WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך עובד שידור חי של קזינו ודילר

1) מהו קזינו חי מבחינה ארכיטקטונית

Live Casino הוא פלטפורמת מדיה בזמן אמת מתמשך + מנוע עגול פיננסי. ההגדרות המינימליות:
  • סטודיו: שולחן, מצלמות, אורות, מיקרופונים, חיישנים/RFID, צג סוחר (פלסטר).
  • נתיב וידאו: מקודדים, מיקסרים, קייר לכיסוי (הימורים, טיימרים, טיפים).
  • תזמורת של סיבובים: מצב משחק, חלונות הימורים, חישוב התוצאה, פרסום אירועים.
  • אות השהייה נמוך: WebRTC (ראשי) + LL-HLS/DASH (folback).
  • אינטגרציה עם הפלטפורמה: ארנק/ספר חשבונות (חלק), גבולות/כללים אזוריים, משחק אחראי (RG).
  • מבצעים: לוח זמנים של סוחרים, בקרת איכות, הקלטה/ארכיון, מתינות של שיחות.

2) סטודיו וציוד

מצלמות וצליל: 1080p/60 או 4K/60 (סטטי/רובוטי), מיקרופונים/לולאות קו, מיקסר.

חיישנים/זיהוי:
  • RFID בשבבים/שולחן (רולטה/פוקר), סורקי נעליים עבור בלאק ג 'ק, ראיית מחשב (CV) עבור זיהוי כרטיס/כדור, דוושת דילר לשינוי פאזה (הימורים פתוחים/קרובים, לא עוד הימורים).
  • כפילויות של מצלמות ומקודדים, אספקת חשמל ללא הפרעה, מתלה חם.

3) מחזור חיים עגול

1, מסביב. פתיחה - קבלה של הימורים היא פתוחה (לדוגמה, 12-18 שניות).

2, מסביב. הימורים סגורים, הימורים הולכים להחזיק.

3, מסביב. משחק - הסוחר מחלק/פיתולים, CV/RFID להקליט את התוצאה.

4, מסביב. התוצאה מחושבת, תשלומים/מחיקה.

5, מסביב. ליישב '- פרסום תוצאות לשחקנים ובלובי, עדכון ההיסטוריה.

אינווריאנטים: חלון ההימורים והאירוע 'close' חייבים להיות מסונכרנים בקפדנות עם סימון הווידאו (SMPTE timecode/server time) כך ש ”לאחר ההימור” לא יתרחש.


4) נתיב וידאו ופרוטוקולים

WebRTC - p95 150-500ms מושהה לנגן, ערוץ נתונים דו-כיווני (DataChannel) עבור אותות הימור/טיימר.

LL-HLS/DASH - רזרבה לבעיות עם WebRTC; מקטעים 1-2 s, עיכוב 2-5 s.

כיסויים: הימור על טיימרים של חלונות, הדגשת הימורים מנצחים, רמזים - או על השרת (מרוכב) או על גבי הנגן.

סינכרון: ”נכון” הוא זמן שרת (UTC), אשר נשלח ללקוח ומשמש לספירה לאחור ולקשירת אירועים.


5) סיבובי תזמורות וארנק

ארנק חלק: הכסף מאוחסן על ידי המפעיל, הספק מתייחס לארנק API:
  • 'bet. מקום ”= להחזיק על סכום ההימור (idemputly, מפתח על ידי” Id').
  • "עגול. תוצאה: לחשב את התוצאה; לשחרר/ליישב אחיזה ותשלום בספר החשבונות.
  • השחקן רואה את האיזון מיד לאחר ההסדר.
חוזי אירועים (מפושטים):
ג 'סון
אירוע/אוטובוס
{
"אירוע ":" סיבוב. פשרה, "GameId':" evo _ blackjack _ 23 "," DetoId': "R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", "הימורים": "[" betId': "b _ 92f", "authId':" p _ 1 "," יתד ": 10. 00, ”תשלום ”:” 15”. 00, "תוצאה": "WIN" ], "CalcVer": "ארנק-7. 2, ”ts':” 2025-10-17T14: 23:13. 120Z, "traceId':" tr _ 5f1 "
}

6) זרמי נתוני שחקן

וידאו: WebRTC/LL-HLS.

