבי ועד למכניקת המשחקים, אירועים עונתיים ושיווק ”ווים”.
1) brand-DNA קפריסאי: מפתחות עיקריים של הנושא
ים וחוף: קשתות סלעים, מערות, מפרצונים, גרדיאנטי בוקר ושקיעה, יאכטות וסירות דיג.
מיתולוגיה ואפרודיטה: אבני פטרה טו רומיו, ברושים, יונים, קונכיות, פסיפס קל של קישוטים.
זיתים וגסטרונומיה ים תיכונית: ענפי זית, אמפורה, דבש, הלומי, פירות הדר.
היסטוריה ואדריכלות: כיפות ביזנטיות, ציורי מנזר, חומות ונציאניות, פסיפסים עתיקים.
הרים וטבע: טרודו, כרמים, ברושים, כפרי אבן קלים.
אווירה מודרנית: סוללות, מרינה, פסטיבלים, מוזיקאי רחוב, בדים כחולים-לבנים וקרמיקה.
2) קודי ויזואלית ושמע
Palette: Azure Turquoise ימים + חול חם ומבטא טרקוטה; זית וברוש ירוק כמשני ”מרגיע”.
מרקמים: אבן, חול, קצף ים, פסיפס, מט קרמיקה, פטינה על ברונזה.
ניווט UI: מחלקים ”גלי”, צללים רכים, פינות מעוגלות, סמלים (כיור, ענף זית, יונה).
שמע: בוזוקי/לארגוטו, דפוס כלי הקשה קל, רעש גלישה; בבונוסים - מאיצים את הקצב ומוסיפים מיתרים.
אנימציות: מים מהבהבים, ”בוהק שמש”, מקבילית חלקה של עננים, קטעים מתפוררים של ”פסיפס” כאשר מנצחים.
3) מושגי חריצים (רעיונות מוכנים)
א. ”לידת קצף”
נושא: אפרודיטה וסלע הים בפטרה טו רומיו.
מכניקה: ”פראי פגז” מתרחבים כלפי מעלה כאשר נוגעים ב ”גל”; ספינים חופשיים עם ריבוי מכפיל עבור כל ”גאות”.
משחק בונוס: איסוף קמיעות (יונה, ברוש, כיור) - כל שורה מוסיפה + X למכפיל.
תנודתיות: ממוצע; מיקום RTP: ”מפגשים נוחים”.
ב. ”עמק הזית”
נושא: לחצים עתיקים, אמפורה, קציר.
מכניקה: זכיות בדחיסה (”לחץ לחץ”), מד התקדמות של ”שמן זית” פותח רמות עם ערבות דביקות.
מאפיין צדדי: בחירה של שלוש אמפורות - סיכון/גמול (multiplier/freespins/instant prize).
תנודתיות: נמוך-בינוני; אידיאלי למתחילים/תיירים.
ג. ”פסיפסים של סלמיס”
נושא: פסיפסים עתיקים וחיות מיתולוגיות.
מכניקה: הרחבת סמלים על פי עקרון ה ”ספר”, אך תבנית ההתפשטות מוכתבת על ידי רשת פסיפס (לדוגמה, תאים 3-4 על פי קישוט).
בונוס: נסיגות נותנות ”סמלט מוזהב” - מגבירות את תדירות ההארכות.
תנודתיות: בינוני-גבוה; מעריצים של ”ז 'אנר הספרים”.
ד. ”זנוביה השקועה”
נושא: אגדת צלילה מזרח תיכונית.
מכניקה: רשת מגאווריאטיבית (שינוי מספר התווים בתוף), ”חמצן” בתור מונה של פריספינים; חזה עם כל הקופה.
אפקט: פיזיקה ”מתחת למים” אור - סמלים צצים/כיור.
תנודתיות: גבוה; מטרה - שחקנים מנוסים.
”טרודו: ענבים ושלג”
נושא: החלפת עונות בהרים - כרמים, חורף.
מכניקה: שינויים עונתיים - בטבע דביק בקיץ, בחורף - ”שלג” מחדש; מעבר העונה פעם אחת בספינים.
פרומו: טורנירים עונתיים, משימות ”יין”.
תנודתיות: ממוצע; שימור באמצעות לולאות תוכן.
פ. ”חומות ונציאניות”
נושא: מחסומים ושערי עיר.
מכניקה: ”מצור של הון” - רב-מכפילים עבור ניצחונות רצופים; סמל ”המפתח” פותח ”שער” לסופר-פריספינים.
תנודתיות: בינוני-גבוה; משחק עם מוטיבציה.
4) משחקים חיים ועורות עם אווירה קפריסאית
רולטה חיה ”חוף אפרודיטה”: שולחנות בצבעי חול-טורקיז, קורופייר בכחול-לבן, קול הגלישה בתחילת/סוף הגב, סמלי HUD בצורת קונכיות וזיתים.
