איך הדיפלומה ועדכוני המשחק עובדים ללא הפרעות
למה קזינו ללא הפסקה משחרר
כל ”מיקרו” ב-iGaming הוא הימורים אבודים, פגישות ואמון. העדכונים צריכים להתרחש מבלי שיבחינו בשחקן: ההימורים ממשיכים להתקבל, הזרם לא נשבר, הארנק וספר החשבונות נשארים עקביים והמדדים לא קופצים. המפתח הוא דיסציפלינת גרסה, תאימות חוזה, וחישובים שניתן לצפות בהם.
עקרונות התייחסות
1. תאימות קדימה/אחורה. גרסאות חדשות נדרשות כדי להבין אירועים/שדות ישנים, ולקוחות ישנים נדרשים להתעלם בבטחה מחדשים.
2. נכסים בלתי ניתנים לשינוי. משאבים סטטיים ומשחקים ניתנים עם שמות חשיש; אין ”כתיבה מוגזמת” של קבצים.
3. פיצול נתיב כתיבה/קריאה. עסקאות במזומן (hold/palace) הן מבודדות ואטומיות, נכסי UI/UI משתנים באופן עצמאי.
4. יכולת תצפית כחוזה. שחרור ללא איתור/מדדים - איסור.
5. רולבק הוא אותו נורמה כמו שחרור. תמונות מוכנות, נדודים בשני הכיוונים, לחצן גלגול חוזר ללא שאמאניזם ידני.
ארכיטקטורת אפס זמן בפועל
1) גרסאות וחוזים
סימוור עבור API/אירועים: 'מייג' ור. מינורי. PATCH ',' בסופו של דבר/ VER 'שדה בכל הודעה.
Expression _ Migrate # Contract for Database Scies: תחילה הוסף שדות/אינדקסים (extreme), אחר כך הגירת רקע (migrate), ורק לאחר כיבוי החוזה.
כתיבה כפולה/קריאה כפולה בעת שינוי לוגיקה קריטית (למשל, חישוב בונוס): לזמן מה אנו כותבים לטבלאות הישנות והחדשות, השוואה.
2) נכסים ו ־ CDNs
חבילות/ספריטים/טקסטים: "app. a1b2c3. ג 's', 'תשלום. 98f0. פנג ', כותרות:
מטמון בקרה: ציבורי, גיל מקסימלי = 31536000, ללא שינוי
רשימת הנכסים בשרת/CDN. אנו מעבירים את הקישור למניפסט החדש - שחקנים מקבלים מיד UI טרי, דפים ישנים ממשיכים לחיות עם אותם קבצים (ללא קישורים שבורים).
טיהור תגים לשינוי תדיר של JSON (קטלוגים/באנרים) + 'stale-with-revalidate' עבור שינוי רך.
3) אסטרטגיות תנועה
בלו-גרין עבור רכיבים קריטיים (ארנק/פנקס/גשר): לשמור על שתי סביבות זהות, להחליף שירות וירטואלי בשניות.
Canary for API/game gateways: 1-5% של SLO/Fin Delta Analysis = = 100%.
דגלי תכונה עבור UI ומכניקה: כוללים עבור קטע, אזור או משחק, ללא שחרור קוד.
4) משחקים חיים ו ־ RNG
שידור חי (WebRTC/LL-HLS):- אנו משנים את הנגן/מכסה בנפרד מזרם הווידאו (domains/configs שונים).
- זמן שרת ורך עובר לאות חדש.
- המבנה החדש של המשחק ניתן כגרסה חדשה של המשאב. שחקנים שכבר התחילו את הסיבוב מסיימים אותו על הלקוח/חוקים הישנים.
- קליק 'עגול. התיישב לתקן 'calcVer' - גרסה של מנוע החישוב כך שסיבובים שנויים במחלוקת משוחקים ”כפי שהיה”.
5) ארנק וספר חשבונות - איך לא לשבור כסף
סופר אחד לכל שבר. החלפת כותבים היא הליך נפרד (עם מנעולים) ורק בתוך אזור AZ/.
האם זה נכון בכל הדרכים: ”טוב, מקום”, ”עגול”. פשרה, תשלום. מבקש, קופאית. Webhook '- בכל פעם' idepotsKey '.
PITR ובדיקות צללים: במהלך חישוב הכנרת, אנו משכפלים את החיווט ב ”צל”, בודקים את היחידות (GGR/NGR) לפני הקידום.
שחרור שלב אחר שלב ללא השבתה (תרחיש התייחסות)
1. הכנה:- חוזה שחרור: זה ”טלאי/מינור/מייג 'ור”, מטריצת תאימות.
- נדידות התרחבות מיושמות מראש, בנייני אינדקס מיושמים ברשת.
- נכסים טעונים לתוך CDN, מניפסט מוכן.
- 1-5% מהתנועה. צופה ב-p95/99 &fosposh bet. מקום, 'להתיישב', 'טעות _ קצב', 'צמיחת ריק', חוסר איזון בתשלום.
