WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

עובדות רצף אקראיות RNG

רצף אקראי אינו ”כאוס”, אלא זרם של ערכים בעלי תכונות ניתנות לאימות. במערכות משחקים, הכנות של ספינים, הפצות, מולטיפלרים תלויים באיכות של זרם זה. להלן עובדות המפתח לגבי מה צריך להיות רצף RNG וכיצד הוא מסומן.

1) עצמאות חשובה יותר מ ”יופי” ‏

זיהוי לצורכים (עצמאי ומופץ באותה מידה) הוא תקן הזהב.

היעדר דפוסים נראים אינו מבטיח אקראיות; מבחני התאמה וסריאליות חשובים, לא ”בעין”.

2) ההתפלגות מוגדרת על ידי הפרוטוקול

בנחל ”גולמי” מניחים בדרך כלל אחידות (לדוגמה, סביר באותה מידה שמילים בנות 32 סיביות).

במשחק, מספרים אחידים ממופים לאירועים: סמלי חריצים, קלפים מהחפיסה הווירטואלית, מגזרי גלגלים. מיפוי נכון. אין אזורים מתים ואין עיוותים.

3) תמיד יש תקופה - השאלה היא באורכה

ל-PRNG יש תקופה סופית (מחזוריות). גנרטור טוב יש תקופה כל כך ארוכה כי במבצע אמיתי אתה לא ”לעקוף” אותו.

זה קריטי להימנע מהתאמות שימוש חוזר במצב/נונס, אחרת תת-התחומים יחזרו על עצמם.

4) זרע - שורש הבלתי צפוי

אתחול שגוי על ידי המושב נותן תפוקות חוזרות או צפויות.

מערכת אמינה משתמשת באנטרופיה רב-ערוצית ובחידוש מחזורי (מתועד).

5) אנטרופיה אינה זהה ל ”רעש”

ביט אנטרופיה מודד כמה לא צפוי זרימה היא.

אנטרופיה של חומרה (רעש) בדרך כלל מעוכלת על ידי DRBG קריפטוגרפי (CSPRNG) כדי לייצר זרם מהיר ועקבי.

6) ערכי p לא צריכים להיות ”יפים”

בסוללות מבחן (תדירויות, סדרות, ימי הולדת, דרגות מטריצות וכו ') יש לחלק את ערכי p באופן שווה חלקי [ 0; 1 ] במקום "להתאסף סביב 0.

בדיקה ”אדומה” אחת אינה מוכיחה את הבעיה: לקחת בחשבון את ריבוי ההמחאות ולחזור על הריצה.

7) רצועה מקומית אינה חרק

בכל רצף אקראי באמת, אשכולות (סדרה ארוכה של אפסים/אחד, חזרות של תווים) מתרחשים.

פסים הם נורמליים; סיכון מערכתי - עיוותים מתמשכים על חלונות גדולים.

8) לינאריות היא אויב נסתר

מחוללים ליניאריים פשוטים של הצורה LCG יכולים לעבור מבחנים בסיסיים, אך ”נשפכים” על אלה מורכבים (דרגת מטריצה, סיבוכיות לינארית, DFT).

בתעשיית המשחקים, הסטנדרט הוא DRBG קריפטוגרפי (למשל, על צפני בלוקים/חשיש).

9) מיפוי חייב להיות נייח ומבוסס

כל שינוי לטבלאות ההתאמה ”אירוע מספר” = גרסת משחק חדשה ובדיקה מחדש.

תרגול טוב הוא קשה לתקן מיפוי עם סכומי חשיש וחתימות דיגיטליות.

10) ”כמעט מנצח” - על הממשק, לא על הזרם

כמעט החטאה היא חלק מדרמה חזותית; שיתוף והתנהגות נקבעים על ידי המתמטיקה של המשחק.

RNG נותן מספר, והממשק מספר סיפור - השכבות האלה חייבות להיות מופרדות.

11) רבייה על פי יכולת חיזוי

עבור ביקורת חשבונות, כל סיבוב מתועד כך שניתן לשחזר את התוצאה (זיהוי עגול, sid/nonce, hashes).