בלאק ג 'ק ”אוליב גרוב”: טיפות גב עם ענפי זית, הימור צדדי ”קציר” (סטים של כרטיסי זית/אמפורה/ענף נותנים פרסים קטנים).
בקראט ”זהב קפריסאי”: אולם מינימליסטי, מבטא ברונזה וקרמיקה; ”פסיפס המזל” עם סדרה של ניצחונות, השדה מלא בסמטה ונותן פרס מטמון (במסגרת הכללים המותרים).
”לילות מרינה” קוביות (אם יוצעו): מבטא כחול ניאון, ”גלים” כמו אנימציה לנצח.
5) מכניקה * ”עוגנים” סמנטיים
מים/גאות = התפשטות וגדילה כפולה יותר.
קציר זיתים * מפלים ומטר התקדמות.
Tiling כפול תבניות הרחבה קבועות ו ”לאסוף תבנית”.
שערים ארכיטקטוניים = ”מפתחות” למצבי-על.
Mountains/Seasons = שינויים מתחלפים שחיים בלוח השנה.
6) אירועים עונתיים ולוח השנה התוכן
אביב: Birth of Aphrodite (”לידתה של אפרודיטה”) הוא אירוע איסוף משימות.
קיץ: ”שבועות בים” - אתגרי צלילה, בחירות לפריים טיים של תיירים.
סתיו: ”איסוף זיתים” - אירועי התקדמות עם קלף של פרסים.
חורף: ”עונת הטרודוס” - עורות חורף, טורנירים עם מכפיל מוגבר לשינויים ב ”חורף”.
7) UX ולוקליזציה
שפות: יוונית/אנגלית; מיקרוקופיריט בטון רך וידידותי.
על העליה: קלפים קצרים עם סמלים מקומיים; הסברים הדגמה של בונוסים על תרשים מסך אחד.
איקונוגרפיה: טקסט מינימלי ב-HUD, יותר פיקטוגרמות (קונכיות, ענפים, אמפורה).
הקלות תוכן: התחלה מהירה (TTFB/משקל של נכסים), אופטימיזציה עבור רשתות ניידות של אזורי חוף.
8) משחק פרומו ומטה
אוספים של חפצים: לאסוף 5 ”קמיעות אפרודיטיות” = קופסת שלל עם פריספינים (במקום המותר).
מפות דרכים: מפה של האי עם נקודות צ 'ק (חוף, טרודוס, נקודות היסטוריות); כל צ 'ק-פוינט הוא משימה.
טורנירי גל אחר גל: סולם גלישה, סדרה של תחרויות מיקרו במפגשים קצרים.
ראוותנות: ברונזה-טורקיז, עם ”גוונים שטופי שמש” של אנימציות.
9) רשימת תפוקה לצוות
1. Palette/typography: sand-turquoise base, serif-sans-serif fonts for HUD.
2. אמנות: ספרייה של נכסים (קונכיות, ענפים, אמפורה, פסיפסים) באותו סגנון.
3. צליל: ”לגלוש” שכבה + מיתרים; הנפח הוא הסתגלות, ללא סיבילנט מעייף.
4. אלה: טעינה מהירה, צללי מים WebGL, אופטימיזציה על מכשירים בינוניים.
5. Monetization: איזון של פריספינים/מולטיפלרים מבלי ”להעיף” את השונות.
6. A/B תוכניות: מבחן פאלט (יום/שקיעה), תדירות של גאות ושפל, אורך התקדמות-מטר.
7. מקום: יסודות תרבותיים - ללא סטריאוטיפים, עם כבוד לסמלים דתיים והיסטוריים.
10) משחק וציות אחראיים
מגבלות זמן/הפקדה ברורות, בדיקות מציאות, הדרה עצמית.
כללי פרומו כנים: התנכלויות שקופות, היעדר ”דפוסים אפלים”.
ניטרליות ויזואלית: הימנע מראות המעוררים ”רווח קרוב”; השפעות קלות ללא קריאה ”אגרסיבית”.
הודעות טיפול: רמזים לא בולטים לגבי משך ההפעלה וכלי RG הזמינים.
טעם קפריסאי הוא לא רק "תמונת ים. "זוהי מערכת רזה של קודי ראייה וקול, עוגנים מיתולוגיים והיסטוריים ושלל עונתי שניתן לבטא במכניקה: גאות ושפל כמכפילים, פסיפסים כתבנית הרחבה, קציר זיתים כמטר התקדמות. עם לוח צבעים מוכשר, UX נייד ודבקות בעקרונות של משחק אחראי, נושאים אלה מעניקים הכרה מיידית הן לתייר והן נאמנות ארוכת טווח של הליבה המקומית.