- השווה פיננסי עם קבוצת בקרה (סף דלתא <).
- להגדיל את האחוז ל 25/50/100 או להחליף כחול-ירוק על ליבת הכסף.
- אנחנו מדליקים את התכונות עם דגלים (לוקלס/משחקים/אזורים).
- דקירות רקע נושאות נתונים/קידמה, דו ־ כתיבה מופעלת.
- טלמטריה מאשרת התאמה מטרית.
- בטל את קריאת הלגאזי, הסר את ”הצללים” במיינור/מייג 'ור הבא.
- עדכן את הספריות של תוכניות/אירועים, סגור את הפחת.
- לאחר המוות/רטרו אפילו ללא תקלות: מה לשפר ב-SLO, התראות, רשימות בדיקה.
יכולת תצפית ו ־ SLO בשחרור
SLI/SLO:- 'bet. מקום p95 '(יעד ציפוי 150-250 ms),' שגיאה _ rate '(<0. 3%), "עגול. ליישב p95 '(lood 2),' תשלום. להגיש p95 '(800 ms).
- Live QOS: "webrtc _ rtt _ ms'," down _ frames "," butted _ bounds ".
- תגיות גרסה: "dective Id'," semver "," Ver "," calcVer "ברישומים ועקבות.
- Fin deltas: GGR/NGR/hold בהשוואה למקטעי ענף ישנים/חדשים.
גלגיליות ללא כאב
כחול-ירוק: מסלול מיידי חוזר ל ”כחול”.
קנרית: להפחית את התנועה ל-0%, לנטרל תכונות עם דגל.
נכסים: המניפסט הישן נשאר בלתי ניתן לשינוי, שחקנים על הדפים הישנים לא לשבור.
נתונים: אם היה דו-כתיבה, כאשר מתגלגל בחזרה, אנו קוראים את המקור ”ישן”; לא היו נדידות הרסניות לפני לאשר.
ארגון ותהליכים
החלפת חלונות עם הגנה SRE: אין נגיעה בחפצים עבור פסגות/אירועי ספורט.
רשימות ריצה: רשימות צ 'קים למתגי כניסה, תפקידי מסד נתונים, דגל תכונה, שרשראות מגע.
השקה חשוכה: להפעיל הכל מלבד הראות ב UI, להפעיל את המטען ”מוסתר”.
שגיאות תכופות (נגד תבניות)
כתיבת נכסים ללא פירוק לקוחות שבורים וריבועים ורודים.
שבירת אירועים משתנה/API ”בשקט” = המזבלה של שילוב ספקים ולוח מחוונים.
סכימה + הגירת היגיון בצעד אחד ללא דו-כתיבה.
חוסר אידמפוטנטיות = חיובים כפולים במגשים מחדש.
מתג בודד בבת אחת 100% ללא קנריות ומדדים.
ערבוב שחרור UI וחישוב גרעין בפריסה אחת.
אין תוכנית החלפה או החזרה דורשת SQL ”ידני”.
בדיקת אפס זמן פנוי
חוזים ונתונים
SemVer + ' Ver/CalcVer' כתובים ומתועדים.
[ ] 'הרחבת' נדידה חלה מראש; ”להגר” ברקע; קונקרטי 'במחזור הבא.
[ ] דו-כתיבה/קריאה כפולה היכן שהפינולוגיה משתנה.
תשתיות
[ ] CDN: נכסים בלתי ניתנים לשינוי, מניפסט, טיהור-תג,
[ ] כחול-ירוק עבור הליבה של כסף; קנרית עבור שער API/game.
[ ] דגלי תכונה למכונאי/UI; דגלים מנוהלים ללא פריסה.
יכולת תצפית
[ שבילים ] עם 'Did/Semver/CalcVer'; לוחות מחוונים SLO וסנפיר דלתא.
[ ] התראות לצמיחה "VOId'," שגיאה _ קצב ", הידרדרות של חי-QOS.
גלגיליות ובטיחות
[ ] rollback (כניסה/ניתוב) כפתור, מניפסט ישן זמין.
[ ] PITR והודעות צל לבדוק את ספר החשבונות.
[ ] מבחן ההילוכים כבר עבד על הבמה ובקטע ההפקה הקטן.
תהליכים
[ מתגי ] Runbooks; שינוי עקבי בחלונות.
[ ] Dark-Launch/Canary; רטרו לאחר השחרור.
אפס-השבתה ב-iGaming הוא מנהג מערכת: גרסאות וחוזים, נכסים בלתי ניתנים לשינוי ו-CDN, כחול-ירוק/כנרי, נדידה ללא תשלום, כסף משובח ויכולת תצפית קפדנית. לאחר בדיקה זו, אתה מעדכן את המשחקים והפלטפורמה כך שהשחקן לא ישים לב לכלום - אלא שהכל נעשה מהיר ויציב יותר.