אותות: WebSocket/WebRTC DataChannel - טיימרים, סטטוסים, הימורים זמינים, אימות.

מנוחה/gRPC - מיקום מכרז, בקשת שיווי משקל, היסטוריה, גבולות.

טלמטריה: QOS (RTT, ירד מסגרות), latency 'bet. קבל, טעויות.


7) תזמון ועיכובים: Target SLOs

path "click rate lath hold': p95 letter 150-250 ms באזור.

"עגול. קבלה קרובה: מועד אחרון מתאים לתזמור + לקוח ”בריח”.

תשלום חוזר: p95 Almous 1-2.

השהיית וידאו: WebRTC p95 light 500 ms; LL-HLS כמו folback looks 3-5 s.


8) רשת מדדים וקצה

Edge Pools WebRTC קרוב יותר לשחקנים (EU/UK/CA/LA/SEA).

Anycast/DNS לאיזון; ניתוב גיאו.

סימון אוטומטי: על ידי עומס אותות ההימור ומדדי QOS (RTT, rebuffer).

מגן מקור (LL-HLS) להגנה מפני התפרצויות.


9) איכות ויכולת תצפית (QOS)

טק-SLO:
  • WebRTC RTT, bitrate, ירד מסגרות, אובדן מנות.
  • 'bet. reject_rate' (<0. 2%), ”ריק/החזר” צרורות, עגול. ליישב p95 '.
  • CV/RFID Lags.

Business SLO: CR loboy # game, session hold, builded bounds, תלונות.

לוחות דשבורד: TraceID מקצה לקצה (player ac API ec arket ac webhook), כרטיסי QOS עבור מפעילי geo/telecom.


10) בטיחות ויושרה

MTLS בכל ערוצי השירות, HMAC על ספרי אינטרנט.

אנטי-שידור חוזר: ”X-Request-Timestamp/Nonce”, חלון של 300 שניות.

Idempotency: 'X-Idempotency-Key' on 'bet. מקום '/תשלומים/קורות אינטרנט.

תקליט את כל המקורות (וידאו, אירועי CV/RFID, לחיצות סוחר) באחסון בלתי ניתן לשינוי (WORM) למחלוקות וביקורת.

אנטי-רמאות: הגנה מפני הימורים מאוחרים על הלקוח (UI ban) + תאריך יעד לשרת כמקור האמת היחיד.


11) שיחה ומתינות

רעילות/סינון ספאם (מודלים של NLP), עצור את איסור המילה.

קצב הודעה איטי, נגד שיטפון.

מתינות סוחר: prempt/אותות לוחות, מעכב שידור PII.

יומני הצ 'אט הם חלק מביקורת החשבונות.


12) תאונות ועבירות

טיפת WebRTC: קיפול אוטומטי על LL-HLS; התעריפים מוגבלים זמנית לתאריך היעד המוקדם.

כשל CV/RFID: כניסה ידנית של התוצאה עם בדיקה כפולה והתייחסות לתקליט; עגול יכול להפוך ריק על פי כללים.

ספק לא זמין: ”תחזוקה” שולחנות, החלפת שחקנים לשולחנות שכנים, פיצוי.


13) ציות ו ־ RG

גיל/כיסויים חוקיים על ידי מדינה/מקום.

RG-naj: עצור/הגבל הצעות לדפוסי סיכון.

KYC/AML/KYT: גבולות גישה/קצב טבלה מקושרים לסטטוס KYC וסריקת תשלומים/כתובת.

חסימת Geo: IP/GPS/מסמך, מותרת על ידי ספקים בתחום השיפוט.


