WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך לשלב מתמטיקה ואינטואיציה בזמן משחק

1) רעיון בסעיף אחד

אינטואיציה אינה תחליף למתמטיקה (RTP/EV, סיכון, מימון), אלא יכולה להיות מקור להשערות ולכוונון עדין בתוך גבולות מוגדרים מראש. אתה בונה מסגרת של כללים נוקשים (הימור, גבולות, רגליים), ואינטואיציה מאפשרת רק תיקוני מיקרו שאינם מחמירים בקרת סיכון ולא מבטלים כללי עצירה.


2) מודל פתרון דו מעגלי

לולאה A - קשיחה (דרושה):
  • בסיס מתמטיקה: RTP/EV, תנודתיות, Hit Frequency (אם חריצים), עמלות/חישוב פרומו (_\text{eff}).
  • גודל הימור: נתח בנק/ספין הימור או קבוע u.
  • מגבלות: הפסד עצור, רווח שבור, הגבלת זמן, מגבלת ירידה של DD.
  • נהלים: יומן הפעלה, בדיקת ROI/egence, JD, תוכנית מבחן A/B.
קונטור B - רך (אופציונלי, מוגבל לחלוטין):
  • אותות אינטואיטיביים (”חריץ זה מנוגן חלק יותר”, ”קו זה נראה לא מוערך מספיק”) משפיעים רק על אפשרויות משניות: בחירה של מספר אפשרויות EV שוות, קצב המשחק, הפסקה/המשך עצירות.
  • כל התאמה מוגבלת בקפדנות (לדוגמה,% 10-20 לקצב הבסיס, שינוי חריץ באותה מחלקה של RTP).

לולאה ב 'אף פעם לא עוקפת את חוקי לולאה א'.


3) כיצד להגביל את השפעת האינטואיציה (כך שלא ”ימשוך” את הבנק)

נכניס את ”מסדרון האינטואיציה”:
  • cap על ההימור: (u '=\min\big (u\cdot (1 +\גמא s), u_{\max}\big)), כאשר (s\in [ -1,1 ]) הוא האות הסובייקטיבי שלך, (\גמא) (לדוגמה, 0. 2) השפעה מקסימלית מותרת.
  • Cap by frequency: לא יותר מאשר (K) החלטות רצופות שיוזמות אינטואיציה (לדוגמה, 3), ואז הפוגה מחייבת וחישוב מחדש של מדטים.
  • בלי ”להפסיק תנועה”: לעצור את מגבלת האובדן/זמן ללא שינוי כלשהו.

4) כיול אינטואיציה: הפיכת תחושות לנתונים

1. הפעל דיגיטציה של האות: שים (S\in _ 1, -0. 5,0, +0. 5, +1}).

2. תוצאות יומן, ROI, סיגנל, זמן.

3. ספור את ציון Brier עבור ההערכות ההסתברותיות שלך (אם אתה נותן p לפני ההימור) ולבנות פחי כיול (האם זה באמת 60% שקורה 60%).

4. השווה את ROI ו ־ RAROI בין פתרונות עם (s> 0) ו ־ (s\le 0). אם אין הבדלים או גרועים יותר, גזור (\גמא) או כבה את האינטואיציה עבור החלטה מסוג זה.


5) נוסחאות אינטגרציה רכה עם מתמטיקה

5. 1. הטיית הסתברות מיקרו (עבור הימורים בדירוג p)

אם המודל שלך נותן (p) והשונות של ההערכה (\sigma _ p), וה ”כשרון” נותן את הסימן (s):
[
P =\mathrm _ big (p +\lambda, s ,\sigma _ p,; p_{\min},; p_{\max}\big), ]

כאשר (\lambda\in [ 0,1 ]) הוא המשקל של האינטואיציה (למשל 0. 3). בשלב הבא, השתמש החלק של קלי (p) (טוב יותר של קלי) עם מכסה קצב.

5. 2. אין שינוי בהסתברות (חריצים, RTP קבוע)

אנחנו משנים רק את הקצב/קצב במסדרון:
[
u =\min\big (u\cdot (1 +\gamma s), u_{\max}\big) ,\quad\gamma\le\0. 2.
]

אסור להעלות (u) בציפייה שלילית מעל המסדרון - ”אינטואיציה” לא יכולה להפריע לבית.


6) תרגול תרחישים

A) חריצים (RTP ידוע, EV 0, לשחק עבור זמן/פרומו)

Contour A: בחר את החריץ עם ה-RTP המקסימלי והתנודתיות המתאימה; חישוב HE (_\text{eff}) עם פרומו; לציין (u), להפסיק הפסד = 1. 5 × צפוי ללבוש, מגבלת זמן.

