כיצד לקבוע את משך ההפעלה האופטימלי
1) מהו ”משך זמן אופטימלי” 
משך הזמן האופטימלי הוא מספר הניסיונות (או הדקות) שבהם אתה משיג את מטרתך (זמן משחק, הימורים, פגיעה בציד) עם סיכון סביר להתדרדרות ולהשתלב בתקציב. זה לא מקסימום זמן, אלא איזון בין תחלופה, הפכפכות ופסיכולוגיה.
2) בסיס: משך ↔ תחלופה ↔ המתנה
תחלופה = קצב x מספר הניסיונות (ספין/בגידה).
מצופה tweesther edge × Sale volume, שבו הקצה = 1 - RTP (בשברים).
קצב = ניסיונות לדקה (P/min). ואז בעוד טי דקות:- נפח מכירות (T) = קצב × P/min × T.
- תוצאה: ככל שההפעלה ארוכה ומהירה יותר, כך התחלופה והפסדים צפויים גדולים יותר (עם EV <0).
3) תן דעתך לתנודתיות ולקצב המשחק
תנודתיות נמוכה (זכיות קטנות תכופות): הפעלות ארוכות יותר מקובלות.
בינוני: זמן מתון.
פגישות קצרות מועדפות בשל פרקים עמוקים ללא תשלום.
Hit Frequency (h) קובע את ”הקצב”: בשעה h נמוכה, מגביר את ההפסקות ומקצר את T.
4) אנו קובעים את המטרה וממנה - משך הזמן
1. זמן משחק ויציבות. האם אתה רוצה ~ שעה של משחק שקט _ תנודתיות ממוצעת, שיעור ~ 1% BR, מהירות מתונה.
2. מצוד אחר להיט. חלונות קצרים (30-60 דקות) על וול גבוה, הצעה 0. 25–0. 75% BR, פחות אוטומטי ספינים.
3. בונוס זכייה. לשבור את הבקבוק למספר מפגשים עם הגבלת קצב ובקרת התקדמות.
5) מחשבוני משך מיני
תכנית תקציב:- קבע את תקציב ההפסד B (לדוגמה, 20% מהבנק בהפעלה).
- ואז מחזור היעד הוא ”Turnover _ target B/edge”.
- משך: ”T Temporate Turnover_target/ (דרגה xP/min)”.
- ציין את הספינים של N * ”T Tament N/( P/min)”.
- עם תדר הפגיעה 'h', ההסתברות k של ריקה רציפה '(1 -h) ük'. אם ב ”T” הנבחר והימור על סדרה כזו מפיל אותך ל ־ SL - להפחית T או להמר על נתח.
דוגמה: חריץ RTP 96% (קצה 4%), שיעור 2 cu, מהירות 12 sp/min, תקציב הפסד B = 40 cu.
'סיבוב _ מטרה 40/0. 04 = 1000 cu 'uc' T 'Tame 1000/( 2 × 12) ו-41. 7 דקות &ft
6) פסיכולוגיה ו ”מחיר השעה” 
ספין אוטומטי מהיר מעלה את המחיר לשעה: ”Loss _ hour and edge × Bet × P/min × 60”.
עייפות מגבירה את ההטיה והטעויות (החלפת משחקים, קצב עלייה). עדיף כמה פגישות קצרות עם הפסקה מאשר אחת ארוכה.
7) ציוני דרך לאורך זמן (התאם לעצמך)
חריצים (תנודתיות ממוצעת): 45-90 דקות או 600-1000 ספינים.
חריצי היי-וול: 30-60 דקות או 300-600 ספינים; הפסקה 15-30 דקות.
רולטה/בלאק ג 'ק (ללא טורבו-קצב): 45-75 דקות, מיקרו-פסילה כל 15-20 דקות.
ספורט (קדם-משחק): חבילה 1-3 הימורים ותיקונים; חלונות ל-10-20 דקות.
8) עצור כללים לסיום פגישה
עצור את ההפסד (SL):- High-Vol: 30 40% של תקציב הישיבה.
- בינוני: 20%.
- היי-וול: + 60... + 150%.
- בינוני: + 30%.
- הפגישה מסתיימת בזמן, SL או TP - מה שבא קודם.
9) השפעה על גודל הקצב
שיעור כאחוז BR הנוכחי:- היי-וול: 0. 25–0. 75% BR;
- כלומר: ~ 1% BR;
- Low/1: 1: 1-2% BR.
- נתח קטן יותר מאפשר לשחק בבטחה באותה המהירות יותר זמן מבלי לעקוף את RoR.
10) בונוסים ואגר: לשחק ”בחתיכות”
משחק = סיבוב גדול לשבור אותו לסדרה:- משך זמן של 30-60 דקות עם בדיקת התקדמות.
- הימור קרוב יותר ל-0. 25–0. 5% BR (אם מותר).
- שלוט במגבלת ההימור שלך וברשימת המשחקים המותרים.
- הערכה של ה ”מחיר” של המשחק: ”Bonus × Wager Edge (משחקים)” היא המדד שלך לתקציב ומספר הפעלות.
 11) שלוש תוכניות מוכנות מראש
א. שעת משחק רגועה
שיעור: 1% BR; מהירות: 10-14 sp/min;
משך: 60-80 דקות (~ 700-1000 ספינים);
SL/TP: 20 %/+ 30%; הפסקה של 20 דקות.
בי. היי-וול היט ציד
בית: 0. 25–0. 5% BR; מהירות: 6-10 sp/min (אין טורבו);
משך: 30-50 דקות (~ 300-500 ספינים);
SL/TP: 30... -40 %/+ 60... + 150%; עוצר לעתים קרובות יותר.
התערבות C. x35
בית: 0. 25–0. 5% BR;
הפעלות של 30-60 דקות; שליטה על גבול ההימור ואפשרה משחקים;
לתכנן את מספר הפעלות מהנוסחה ”עלות”: ”בונוס × Wager × Edge”.
12) אלגוריתם ”תוך 60 שניות”
1. הגדר את המטרה: זמן משחק/להיטים/שידור חוזר.
2. למד את הקצה/RTP ואת תנודות המשחק.
3. בחר את השיעור ב ־ BR והעריך את המהירות (P/min).
4. חישוב התייחסות משך הזמן: 'T comment/( אובדן תקציב/קצה )/( דרגה × P/min).
5. הגדר את ה ־ SL/TP ושעון הזמן.
6. לאחר ההפעלה - הפסקה קצרה + הקלטה של תחלופה/סך הכל; להפחית קצב או T במידת הצורך.
13) שגיאות תכופות
”המשחק לא יילחם בחזרה עדיין”. זאת אומרת היעדר האצה סופית של תחלופה והפסדים צפויים.
סכום קבוע במקום% BR - לאחר דעיכה, הנתח גדל בחשאי.
מהירות טורבו על vol גבוה - מתפוצץ ”מחיר השעה” ומטה.
התעלמות מגרסת RTP/חריץ בפועל (96% לעומת 92% - מתמטיקת משך אחרת).
משך הזמן האופטימלי הוא דמות נגזרת מהמטרה שלך, תנודתיות ותקציב סיכונים. לספור את השינוי במהירות ובזמן, להמר חזק SL/TP, לשמור על ההימור כאחוז מממנים הנוכחיים ולשחק בסדרות. גישה זו מקטינה את ההפסדים הצפויים, חוסכת פסיכולוגיה והופכת את המשחק לבלתי צפוי בזמן ובסיכון.
