הנושא של משחקים עם טעם ונצואלי (נפט, ים קריבי, הרים אנדים)
משחק ”שטח” הוא לא רק רקע, אלא עוגן רגשי. עבור ונצואלה, שלוש שכבות חזקות של זהות: אנרגיה ונפט, האיים הקאריביים ואופי הדלתא של אורינוק, ההרים האנדיים למטה זה איך להפוך אותם לעולמות משחקים: מראה, מכניקה, סגנון קול, בונוסים וקרוס-פרומואים.
צבעי ונצואלה: חזותי וצליל
צבעים: שמן - ענבר שחור עמוק/גרדיאנטים נחושת; קאריבים - אזורה, טורקיז, חול אלמוגים; אנדים - אמרלד/ירוק כהה, טרקוטה חמה.
אור ומרקמים: זוהר שמן, נצנצים של פני הים, ערפל בעמקים הרריים, מרקם של פולי קקאו וקפה.
מוזיקה: צ 'ורו ליאנרו, סלסה/מרנגה לדינמיקה, קואטרו אקוסטי ונבל לרגעים אטמוספיריים.
איקונות: טיפת שמן, קליפה, ציפור פריגטה, פרח הרים, כובע ”לנרו”, מצ 'טה לאיסוף קני סוף (בזהירות עם סמלים - ראו סעיף רגישות).
תחומים ענייניים ומכניקת משחקים
1) נפט ואנרגיה
נושאים: רוק נפט, צינורות, פלטפורמות קידוח עם שחר, לוגיסטיקה מכלית.
מכניקה מתאימה:- Hold & Win - ”תיקון” סמלי קידוח; לחץ נגד התקדמות מגדיל את המכפילים.
- אספנים ומכפילים - ”אספת צינורות” (איסוף חביות = xmults).
- שכר אשכול - שפכים של ”טיפות” עם איחוד לתוך אשכולות גדולים (סגנון אתי: ללא אסונות, בתכנון טק נייטרלי).
- רעיונות בונוס: ”בונוס סייסמי” - 3 + חיישנים סייסמיים מושקים על ידי respins; ”זיקוק ספינים חופשיים” - ניצוץ הפרא להתרחב על פני הרשת.
- מבטא חזותי: ניאון שחר, פלדה, ענבר; מחוון UI ”לחץ” בהנפשה רכה.
2) ים קריבי, חוף ואורינוקו דלתא
נושאים: אלמוגים, מנגרובים, סירות פאי, דולפינים, שווקי ים, מגדלורים.
מכניקה:- Megaways/Powerways - גל ”רול” של תופים, מספר משתנה של תווים.
- גאות ושפל שוטף סמלים ומביא חדשים.
- גלגל בונוס/בונוס - כרטיסי אי עם חזה, מיני מידי צ 'אנס/מגה פרסים.
- רעיונות בונוס: ”קורל ראש” - שוניות פראיות גדלות ומתחברות; ”תעלומת מנגרוב” - סמלי שורש דביקים מחזיקים אשכולות מנצחים.
- צליל: תוף פלדה קל, רעש גלישה, שריקות רוח במפרשים.
3) אנדים, קקאו וקפה
נושאים: מטעי מרפסת, לאמה/צרעה, בדים מסורתיים, כפרי אבן נוצצים, חקלאי קקאו, צלייה בקפה.
מכניקה:- אשכולות - ”דגנים/שעועית” יוצרים קבוצות, ה ”צלייה” שלהם נותנת ריבוי.
- אוסף של אוספים - מדליות של האזורים (מרידה, טצ 'ירה וכו').
- קנה תכונה (אופציונלי) - גישה מיידית ל ”Roastery Spins”.
- רעיונות בונוס: ”Andean Trail” - מפת שביל שבה השחקן פותח מגרשי חניה עם מגרשי חיזוק x2/x3; קקאו פרמנט (Cacao Ferment) הוא קנה מידה מתקדם המשפר את הטבע.
מושגי כותרת החריץ (הגשות מוכנות)
1. זריחת זהב שחור (שמן)
רשת 5 × 4/25 קווים או 6 × 5 אשכולות.
תכונה: מד לחץ - כל ”חבית” מעלה את רמת ה ־ xmult בפריספינים הנוכחיים.
כל הקופה: מיני מידי/מגה דרך אסדת הקידוח.
שחר כתום + פלדה, קול גרוב תעשייתי.
2. גאות ושפל אורינוקו (קאריביים/דלתא)
Megaways 2-7 תווים לסליל; קסקיידס.
