תרבות והיסטוריה
דנמרק פיתחה הימורים באופן פרגמטי ואחראי מבחינה חברתית: הגרלות והגרלות עם הסקת מסקנות לצרכים ציבוריים הן פופולריות, ובתי קזינו והימורים נוצרו תחת שליטה קפדנית של המדינה.
עם התפשטות האינטרנט עברה המדינה למודל מורשה והציגה כלי הגנה ארציים (ROFUS, EID), המאחד את תרבות ה ”מחזה מתון”.
זהות מאוורר - כדורגל, כדור יד, הוקי - משפיעה על ההימורים, אבל הפרסום נשאר מאופק.
בתרבות הפופולרית, ההתרגשות אינה רומנטית: השקיפות, הביטחון והאתיקה של הצריכה שולטים, אשר יצרו אמון יציב במפעילים משפטיים ובשירותים דיגיטליים.