היסטוריה של חריצים ענייניים
1) לפני הנושא: מכניקה, פירות ו ־ ”בר” 
עידן מכני. מכונות התופים הראשונות עסקו במתמטיקה ובהזדמנות, לא בסיפורים. הסמלים היו פונקציונליים: פעמונים, פרסות, חליפות קלפים - הם קלים לקריאה, קלים להדפסה, הם יציבים בתפיסה.
סמלי פירות. מאוחר יותר, דובדבנים, לימונים, שזיפים, אבטיחים נקבעו על התופים: קבוצה פשוטה ובהירה עם זיהוי מיידי,
בר. ”BAR” מלבני הוא המורשת של מותגים ראשונים של מוצרי לעיסה: לוגו לקוני שהפך לסמל עצמאי לזכייה.
מסקנה: בשלב זה, ”הנושא” היה המשחק עצמו - טקס המינוף, צלצול המטבעות ואותות האור.
2) אלקטרומכניקה * אקספרסיביות ויזואלית
המעבר לאלקטרומכניקה ואלקטרוניקה מוקדמת הוסיף אורות, צפצופים, שולחנות שכר מורכבים יותר ותווים. "הרמזים" הראשונים הופיעו בנושאים: גופני קאובוי, "revue girls', עפעפיים להרפתקאות. אבל הנושא האמיתי נחשף מאוחר יותר - כאשר התמונה חדלה להיות ”מדבקה על התוף”.
3) משבצת וידאו: לידת העלילה והבונוס
עם הופעת תופי וידאו ותצוגות, החריץ מפסיק להיות התקן מכני בלעדי. עכשיו אתם יכולים להראות אנימציה, רקעים שונים, להשיק משחקי בונוס על מסך נפרד, לבנות ”גילוי” הדרגתי של העולם (ספינים חופשיים עם ריבוי גדלים, אוספי סמלים, מיני-מסעות).
שינוי מפתח: ”מכניקת הנושא” = רגש במקום ”תשלום מכניקה”. "מוזיקה, אפקטים קוליים, ביטויי קריינים מדגישים את זהות המשחק.
4) עידן ה ”נושאים הגדולים”: מיתוסים, תרבויות, הרפתקאות
התעשייה גילתה במהרה שארכיטיפים תרבותיים עובדים בצורה מושלמת כ ”מסגרת” למעורבות:- פרעונים, פירמידות, חרפושיות, חזה, קוד אוצרות וסודות.
- מיתוסים עתיקים ונורדיים. אלים, ברק, רונות - מבטא חזותי חזק, קרקע פורייה להרחבת סמלי ”פרא” ובונוסים במהירות הבזק.
- אסיה ומזל. דרקונים, מטבעות עם חור מרובע, הירוגליף של מזל - נושאים על רווחה והרמוניה.
- הרפתקה מערבית. מפות אוצרות, אקדחים, רכבות הן אידיאליות ל ”בחירה מחזה” ומשחקי סיכון.
- עונות וחגים. חג המולד, ליל כל הקדושים, השנה החדשה, שבועות פסטיבל הם גורם רגשי מהיר.
למה זה עובד: ארכיטיפים מספקים זיהוי מיידי ו ”סף כניסה” להיסטוריה מבלי לדרוש הדרכה ארוכה.
5) רישיונות ומותגים: החל בתוכניות טלוויזיה וכלה בזיכיונות סרטים
הקפיצה הבאה היא חריצים מורשים. איי-פי רשמיים נותנים בסיס מעריצים מוכן, מוזיקה ודמויות ניתנות לזיהוי. אבל המחיר הוא זכויות, אישורים והנחיות קפדניות למותג.
אילו שינויים בתכנון:- הסיפור מסונכרן עם איי-פי. שלבי בונוס חוזרים על סצנות אייקוניות (לדוגמה, גזע, קרב, חידון).
- אודיו אינו רקע, אלא "מנחה זיכרון. הסדרה/הסרט הופכים ללוגו של הסאונד.
