השפעת תרבות האינקה (פרו)
השפעת תרבות האינקה - פרו
1) מדוע זה משנה
תרבות האינקה היא אחד המזהים העיקריים של פרו בעולם. היא משפיעה על בחירת נושאים, שפה חזותית וצליל בחריצים ומשחקי לייב, מסלולי תיירות (Lima # Cuzco = Sacred Valley # Machu Picchu) ואפילו עיצוב אולמות קרקע. עבודה כשירה בנושא זה מגבירה את מעורבותו ונאמנותו של הקהל - בכפוף לכבוד למורשת ולרגישות המקומית.
2) קודים חזותיים: מה נקרא באופן מיידי
אינטי (באנגלית: Inti) הוא סמל של אור וכוח; הממשק משמש לעתים קרובות כ ”סמל על”, מכפיל, או אירוע פרוע.
צ 'קאנה (צלב אנדיאני) - מזימה של שלום ונתיבים; מתאים כמחוון התקדמות, ”רמות” או מפת משימה.
קיפו - מטאפורה לזיכרון/ספירה; מתאים היטב למכניקה של ”אוסף” וסיכום הבונוסים.
קונדור, פומה, נחש - שלישיית הקוסמולוגיה האנדמית; ניתן להשתמש ברמות נדירות/עוצמתיות.
עבודות אבן, שימי זהב, תבניות ארוגות - רקע/מסגרות, כפתורים וגבולות ללא רעש חזותי.
זהב, טורקיז, מלאכיט, אוכרה, שמי לילה אינדיגו; מבטא מנוגד למסך הנייד.
3) הצליל והקצב של האנדים
כלי נגינה: סמפוניה וקינה (חלילים), צ 'רנגו, קז' ון, צ 'קצ' ס.
עיצוב קול: קצב רגוע בבסיס, האצה ו ”הד הערוץ” בבונוסים; ג 'ינגלי ניצחון קצרים ולא מעייפים.
רקע חי: סביבה אנדית רכה וכלי הקשה מרופטים כדי לא להתעייף בפגישות ארוכות.
4) מכניקה ש ”ניתנת לקריאה” באופן אורגני
קסקיידס/אשכולות (באנגלית: Cascades/Clusters; משחק ויזואלי ומשחק חופף להקלה על האנדים.
Hold & Win/Win/Respins: ”חפירה” ותיקון חפצים - כל מציאה מגלה עמוק יותר מ ”חדר המקדש”.
Megaways/שינוי גובה תופים: ”שבילים רבים” לפסגה.
משימות קידמה: ”נתיב דרך מעברים” או ”זריחה למקלט”, שם רמות = טרסות.
אוספים/קומבוסים: Kipu nodes מסוכמים למכפיל או לפתוח משחק על.
5) מסגרת אתית (חובה)
מקומות קדושים על פי "שבב הייפ. "מאצ 'ו פיצ' ו, מקדשים, סמלים קדושים, ללא ניבולי פה. צלליות/פנורמות מתאימות, לא בולים ”זולים”.
בלי קריקטורות וסטריאוטיפים. דמויות - עם כבוד, בלי ”קרנבל” של תכונות קדושות.
הסבר את התנאים. אם אתה משתמש בקווצ 'ואניזמים, הוסף a/tooltip glossary.
מומחים מקומיים. התייעצות עם מדעני תרבות ובדיקת עובדות היא חלק מצינור הייצור.
אתיקה אר-ג 'י. אל תקשר בין ”חסד האלים” לבין הצלחתו החומרית של השחקן. אזהרות על משחק אחראי בולטות.
6) מדריך עיצוב לצוותי מוצרים
UI/UX
שלוש רמות של ניגוד (רקע/סמל/אור אחורי), אזורי פגיעה גדולים, עיבוד עבור 3G/4G.
הדרכה בספרדית במסך 1: ההיסטוריה של הסמל + איך המכניקה עובדת.
מיקרו הימורים (S/0. 20-S/0. 50) ואת הזן המובן PEN/USD.
אמנות
המרקמים של אבן וזהב עם מטוסים ”נקיים” קלים יותר לעין הניידת.
גופנים הם גיאומטריים, ללא קישוטים מוגזמים בסגנון האינקה (readibility>).
מוניטיזציה
משימות - ”משלחות” (עונה במשך 3-4 שבועות), פרסים - טיפות חינם/מזומנים.