זה לא הופך את הזרימה לצפויה בזמן המשחק: סודות (סיד) ומדינות מוגנות.

12) רצפים ”טובים” חיים על הדפוס תחת השגחה

לאחר השחרור, ניטור הוא חשוב: האם RTP מתכנסת למוסמך, האם יש סחף בתדירויות של סמלים, חזרות ומספרים ”חמים”.

התראות על סף פי כותרת בידוד וחקירה טכנית.

13) מעמד וזרימה - נפרדים

משחקים/טבלאות/מקרים שונים משתמשים במצבי RNG עצמאיים.

אין באפשרותך ”לחלק” זרם אחד למספר מוצרים שבהם מופיעים קורלציות צולבות.

14) קדימה/אחורה-ביטחון חשוב יותר ממה שנראה

כאשר מתפשר על המצב הנוכחי, CSPRNG טוב לא צריך לחשוף את העבר (התנגדות גיבוי) ואת העתיד (ביטחון קדימה) של הרצף.

זה מושג על ידי פרימיטיבים קריפטו ואתחול רגיל.

15) ”הוגן באופן מספק” מוכיח החלפה לא ראויה

ביצוע revil (server sid hash = גילוי) + client sid נותן לשחקן את ההזדמנות לחשב מחדש את התוצאה.

הדבר מבטיח עקביות, אך אינו מהווה תחליף לביקורת על מתמטיקת המשחק ומיפוי.


איך נראית עקביות גרועה (סימנים)

חזור על צדדים/נונצ '-תוצאות כפולות עם אותן קלט.

תדירות יציבה מחליקה בחלונות גדולים (לא אשכול אחד).

תקופות ניתנות לגילוי ב-DFT, ”טבילה” ב- TestU01/BigCrush.

הסחף של RTP אמפירי מ הוכרז לכרכים סבירים.

איך נראית עקביות טובה

אפילו תדרים וסריאליות במרווחי ביטחון; ערכי p אחידים.

חוסר בקורלציות בין יסודות סמוכים ורחוקים.

התדירות האמפירית של RTP/evention congregence אל המודל.

אפס הבדל בין ייצור בינארי לבינארי מוסמך (בקרת חשיש).


מיני-עריסה

עבור אולפנים/ספקים

השתמש ב ־ CSPRNG + המתועד חוזר מאנטרופיה רב ־ ערוצית.

מצבים נפרדים על ידי זרם/משחק; לשמור יומן נונסה.

NIST/Dieharder/TestU01 מירוץ, בתוספת מיפוי מסאז 'ים, עד שנגמר ה-RTP.

לתקן מיפוי וקשרים לחתימה דיגיטלית; לאסור שחרור לא חתום.

הגדר התראות להיסחף מדדים בדרבן; בידוד ותוכנית החלפה.

עבור מפעילים

בדוק גרסאות משחק וחשיש נגד מוסמכים אלה.

צג RTP/תדירויות/חזרות; לשמור על סף והתראות אוטומטיות.

לאחסן יומנים עגולים בלתי ניתנים לשינוי עם היכולת לייצוא במהירות על ידי כרטיס.

עבור השחקנים

בדוק את ה-RTP, כללים, גרסה, מקסימום זכייה במסך מידע.

אל תבלבלו אשכולות עם ”פיתול”: פסים הם נורמליים.

במחלוקת, תבקש תעודת זהות עגולה ותמצית - התוצאה צריכה להתרבות.


הרצף האקראי של RNG הוא חפץ הנדסי בעל מאפיינים ניתנים לאימות: עצמאות, התפלגות נכונה, תקופה ארוכה, ציפוי כשיר והתנגדות לפשרה. במשחקים, כנות עולה כאשר זרם באיכות גבוהה מחובר להליכי מיפוי ובקרה נכונים: אישור לפני שחרור, רישומים וניטור לאחר. כשכל שלוש השכבות במקום, ”אקראיות” הופכת מהבטחה למנהג אמין.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.