סודות מכונות המזל - עמוד №: 9
פסיכולוגיה ממשק וגורמים התנהגותיים
למה המוח ”מרגיש” שיש הרבה ניצחונות, גם כאשר התוצאה נכנסת לטריטוריה שלילית: אפקטים ויזואליים וקולים, כמעט ניצחונות, ניצחונות-הפסדים (LDW), קרדיטים במקום כסף, מהירות של סיבובים ו ”שיא-סופי”. "בנוסף - שיטות כיצד להחזיר את המציאות: מה לכבות, איך לספור, מה לכתוב.
פסיכולוגיה של תפיסת אובדן והיגיינת ממשק
מנגנונים קוגניטיביים וממשקים, שבזכותם המוח ”מאבד את הראייה” של החסרונות האמיתיים: LDW (win-lose), ”כמעט-win”, הלוואות במקום כסף, מהירות של סיבובים, כלל ”שיא-סופי”, חשבון נפש והשפעה של ”כסף של אחרים”. "פלוס - רשימות בדיקה מוכנות, מדדים ופרוטוקולים כדי להחזיר את המציאות ולשמור על המשחק תחת שליטה.
פסיכולוגיית ניצחון וניהול תוצאות
אחרי ניצחון גדול, ההחלטות שלנו משתנות: ”אפקט היד הלוהטת”, כסף בבית, הערכת יתר של מיומנות, עיוות של זמן וזיכרון, אפטיט מסוכן ויעדים משתנים. פרוטוקולים שעובדים כדי לשמור על פיכחות: הפסקה, תיקון חלק מהזכיות, פגישה ”שקטה” ויומן עובדות.
פסיכולוגיה ממשק וגורמים חזותיים
אילו אלמנטים של התמונה והאנימציה ”מעוותים” רגשות והחלטות: צבע, הבהוב, תנועה, ”כמעט מנצח”, למה זה עובד ברמה של תשומת לב ודופמין - ואיך להגן על עצמך: שתיקת המסך, שלטון ”ניצחון טהור”, האטת הקצב ויומן העובדות.
פסיכולוגיה של אינטואיציה וניהול החלטות
מאיפה מגיעה ההרגשה של ”צ 'וקה”: מודל מנבא של המוח, אותות גופניים (בין-מיקומים), דופמין וחיזוק משתנה, ”יד חמה”, חוק המספרים הקטנים ומאשר עיוות. בנוסף - מנהגים המתרגמים "צ" ויקה "לחוקים קרים: מסקנה מוקדמת, נוהל" עיוור ", הפסקה ויומן עובדות.
ארכיטקטורה בחירה ומכניקה התנהגותית
מכניקת המפתח שבאמצעותה בתי הקזינו משפיעים על החלטות היא חיזוק משתנה, כמעט חסר, LDW, FOMO ומחסור, הוכחה חברתית, ”כסף קזינו”, ברי התקדמות, בונוסים אישיים, בנוסף, אנטי-חוקים מוכנים, רשימות צ 'קים ופרוטוקולים כדי לשמור על שליטה.
פסיכולוגיה ממשק: קול, צבע ותת מודע מפעיל
פסיכואקוסטיקה של אותות ”ניצחון”, קצב ונפח, ניגוד ורוויה, ”זהב” ו ”ניאון”, הבהוב ואנימציות - איך עיצוב קול ופלטות תופסים תשומת לב, מגבירים את העוררות ומעוותים הערכת סיכונים. אנטי-חוקים מעשיים: דממת מסך, האטה, ”ניצחון טהור”, יומן עובדות.
פסיכולוגיה ממשק ופתרונות דחף
למה הבזקים, טיימרים, מסגרות ”נדירות” וקונפטי גורמים לך ללחוץ על ”ספין” בלי תוכנית: לכידת תשומת לב (מלחה), אפקט דחיפות, כמעט-לפספס, LDW, תנועה וצבע. פלוס - אנטי-טריגרים: ”שקט” מצב, האטה, ”ניצחון טהור” כלל, אם-אז תרחישים ויומן עובדה 60 שניות.
ארכיטקטורת קשב ושמירת שחקן
מה הטכניקות לעשות בתי קזינו ”ליירט” ולשמור על תשומת לב: הבהוב וצבע, כמעט מתגעגע ו LDW, גירעון וטיימרים, הוכחה חברתית, למה זה עובד ברמה של מערכות קוגניטיביות - ואיך להגן על עצמך: מצב ”שקט”, האטה, הכלל של ”ניצחון טהור”,
פסיכולוגיה חברתית והשפעה סביבתית
מכניקה חברתית שמשנה באופן בלתי מורגש את החלטותינו: אפקט העדר, הוכחה חברתית, FOMO, מעוגן בגדלים של הימור, ”סרטי ניצחון”, צ 'אטים וזרמים. איפה זה קורה בממשק, למה זה עובד ברמה הנפשית - ואיך להגן על עצמך בעזרת כללים שנקבעו מראש, מצב ”שקט” ומדדים קצרים.
סביבה חברתית והתנהגות מוגברת של משחקים
מדוע אנשים בקרבת מקום - אמיתיים וירטואליים - עושים את ההימורים שלנו לעתים קרובות יותר ויותר: הוכחות חברתיות, FOMO, נורמות קבוצתיות, איפה זה ”תפור” לממשקים, איך זה עובד ברמה המנטלית - ואיך להגן על עצמך: כללים שנקבעו מראש, מצב ”שקט”, תסריטים אם-אז, מדידות ויומן קצר.
עיצוב אירוסין והיגיינת קשב
איזה מכניקה הופכת את המשחק ל ”נוזל” ולממכר: זרימה, מטרות מתמשכות, מוטות התקדמות, כמעט החטאה ותגבורת משתנה, התאמה אישית, אותות חברתיים, מהירות וחוסר חיסון. למה זה עובד ברמה של הנפש - ואיך לשמור על שליטה: אורות בלמים, האטה, מצב ”שקט”, כללים קבועים מראש ומדדים קצרים.
פסיכולוגיה של תבוסה וכללים נגד משבר
מה שהופך מינוס ל ”דו-קרב” עם המשחק: אפקט התסכול, הדומיננטיות של המטרה, השתוקקות לדופמין להשלמה, הגנה על האגו ועיוותים של החשיבה (דוגון, אשליית השליטה, חוק המספרים הקטנים). איפה הממשק מוסיף דלק למדורה - ואיך לשבור את המעגל: מסקנה מראש, כללי עצירה אחרי מינוס, תסריטים אם-אז, מצב שקט ומדדים קצרים.
רציונליות בטריטוריה אקראית
המודיעין אינו מגן מפני מלכודות המזל. מדוע אנליסטים חזקים ורציונלים ”נכשלים”: ביטחון עצמי מופרז, השפעת היכולת, עייפות קוגניטיבית, אינטואיציות שגויות לגבי הסתברויות, אשליית השליטה ועיצוב הממשקים. נוגדי עבודה: כללים שנקבעו מראש, פרוטוקול ”עיוור”, מדדים, תרחישים אם-אז ו ”שקט”.
רגולציה רגשית ומשמעת הימורים
למה אנחנו מעלים או מורידים את ההימור לא לפי התוכנית: אופוריה אחרי הזכייה, ”כסף קזינו”, פחד להחמיץ (FOMO), גירוי מהמינוס (נטייה), עייפות, מתח ואלכוהול. איך הממשק משפר את המצבים האלה - ומה לעשות בפועל: מסדרונות בטא שנקבעו מראש, פרוטוקול ”עיוור”, תסריטים אם-אז, מצב ”שקט” ומדדים קצרים.