14) דוגמאות API (פשט)

מיקום הצעה (אידמפוטנט):
http
פוסט/חי/הימור/מקום
מפתח אידמפוטנטי: 9a7f-2b1c
תוכן-סוג: יישום/json

{
"Stage Id':" P _ 123 "," GameId': "evo _ blackjack _ 23", "DeterId':" R-2025-10-17T14: 23: 10Z-Evo-23 "," בחירה ": [" שוק ":" שחקן "," כמות ":" 10 ". 00 ”]”, ”מטבע”: ”EUR”, ”מכשיר”: (”ip”: ”203”. 0. 113. 5, ”ua”: ”מוזילה/”..
}
תשובה:
ג 'סון
סטטוס: "מקובל", "betId':" b _ 92f ","  After ":" 245 ". 30, ”להחזיק ”:” 10”. 00"}
אירוע סיום ההימורים:
ג 'סון
"אירוע ":" סיבוב. קרוב, "doutId':" R-... "," ts': "2025-10-17T14: 23:12. 000Z"

15) אינטגרציה עם ספקי משחקים

שכבת הגשר מנרמל הבדלים: מזהים, גבולות, הימורים צדדיים, סטטוסים.

חוזים: תבנית 'ID/betId', מפות שגיאה.

מצבי ארנק: ללא תפרים (רצוי) או העברה (הפקדה מהספק, יותר חיכוך).


16) ד "ר הא בשידור חי

אולפני מולטי-AZ או אולפני גיבוי; גני ילדים מסונכרנים.

שכפול אותות (תזמור, CV) וכתיבה לשתי חנויות עצמאיות.

נוהלי VOID/החזר עבור קבוצה של סיבובים עם יומן סיבה וחתימות של האחראים.


17) אנטי דפוסים

תחשיב את הזמן של הלקוח כ ”אמת” = הימורים/מחלוקות מאוחרות.

ערבוב OLTP (ארנק) ואנליטיקס הזרמה = = עלייה באיחור ו- ”dese _ rate”.

אין אידמפוטנטיות = חיובים כפולים במגשי רשת.

העדר FOLL-HLS = ”מסך שחור” במהלך הידלדלות WebRTC.

עדכון UI/נכסים ללא גירסה # ”שבור” כיסוי.

להתעלם מתינות של צ 'אטים * רעילות ותלונות, סיכון לרישיון.


18) רשימת השקת שולחן קזינו בשידור חי

סטודיו

[ ] שכפול מצלמה/מקודד, בקרת אור/רעש, UPS.
[ ] RFID/CV מכויל, דוושת סוחר עובד.

פרוטוקולים וסנכרון

[ ] לקוח זמן שרת ". מועדים מדויקים. קרוב ".
[ ] WebRTC p95, 500ms, LL-HLS מוגדרת בתור folback.

מימון

[ ] ארנק חלק, אידמפוטנסי 'bt. מקום/להתיישב ".
[ ] פיטאר ורישום עגול בתולעת.

יכולת תצפית

[ ] לוחות מחוונים, 'הימור reject_rate',' ליישב p95, התראות VOID/הפלות.
[ ] דילר צ 'אט ויומני פעילות, מקצה לקצה "TrackeId'.

בטיחות/ציות

[ ] mTLS/HMAC, אנטי-שידור חוזר, אסימון PII.
[ ] אר-ג 'י ומדיניות מקומית, חסימת גאו על ידי סמכות שיפוטית.

פעולות

[ ] תקריות של ספרי ריצה, תסריטי VOID/החזר כספי, אולפן גיבוי.
[ ] אין תוכנית שחרור בזמן השבתה (CDN).

מודול הקזינו החי הוא איחוי של וידאו בזמן אמת, היגיון פיננסי קפדני ומשמעת מבצעית. ההצלחה נקבעת על ידי סינכרון מועדים עם וידאו, ארנק אמין, Latency (WebRTC עם LL-HLS-folback), תצפית QOS ותאימות. אם מתנהלים העקרונות הללו, השחקן רואה משחק תוסס, ישר ויציב להפליא - והפלטפורמה מקבלת שוליים צפויים וסקלריות.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.