פראי הגאות - הגל משנה את הפרא ומשלב אשכולות.
גלגל בונוס ”Isla Fortuna” עם סיכוי לחופשיות וטיפות מזומנים.
צליל: רוח, גיטרה/קואטרו, כלי הקשה קלים.
3. שביל קקאו האנדמי (הרי האנדים)
אשכולות + ”תסיסה” כמכפיל סרגל התקדמות.
רוסטרי ספינס - צלייה מחזקת את הפרא, ומוסיפה דביקות לגב 1-2.
אוסף אוספים של אזורים * רמות בונוס; ”מסכות טוטם” נדירות נותנות את המהירות של 10-× 50.
צלילים חמים, אור בוקר רך.
פורמטים מיידיים וניידים (למעט חריצים)
Crush "Sismic Lift': עקומת גדילה -" לחץ היווצרות ",
מוקשים ”צלילת אלמוגים”: שונית רשת, להימנע ”קיפודי ים”, לאסוף פנינים
פלינקו ”נפילת האנדים”: מגש-טרסות מעץ; חלקים עם שקיות קקאו נותנים זריקות.
כרטיסי שריטה: ”חותם שמן” (סמל החותם של הצמח), ”מלכוד דלתא” (דגים/פנינים), ”חותמת קקאו”.
טבלה ”Topice # Mechanics # Game Chip”
UX וחלקים ניידים
אוריינטציה אנכית וכפתורים גדולים; מינימום ”מיקרו-ברזים”.
סיפור סיפורים בעוד 10 שניות. השקה ראשונה: אנימציה קצרה ”על מה המשחק” (ללא עומס יתר).
ממשק התקדמות: לחץ/תסיסה/קשקשי גאות מובנים ללא טקסט.
נכסים קלים: אופטימיזציה לאינטרנט נייד לא יציב, התחלה קרה מהירה.
לוקליזציה ויצירתיות
ספרדית כברירת מחדל, קולותיהם של המארחים/הקריינים חמים, ללא SFX נוקשה.
אומנות ללא הקשר פוליטי. אנחנו מראים טכניקה, טבע, אומנות, מוזיקה - אנחנו נמנעים מסמלים שנויים במחלוקת.
מיתוג: כותרות נייטרליות בעלות קונוטציות חיוביות (זריחה, גאות ושפל, שביל, פורטונה).
אתיקה ונושאים רגישים
נושאי נפט/משאבים ודימויים תרבותיים דורשים רגישות.
אין אסונות/תאונות, אין רמזים מציאותיים לאסונות סביבתיים.
תרבות היא כבוד: אין סטריאוטיפים, אין פרודיות של תלבושות/טקסים לאומיים.
פלורה/פאונה - ללא הקשר שלל; שימור טבע טוב יותר, סימביוזה עם בני אדם.
לוח שנה קידום וקמפיינים
עונה גשומה/שלווה בים: עורות ”סערה/רוח שמש” חזותיים.
חגים וקרנבלים: אספין חופשי מוגבל עם סטים מוזיקליים.
ערבי כדורגל: טיפות מזומנים/טורנירים בחריצים ”Orinoco Tides”, משימות נושאות.
ירידי קפה/שבועות תרבותיים: ”לאסוף אזורים” משימות, אספנות אספנות.
כלכלה ותכונות לשמירה
משימות ואוספים (אסימונים אזוריים) עם התקדמות רכה.
טיפות מזומנים ומיני קופות בהגדרות ”ים” ו ”נפט”.
טורנירים שבועיים עבור ”גל” חריצים (ספרינטים קצרים).
בונוסים שקופים: סיכום קצר של המונחים (aber/vager/limit) ממש באריזה.
משחק אחראי
גבולות ברירת מחדל (הפקדות/זמן), פסקי זמן של 1-24 שעות.
תוויות תנודתיות ואזהרת סיכון Buy Feature.
תאריכי מזומנים ברורים ו ”היסטוריה של פעולות” גלויה לעין.
הטעם הוונצואלי אינו סמל אחד, אלא שלוש סצנות, כל אחת עם מכניקה ורגש משלה: נפט (כוח וקידמה), קריביים/אורינוקו (חופש והרפתקאות), אנדים/קקאו (חום של מלאכה וטעם). השילוב של מדדי התקדמות מכובדים, מובנים ובונוסים ”כנים” הופך את הנושאים המקומיים למוצרי להיט ארוכי שנים - עבור הניידים מהשוק הראשון, מפגשים קצרים ושחקנים שמעריכים הן את הסגנון והן את המשמעות.