טורנירים - ”טיסות על טרסות”: נקודות עבור מולטיפלייר/אוספים.
7) אולמות קרקע: כיצד לשלב את הנושא
אזור: טרקלין ”אנדיאני” רגוע בכניסה, אזור ”בהיר” בחלק האחורי של האולם.
ניווט: שילוט עם פיקטוגרמים (קונדור/פומה/צ 'קאנה) במקום שילוט עמוס מדי.
אירועים: ”ליל האנדים” עם מוזיקה וטעמים, מבחנים (ללא ”בחינה בהיסטוריה”), פרסים צנועים, שוניות צדקה.
אחראי על ההקשר של קוסקו: צליל שקט יותר, תאורה עדינה, בלי ”צעקות” באובייקטים היסטוריים.
8) שיווק וקהילה
תצוגות: ”אוסף פרואני”, ”אנדים ואוצרות”, ”דרך אל השמש”.
סיפורי תוכן: כרטיסי עובדה קצרים (מה זה צ 'קאנה/קיפו) - בבלוג וברשתות חברתיות.
שיתופי פעולה: אמנים/אמנים מקומיים לקישוטים וסחורה; מפיקי סאונד לדגימות המקוריות.
גשר תיירות: ”מוזיאון + ערב להגדיר” חבילת (לאולמות קרקע בלימה), שותפות עם מדריכים.
9) שני מושגים מוכנים (ניתן לתפוס כמפת דרכים)
א. ”מעבר סולארי” (חריץ, 6 × 5, אשכולות)
בסיס: מפלים; תאי טרסה צוברים גורמים מקומיים.
בונוס: ”Inti Gate” - 10 freespins, שבו הרב-ספינים אינם מאופסים; אירוע סופר ”ליקוי חמה” מכפיל את המצטבר.
B. Hold & Win
בסיס: מטבעות - ”צמתים” עם אפקטים (קונדור מעביר ערכים, ”כומר” מאחד שכנים).
גמר גרנד: מילוי השדה - ”אריגת המרווה” (sum × אקראי מכפיל).
10) מדדים איכותיים של נושא ה ”אינקה”
CTR של כרטיסי תצוגה ענייניים, נתח מועדפים.
הפעלה: משך, תדירות כניסה בונוס, מכפיל ממוצע.
סובלנות אודיו: תלונות מוסיקה/אילמים, בהמתנה.
הודעות חדר מיון עם כרטיסי עובדה, השתתפות באירועים לא מקוונים.
אותות אר ג 'י: שיתוף שחקנים עם מגבלות אקטיביות בתארים ענייניים, תגובה ל ”בדיקות מציאות”.
11) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן
"מקודש כמו פרסום. אל תשתמש בחפצים אייקוניים בקריאות פרומו של ”בכל מחיר”
עומס רקע. בנייד מוחץ פוקוס; השאר ”אוויר”.
אודיו בלי הפסקה. מתיש; שקט חלופי וקנטילנים קצרים.
היסטוריה מדומה. אם נאמר - להיות מדויק או לסמן אותו כאגדה/מיתוס.
12) מיני ־ FAQ
האם מאצ 'ו פיצ' ו יכול להיות בשימוש חזותי?
כן, כפנורמה/צללית ובלי ”הבטחת העושר”. "מינורי, הקשר מכובד.
מהם הסמלים הטובים ביותר למשחק?
אינטי - "סופר אייקון/מולטי", צ "קאנה - כרטיס התקדמות, קיפו - מכניקת הצטברות.
המוזיקה לא מתעייפת?
אם תשמור על לחץ דם מתון ותיתן ”שקט” בין המחזורים - לא. לשכפל אותות חשובים באופן חזותי.
איך לשלב עם משחק אחראי?
אל תבטיח ”חסד האלים”; לשמור על גבולות/פסקי זמן בלחיצה 1 וללמד תסריטים רכים תומכים.
נושא האינקה הוא משאב יצירתי רב עוצמה של פרו, אם תעבדו איתו בזהירות ובחוכמה. לשלב קודים ויזואליים קריאים (Inti, chakana, kipu), צליל אנדי ומכניקה שבאופן אורגני ”מדגישים” את הסיפור (cascades-terraces, collections-nodes), להוסיף סיפורי הארה ו-RG כברירת מחדל. גישה זו מגבירה מעורבות, מחזקת את הקשר עם התרבות המקומית ובונה את אמון הקהל לטווח ארוך.