בתי קזינו בקומיקס, מאנגה ואנימה
מבוא: מדוע ההתרגשות מושלמת לסיפורים מצוירים
קומיקס ואנימציה ”שומרים” בצורה מושלמת את הדרמה של ההימור: טקסי ”המתנה” בנוסף, המחבר יכול לעבות את הפסיכולוגיה - למשוך את המסגרת עד שזה בלתי אפשרי, ”להקפיא” את הזמן לפני שהניח את המפה, לנפח את המיקרוגרוסט לתוך עמוד שלם. ההתרגשות כאן היא לא רק קזינו; זו שפה של כוח, פיתוי, שליטה עצמית והטיה שנוצרת בצורה מושלמת דרך זוויות מצלמה, עריכת פאנל, התפרצויות גופן ואונומטופואיה.
מנגה ואנימה: הימור גבוה Canon
קאיג 'י (טובאקו מוקושירוקו קאיג' י)
הסטנדרט של המותחן הפסיכולוגי על משחקי הישרדות. הסיכונים הם חובה, חופש, גוף. המחבר שוב ושוב ”מעוות” את ההשפעה של כמעט ניצחון ושובר את אשליית השליטה. עריכת פאנל - דופק: תקריב עיניים/ידיים, מונולוגים פנימיים באורך קילומטר ועמוד חד פונה בזמן ”השיחה”.
אקאגי
”השד” הצעיר של מהג 'יאנג משחק לא כסף, אלא פחד ושיפוט. אמונה עצמית מוחלטת מחליפה את המתמטיקה וזה מה שהכי מפחיד.
Kakegurui
בית ספר שבו ההימורים מחליטים על מעמד. ארוטיקה בסיכון וחיזוי תיאטרלי: הבעות פנים מוגזמות, ”מסכות” ו ”חשיפות” בתורו. חשוב: הסדרה נעה בין יצירת רומנטיזציה לבין חשיפת התמכרות, הממחישה כיצד כוח ורצון מחליפים כללים.
אוסוגוי
”השחקן הקורא” משקר וקורא שקרים. משחקים הם שילוב של היגיון, פסיכולוגיה ואיומים. הדגש החזותי הוא על חוזים והשלכות, לא שבבים.
יציאה אחת
חוזים ומשחקי משנה הופכים את הספורט למגרש משחקים לתורת המשחקים. הגיבור מנצח לא בכוח, אלא בעיצוב החוקים.
ההרפתקה המוזרה של ג 'וג' ו (צלבני אבק כוכבים) - דו קרב עם ד 'ארבי
פוקר והימורים ”על הנשמה” - ספר לימוד של בלוף, ספר וקונטרפונקט מוסיקה/שתיקה. שיעור גאוני בדרמת הפסקה.
קאובוי ביבופ - ”Honky Tonk Women”
קוסמוקאזינו כמלכודת למחפשי עתידות. כיוון הטקס והאור ”ניאון נגד משרד אחורי” מסבירים את המערכת ללא חשיפה.
מעמיד פנים גדול
מעשי שוד והונאות קזינו כסצנה. לזרוח - לצופה, נהלים - לגיבור; ההימור הוא הגינות ומוניטין.
מצעד המוות
בר שלאחר המוות, שבו משחקים חושפים את האמת של דמויות. זה אנטי-קזינו: ההימור הוא שיפוט מוסרי, לא כסף.
High Card/Rio: Rainbow Gate !/Lupin III (קשתות שונות)
החל מכוחות-על של קלפים וכלה בזוהר של סוחרים וגניבות קלאסיות, יש היבטים שונים של מיתוס ”שינוי הלילה”.
קומיקס מערבי: סמלי מזל, כוח ”בבית”
ג 'יימס בונד (Casino Royale) הוא תיאטרון של כוח. תחפושת, כללי התנהגות, סממנים שקטים, כלי נשק אינם חלשים מאקדח.
קאטוומן/באטמן (דו-פרצוף): הארווי דנט - מיני-קזינו של הגורל; לסלינה יש שודים אינסופיים ”נגד הבית”.
גמביט (אקס-מן): קלפים כמחווה חותמת של סיכון וקסם; תמונה של שחקן רמאי.
עיר החטאים: קזינו - תשתית החטא והשליטה; ”בית” כתאגיד מאפיה.
לאקי לוק: פוקר מסבאה - מטריקס קריקטורה (Cartoon Frontier Matrix; מחוות וסטריאוטיפים של הז 'אנר מפורקים לפיקטוגרמות.
רולטה (DC) וזירות תת-קרקעיות: מטא-הימורים על חייהם של גיבורים הם מטאפורה אפלה לניצול.
