היסטוריה של אולמות משחקים במאה ה ־ XIX
מבוא: הגיל שבו המשחק מצא בית
המאה ה-19 הפכה את המשחק לתשתית פנאי. מלונות ואתרי נופש הפכו לבתי מדרש עם תזמורת ואולמות, ערים - ברשת של מועדונים, נהרות - במסלול של ספינות קיטור, בתי קזינו וגבולות - בתחום השיפוט. המשחק הפך לחלק מכלכלת התיירות, תצוגה של מותרות ופלטפורמה לתקשורת בינלאומית.
ארכיטקטורה ובמה: איך נראה אולם ”טיפוסי”
חדרי מדינה. תקרות גבוהות, נברשות, נברשות (קודם גז, אחר כך חשמל), מראות, פרקט ושטיחים.
איזונים. אולם גדול של רולטה/בקרה, ”חדרי שתיקה” לקלפים (וויסט, פרול, מאוחר יותר - גשר), חדר קריאה ומזנון.
בד ורהיטים. שולחנות כבדים על רגליים מגולפות, בד ירוק, צדדים רכים, כיסאות גלגלים, דלפקי קופות נפרדים ו ”טיפת קופסאות”.
תזמורת וגלריה מהלכת. המוזיקה קבעה את קצב הערב; טרסות וטיילת משכו קהל שלא שיחק - זה היה תיאטרון של הגינות, שבו המשחק הוא רק חלק מההופעה.
אור וטכנולוגיה: מגז לחשמל
תאורת הגז הגבירה את חיי הערב של האולמות ואיפשרה להרחיב את שעות הפתיחה.
החשמל (סוף המאה) נתן את ההשפעה של חלונות ושולחנות נוצצים, שיפר את הראות של ההימורים ואת העבודה של ”עין בשמיים” - צופים בגלריות.
ספירת מלאי. סיפונים משופרים, מחסניות לכמה סיפונים במשחקי קלפים, גלגלי רולטה מדויקים של מאסטרים אירופאים, קופצים במזומן וכספות.
גיאוגרפיה: היכן הם שיחקו ומדוע
אתרי נופש גרמניים וצרפתיים
באדן-באדן, ויסבאדן, אמס-קורהאוס במעיינות מינרלים. אחר הצהריים - טיפול והליכה, בערב - רולטה ובקרט. ההכנסה מהמשחק מומנה על ידי התזמורת, הפארקים, הגשרים - המשחק הוא כמו תשתית פנאי + עירונית.
מונטה קרלו
עד אמצע המאה, הנסיכות הימרה על ”ארמון התרגשות”: אפס על רולטה, נהלים קפדניים, בית אופרה, מלונות - הסטנדרטים של מערכת אקולוגית הנופש, שבה הקזינו הוא עוגן.
לונדון ופריז
מועדוני לונדון - סגורים, עם חברות והמלצות; המשחק הוא חלק מהקוד של הג 'נטלמן (וויסט, סיכון, מאוחר יותר בקראט).
פריס - סלונים ומשחקי בתים פרטיים, גלים תקופתיים של חרם ופינוקים; עונות מבריקות משכו זרים.
ארה "ב: מיסיסיפי וגבול
נהר מכוון עם מסבאות מפה/פאראו, מסבאות מניו אורלינס לסן פרנסיסקו. כאן מתגבשת דמותו של סוחר מקצועי, הנהלים ”נקיים” והפעולות הנגדיות לבגידה מופיעות.
רוסיה
מועדוני פטרסבורג ומוסקבה (אנגלית: Petersburg and Moscial club; קוד לבוש קפדני, ספרי חוב, ערבי צדקה, משחקים כחלק מעונת החברה.
משחקים והכלכלה שלהם
רולטה. דגם אירופי עם אפס אחד באתרי נופש (פחות מרווח, זרימה גבוהה יותר של אורחים), אפס כפול בארצות הברית (מרווח גבוה יותר). טקס התשלומים, ה ”מסלול” של התעריפים שפורסמו באירופה.
בקרה/כימין דה פר. אסתטיקה של שבבים גדולים ופתרונות קצרים; העמלה של הבנק היא מקור הכנסה שקוף.
פרעה (פארו). קצב מהיר, קצב מובן - מועדף על מסבאות ומועדונים עד סוף המאה; הנושא של אנטי-רמאות.
וויסט # גשר. משחק קלפים ”חכם” לסלונים; השיעורים מתונים, המעמד גבוה.
עצמות/סיכון, קוביות. בגבול - אולמות רעשניים ופיזור מיידי; באירופה - די נדיר.
פוקר מוקדם. בארה "ב - לצייר ולעדר; עד סוף המאה, היא אוחדה כסגנון אמריקאי של משחק מידע ובלוף.
מרווח וקצב. הבית מרוויח דרך יתרון מובנה (רולטה, בקרה), ”בנק ”/עמלה, או זמן/פרק בחדרי הקלפים. ככל שההתפלגויות מהירות יותר, תחלופה גבוהה יותר באותו מרווח.
כללי התנהגות, תפקידים וקהל
קוד לבוש ונימוסים. שברים וקרינולינים באירופה; אפודים, מטפחות צוואר וכובעים במסבאות אמריקאיות.
