המיתוס של ”כפתור עצירת הקסם”
תשובה קצרה: אין כפתור עצירה מגדיל את הסיכוי לזכות בחריצים באינטרנט. תוצאת הספין נקבעת על ידי מחולל המספרים האקראיים (RNG) ומתמטיקה קבועה לפני שרואים את הסיבוב. הכפתור רק מאיץ את האנימציה או משלים אותה מוקדם יותר - מראה את התוצאה שכבר מחושבת.
1) כיצד באמת נולדת התוצאה
1. המשחק מבקש מספר מה-RNG בצד הספק.
2. לפי טבלאות ההסתברות, המספר ממופה לסמלים/עמדות של הסלילים.
3. הלקוח (דפדפן/אפליקציה) מצייר את האנימציה ומקבל את לחיצות ה-Stop שלך, אבל הם לא משנים את התוצאה המחושבת.
מסקנה: ”עצור” היא על מהירות המופע, ולא על ההסתברות של האירוע.
2) מהיכן הגיע המיתוס
”עצור מיומנות” במודלים ישנים/לא מקוונים
לפעמים היו מכונות שבהן הכפתור באמת עצר את התוף הפיזי. אבל אפילו שם, המתמטיקה וההפצות הוקמו כדי לשמור על החזרה ממוצעת זהה. עבור תוכן מקוון מודרני, לוגיקה זו אינה תקפה: התוצאה מחושבת על השרת, לא על ידי פיזיקת תופים.
דרמטוריית ממשק
כמעט העלאה (”כמעט פגע”) מגבירה את תחושת השליטה: ”קצת מוקדם יותר/מאוחר יותר - ויהיה זכייה”.
קולות והבזקים כאשר לחוץ יוצרים תחושה של ”השפעה”, כאשר למעשה אלה הם רק מפעיל UI.
3) מה ”עצור” עושה ברשת
האנימציה מדלגת. מהר יותר להראות את ההיערכות המוגמרת.
הופחת בזמן העגול. אתה מגדיל את מספר הספינים לשעה _ מקרב במהירות את התוצאה לציפייה מתמטית (סיבובים/שעה).
אין "בחירת תזמון. "השרת אינו מקשיב ל "שניות" של לחיצה - מספר שכבר התקבל מה-RNG.
4) מדוע ”עצור” פועל
קיזוז אישור. זכורים קרבות נדירים של ”צניחה”, ואלפי ריקים נשכחים.
אשכולות אקראיים. סדרת ניצחונות/ריקים - נורמה סטטיסטית. קיבלנו ”על הסדרה” אחרי הרגל - המוח הסביר את זה עם כפתור.
שינוי קצב. משחק מהיר מגביר את עוצמת הרגשות; ”שליטה” מרגיש חזק יותר, אם כי המתמטיקה לא משתנה.
5) משחקים חיים: ”עצור” גם לא קסם
ברולטה, בבלנדר, בשעשועונים ”עצור”, המקסימום סוגר את החלון לקבלת הימורים מהמפעיל.
הפיזיקה של התוצאה (גלגל, כדור, קלפים, דשדוש אוטומטי) אינה קשורה לכפתור שלך.
לחיצה על ”שנייה אחרונה” אינה משפרת את ההסתברות - ההימור מתקבל או לא.
6) איפה הכפתור הוא באמת שימושי (אבל לא על סיכוי)
בקרת קצב. דילוג על אנימציות ארוכות חוסך זמן.
היגיינה בנקאית. ”עצור” מהיר עוזר להפריע לאוטוספין ולהימנע מקליקת ”מנהרה”.
נחמה. מישהו יותר נעים לשלוט בקצב - זה על UX, לא על EV.
7) מיתוסים תכופים - ותשובות קצרות
"אם אתה תופס את העיתוי, הבונוס יצא לעתים קרובות יותר. לא, זה לא התזמון לא מעורב באר-אן-ג 'י.
"סיבוב ידיים עם עצור הוא כנה יותר מסיבוב אוטומטי. "ההסתברויות זהות; מהירות שונה.
"להפסיק עוזר עם כמעט מתגעגע. לא, זה לא כמעט החמצת התוצאה שכבר נפתרה.
"לספק יש "מצב עצירה נסתר" עבור סחף. לא, זה לא זה סותר אישורי ויומני רבייה.
8) מה באמת משפיע על חוויות (ושווה לשלוט עליהן)
1. RTP וגרסת משחק. ראה מסך המידע: RTP, לבנות מספר, חוקי בונוס, מקסימום-win.
2. תנודתיות. להתאים את הפיזור לסובלנות ל ”חבורות יבשות”.
3. טמפו. ”עצור” וספין אוטומטי - רק על מהירות. להאט אם אתה רוצה לחיות יותר על מימון.
4. גבולות. להגדיר אובדן עצירה, לעצור יין והגבלת זמן הפעלה.
5. כלכלת בונוס. ואגר, תרומת משחקים וקשבק משפיעים על תוצאות נטו, לא על ספין צ 'אנס.
6. פלטפורמה שקופה. רישיון, תעודות (GLI/iTech/eCOGRA), נכונות לתת תעודה מזהה עגול והצהרה.
9) ניסוי מיני: בדיקת כפתור העצירה ”קסם”
לשחק סדרה של N ספינים עם ”Stop” ואותו הדבר בלעדיו, עם אותו הימור.
ללכוד תוצאות ולהשוות שיעורי ניצחון/אירוע ממוצע.
חזור על כמה תארים, לאסוף כמה אלפי סיבובים בסך הכל.
צפוי: לא יהיה הבדל משמעותי מבחינה סטטיסטית - רק משך ההפעלה שונה.
10) רשימת שחקנים
[ ] אני לא מצפה ל ”תזמון” - אני משתמש ב ”עצור” למהירות, לא במקרה.
[ ] קראתי את מסך המידע (RTP/גרסה/חוקים) והבנתי את התנודתיות.
[ ] שמתי גבולות על כסף וזמן; אני יודע איך לעצור את האוטוספין.
[ ] אני מבדיל בין השפעות UX (כמעט-מתגעגע, אנימציות) לבין מתמטיקה.
במחלוקת, אני מבקש את תעודת הזהות של הסיבוב - התוצאה צריכה להיות מחדש על ידי בולי עץ.
”כפתור עצירת הקסם” הוא אשליה של שליטה. בחריצים מקוונים, התוצאה מוקלטת על ידי RNG ומתמטיקה לפני שכפתור כלשהו נלחץ; ”עצור” רק משנה את מהירות התצוגה. השתמש בו ככלי של קצב ושליטה עצמית, ולא כ "רמאות. "ההבדל האמיתי ניתן על ידי: הבחירה של כותרת וגרסת RTP, תנודתיות עבור הבנק שלך, קצב סביר וגבולות ברורים.