איך מתח נמשך: הדקדוק החזותי של ההתרגשות
1) התקנת לוחות
לוחות אנכיים צרים = ”זמן ממושך” לפני ההנחה.
תפנית חדה של התזה על התוצאה = קתרזיס.
מסגרות שן מסור והטה = להטות/פאניקה.
2) תקריב
עיניים, אצבעות, זיעה על המקדש - הפיזיות של ber יד בקצה המסגרת = רגע של אי-הפיכות.
3) גופן ואונומטופואיה
”Klatz”, ”click”, ”knock” - SFX מינימליסטי במקום מוזיקה; נועז בהפסקה - ”אוויר” לפני הגורל.
4) אור וצבע
ניאון/זהב לפיתוי; מצלמות קרות ”משרדים אחוריים” וקופות מזומנים הן מערכות אמיתיות. הניגוד הוא פרשנות מוסרית.
5) סמלים
אס אחד במסגרת, שולחן ריק, מראה על התקרה - סמלי יתרון, מחיר ותצפית.
ארכיטיפים ותפקידים חברתיים
בקר (קורא אנשים/חוקים): הימור לטובת משמעת.
טריקסטר (שובר את הכללים): רווח עקב חוסר סימטריה של מידע.
מוזה/תצוגה: מזמין אבל מבקש את המחיר של סובייקטיביות.
תלוי: מחזור ”כמעט ניצחון” מבטיח לפרוש.
Home/system: אלגוריתם ש ”מרוויח” מתשוקות הוא לרוב דמות בלתי נראית.
אתיקה: היכן שהסגנון מסתיים והניצול מתחיל
תארים רבים מופתים על ידי "סיכון יפה. "סיפור ישר עושה שלושה דברים:1. מראה את התוצאה (חובות, קרע, בושה), לא רק התוצאה.
2. מוליד אומץ ונטייה (ללא רומנטיזציה ”הכל מונח על כף המאזניים”).
3. מצביע על קצה הבית - של מי החוקים ומי משלם את החשבון.
מיני-קאנון של פרקים (מה לקרוא מחדש/לשנות)
Kaiji: E-Cullet, "Relationed Rock-Paper-Spissors'," Bridge Game ".
התאמות אפלות נגד יאקוזה.
קרב עם חוקים משתנים, הימורים אחרונים על מעמד.
אוסוגוי: ”פוקר אוויר” וחוזים על ידי חיים.
פסקי אחד: משא ומתן ”צד” של חוזים עם הבעלים של המועדון.
ג 'וג' ו: פוקר עם ד 'ארבי האב (ומיני-קשת עם ג' וניור במשחק וידאו).
קאובוי Bebop: ”Honky Tonk Women”.
מעמיד פנים גדול: ”סינדיקט וקזינו” קשת.
בונד (עיבוד קומיקס של קזינו רויאל): סצנת בקרה/פוקר כמותחן שחמט.
לאקי לוק: כל פרק במסבאה כהדרכה לז 'אנר פיקטוגרם.
רשימה למחברים (לוח תסריט/סיפור)
מה מונח על כף המאזניים מלבד כסף? (אהבה, חופש, מוניטין)- איפה ההפסקה? (שקט/שדה לבן לפני התוצאה)
- מי זה ”בבית”? (סימן חזותי למצלמה/קופה/פיקוח)
- מנה את המידע. (הצופה לא צריך לראות הכל)
- קח מסגרת הד. (משקפיים על בד, כיסא ריק, ניאון כבוי)
- הראה את ההשלכות. (מייד לאחר הצעת מחיר סצנה)
כיצד לקרוא את פרקי ההימורים בצורה מתחשבת
לחגוג את רגע הבלתי הפיך - מחווה שאחריה הגיבור הוא כבר לא אותו הדבר.
השווה גליץ ומשרד אחורי: היכן שהמחבר מראה בכנות את המערכת.
חפש את הקונטרפונקט: נימה ויזואלית עליזה עם תוצאה מרה (או להפך).
השורה התחתונה: למה הנושא הזה לא מזדקן
כי בתי קזינו בסיפורים מצוירים הם מיקרוסקופ לדמות. מנגה ואנימה מדגימים את העיצוב ההנדסי של המשחקים ואת הפסיכולוגיה של ההתמכרות; קומיקס מערבי הופך הימורים לשפת העיר וכוח. כאשר הסופר זוכר את הטקס, ההפסקה והמחיר, זירת המשחק הופכת לא רק לתכסיס מרהיב, אלא לשיחה על חופש ואחריות - עבור מה נפתח את העמוד הבא.