קונטור B: אם כבדות היא ”מורגשת” (s = 0. 5/1) - להקטין (u) ב-10-20% או לעצור ל-5-10 דקות; אם ”הולך ישר” (s = + 0. 5/+ 1) - עלייה (u) על ידי מקסימום של 10-15% מבלי לשנות את התחנות.

ביטול קריטריון B: אם ”עלות השינוי” בפועל מחמירה ב (S> 0), השפעת האינטואיציה מצטמצמת לאפס.

B) הימורים עם מודל (יש P משלו)

קונטור A: קווים עם EV> 0, קצב = Kelly, DD מגביל 20-30%, מגבלת התאמה בין אירועים.

קונטור B: הזז p (p) לפי הנוסחה 5. 1 (\lambda\le 0. 3), מכסה למניה: (f '\le 1. 2 f).

היגיינה: אם עבור 100-200 מקרים (\טקסט [ROI] (s> 0 )\le\טקסט {ROI} (s\le 0) - (\lambda\to 0).


7) מבחן א/ב: להוכיח ש ”כשרון” נותן משהו

השערה: הוספת אות אינטואיטיבי מגבירה את NET ROI על ידי (\דלתא) pp

תוכנית: לחלופין בטעות בין ”עם אינטואיציה” ו ”בלי”, אותם גבולות ומצבי סטטיסטיקה.

מדדים: NET ROI, RAROI, מגירה, EV/שעה.

סטטיסטיקה: 95% CI עבור הפרש ROI; אם 0 זה לא אפקט פנימי.

מסקנה: רק האפקט המוכח זכאי (\גמא> 0 )/(\למבדה> 0).


8) איפה האינטואיציה של המקום, מלבד הבחירה של הימור

הפוגה וקצב: תחושת עייפות/רגשות = הפסקה מיידית (זוהי ”אינטואיציה של שליטה עצמית”, מועילה להקשיב לה).

מסנן מצב: כעס/אופוריה/עומס - אותות לעצור, לא להגביר את הסיכון.

הבחירה בין חלופות EV שוות (סגנונות של מכניקה, ממשק, מהירות) היא אזור מותר לטעם.


9) קווים אדומים (אינטואיציה לא שייכת לכאן)

ביטול או הרחבת אובדן עצירה, הגבלת זמן, הגבלת DD.

הכפלה לאחר רצף הפסדים ”כי אני מרגיש”.

בחירת אפשרויות עם EV/HE הגרוע ביותר (_\text{eff}) רק בגלל ”אהדה”.


10) רשימות בדיקה

לפני ההפעלה

[ ] RTP/EV והוא חישב (_\text{eff}).
[ ] Set to (u), לעצור הפסד, לקחת רווח, הגבלת זמן/DD.
[ ] מסדרון אינטואיציה נתון: (/gamma) או (\lambda), (u_{\max}), גבול של פתרונות B רצופים.

במהלך ההפעלה

[ ] כל פתרון כשרוני מתויג ומתאים למסדרון.
[ ] אין שינוי בכללי העצירה, יש צורך בהפסקות.
[ ] אין ”דוגונים” ואין העברות רגליים.

לאחר ההפעלה

יומן [ ] מעודכן: ROI, egence, time, promo, daggs (s).

[ השוואה ] (\טקסט _ ROI) (s> 0) vs (\טקסט _ ROI) (s\le 0), ברייר/כיול.
[ ] הפתרון: לשמור/לחתוך/לכבות את השפעת האינטואיציה.

11) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן

אינטואיציה ללא פקקים * הערכה מחדש וסיכון מוגבר. הזן (\גמא ,\למבדה) ו (u_{\max}).

התאמה לתוצאה (”חשבתי”...) = הכל קבוע לפני ההפעלה, הרישום נדרש.

ערבוב תפקידים: אינטואיציה אינה יכולה לשנות כפות רגליים/גבולות - פתרונות מיקרו בלבד.

חוסר כיול: אין יומנים - אין ראיות לתועלת.


12) השורה התחתונה

השילוב של מתמטיקה ואינטואיציה עובד רק בפורמט של "מסגרת קשה + סובלנות רכה. "המתמטיקה קובעת מה וכמה אתה יכול להרשות לעצמך, אינטואיציה - מתי לעשות צעד קטן בכיוון זה או אחר בתוך מסדרון בטוח. דיגיטציה של ה ”אינסטינקט”, מגבילה את השפעתו, בוחנת ומשאירה רק את מה שבאמת משפר את התוצאה - ואז האינטואיציה תהפוך לעוזרת, ולא למקור לשגיאות יקרות.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.