קהל נשי. באתרי הנופש - משתתפים פעילים בבקרט/רולטה; במועדונים בריטיים הגישה מוגבלת, אבל בסלונים של פריז, מארחות מובילות את קצב הערבים.
זרים ועונות ים. אתרי הנופש חיו ”עונתית”: זרם הקיץ של האצולה והבורגנות - גדות שיא וכדורים.
אבטחה ו ”זירה הוגנת”
צפייה בגלריות ו "בורי בורות. הצופים שלטו בקופאים ובשחקנים.
שינויי סיפון ופרוצדורליות. הודעות הצעה, סמנים, קווים, איסור ”מחרוזת בטא”.
אמצעים נגד רמאות. לחימה בקלפים מסומנים, פינות מעוקלות, ”אצבעות דביקות”, החלפת שבבים; מראות ותאורה כטכנולוגיית שקיפות.
פרסום ויחסי ציבור
פוסטרים ומדריכי טיולים. אתרי נופש פרסמו ”אוויר, מוסיקה ומשחק” כחבילה.
עיתוני כרוניקה חילוניים. ניצחונות, שערוריות, הפצות צדקה, יחסי ציבור בחינם.
אפקט הראווה. זכייה ”בתשלום גלוי לעין” היא הפרסומת הטובה ביותר; התזמורת מנגנת, הקהל מתאסף.
החוק והמטוטלת של המוסר
רישוי ומונופולים. העיר/נסיכות שולטת בשעות הפעילות, רשימת המשחקים, נתח ההכנסה.
גלים של חרם. קמפיינים מוסריים לסגור משחקים בבית או לחתוך פורמטים; התעשייה נודדת לתחום שיפוט שכנים או הולכת למועדונים.
צדקה ו ”דו” ח חברתי. "חלק מההכנסה - לפארקים, תאורה, בתי חולים; זה מקל על הביקורת ומעניק לגיטימציה למשחק כ ”מנגנון של טובת הכלל”.
נופש וכלכלת עיר
מכפיל. קזינו מושך מלונות, מסעדות, חנויות, תיאטראות, תחבורה.
עבודות. קופאים, קופאים, מוזיקאים, נערות פרחים, חייטים, כרכרות. זו מערכת אקולוגית שלמה.
השקעות. רווחי קורהאוס הלכו לסוללה, גנים, תוכניות קונצרטים - המשחק בנה את העיר.
שערוריות ואגדות
חובות ודו-קרב. סכסוכים על האשמות של רמאות; ”אי תשלום” - מוות חברתי.
בראוני "ביאס. "חשדות לגלגלים לא ישרים, חקירות, בדיקות ציבוריות - לידתה של תרבות ביקורת חשבונות.
הפסדים של כוכבים. שמותיהם של אורחים מפורסמים הפכו למיתוסים - ”אזהרה וסיפור מושך” באותו הזמן.
מעבר למודרני: מה שנשאר במאה ה ־ XX
סטנדרטים של שולחן ובד, התפקיד של בורי בור, והמצלמה כיורשת של הגלריה.
מוצר תיירותי ”אתר נופש + קזינו” (מונטה קרלו כתבנית).
כללי התנהגות: קוד לבוש, טקס הימורים, תשלום בזמן - עדיין הליבה של ”סצנה כנה”.
כרונולוגיה (מפושטת)
תחילת המאה ה-19: Kurhaus of Central Europe; סלונים של פריז ולונדון.
אמצע המאה: עלייתם של אולמות משחקים בנהר ארה "ב; פרעה מתחזק, פוקר מוקדם; תאורת גז.
המחצית השנייה של המאה: מונטה קרלו כאזכור; חשמל; היווצרות המקצוע של קופאים ובוסים.
סוף המאה: סטנדרטים של נהלים, תיירות בינלאומית, קוואזי-מונופולים הראשונים ורישיונות קשים.
גלוסרי
קורהאוס הוא מתחם נופש עם אולמות, תזמורת וקזינו.
בוס בור - בכיר מעל שולחנות וצוות טרקלין.
פארו הוא משחק קלפים בנקאי מהיר מהמאה ה-19.
מוניטין של צ 'ק הוא משמעת תשלום ללא מילים של מועדונים אריסטוקרטיים.
הטיית גלגלים - הסתברויות משופדות עקב פגם ברולטה/בלאי.
מסקנה: המאה שהפכה את המשחק לציבורי ומקצועי
המאה ה-19 הפכה את המשחק מהנאה פרטית לתעשיית נופש עירונית עם אדריכלות, מוזיקה, כללי התנהגות ורגולציה. תקני שולחן, תפקידי צוות, מודלים שוליים ושיווק נסיעות נולדו כאן. ממלתחות ועד מונטה קרלו ומסבאות נהרות, אז המשחק למד לעבוד כהליך ישר ולמכור לא רק את הסיכוי, אלא גם את הסצנה שבה הסיכוי הזה מתבצע.
רעיונות המשך באתר שלך
”קורהאוס כמודל עסקי: מוזיקה, פרק ורולטה”
 ”פרעה והמאבק ברמאות: טכנולוגיית שלמות המאה ה ־ 19” 
”מגז לחשמל: כיצד שינה האור את המשחק והבטיחות”
”קזינו נהר מיסיסיפי: מיתוס ומציאות”
”מונטה קרלו: איך אחד אפס הפך למותג גלובלי”