- UI/UX כפופים לקאנון. צבעים, גופנים, אייקונים מתואמים כדי לשמר את ”הקנוניות” של העולם.
6) מתמטיקה תחת הנושא: כיצד הנרטיב משפיע על המשחק
הנושא הוא לא רק עור. חלוקת הזכיות והשינויים מותאמים לכך:- הרפתקה/מסע. שונות בינונית/גבוהה, בונוסים נדירים ”נפיצים”, אוסף אוסף, חטיפי התקדמות.
- "חופשה קלה. "שונות נמוכה/בינונית, נצחונות קטנים תכופים, לולאת משוב חיובי.
- מיתוסים ו "כוח. "פיזור גבוה, הרחבת "פרא," מולטי-ליטרים, גב חופשי נרחב.
- אסיה/מזל. לעתים קרובות - פיזור בינוני, מיני אירועים רבים ו ”מקשקש” מיקרו פרסים.
עיצוב סאונד ואור (באדמה) משפרים את המתמטיקה: ככל שהאירוע נדיר יותר, כך הוא מנוגד יותר לצליל ולטביעת הרגל החזותית שלו.
7) טכנולוגיות 2000-2010: HTML5, אנימציה, תזמור תוכן
מפלאש עד HTML5. חוצה פלטפורמות, עיצוב מהיר, התאמה למסך אנכי.
אנימציה ופיזיקה. חלקיקים, מקבילים, ספינים ”חיים”, מפולות מגיבות (מפולת/אשכול).
אריזת ערכת נושא. סדרה של חריצים ב-IP אחד: משחק בסיסי + המשך + "megaversions' עם מכניקה שונה.
לוקליזציה. תרגומים, סמלים תרבותיים, עיבוד מוזיקלי; ”עורות” עונתיים לחגי האזור.
8) בונוסים אינטראקטיביים ו ”מיני-משחקים”
רמות בונוס הפכו למיקרוסקנים: בחירה של חפצים, רצים קצרים, ”ירי” על סמלים, גלגלי מזל עם כמה שכבות. העלילה מתקדמת, השחקן מקבל שינוי במצב (רמות, מולטיפלייר, ”צבר” פרא). זה הסרט העלילתי במיניאטורה.
9) כלאיים חדשים: מכניקה כנושא
מכניקת הגלים המודרנית שהפכה למזימה כשלעצמה:- Megaways/Cluster/Link & Hold. המבנה המנצח עצמו הוא "גיבור. "אנימציה וצליל מדגישים ריקבון ושרשראות.
- אוסף סמלים ומיזוג. השחקן אוסף אלמנטים של העולם (בסיסים, גבישים, חפצים), משלבים ובונוסים של משאבות.
- טורנירים ומסעות. הוסף על גבי הליבה: משימות על מספר הספינים/המכפילים עם תורה משותפת.
10) אולפנים חיים ומשבצות הצגה
קזינו חי הוסיף מגישים, נוף ומאמר טלוויזיוני: גלגל, רב-ספרתיים ענקיים, סיבובי מופע פתאומיים, אינטראקטיביים עם צ 'אט. כאן, הנושא הוא פורמט טלוויזיה: משעשועון חידונים לשעשועון עם סטים עונתיים.
11) קודים אזוריים ועונות
אירופה: מיתולוגיה, ימי הביניים, פנטזיה, חג המולד ”עורות”.
צפון אמריקה: מערב, הבהלה לזהב, תרבות הפופ, ספורט.
אסיה: מזל, גלגל המזלות, דרקונים, פרחים ומטבעות; תשומת לב מיוחדת לקליגרפיה וללוח האדום.
לאטאם וקריביים: אזור טרופי, פסטיבלים, מקצבים, כיף רחוב.
תיקונים עונתיים של הנושא (חגים, פסטיבלים מקומיים) מגבירים את תחושת החידוש ללא שינוי מוחלט במתמטיקה.
12) אודיו כנושא DNA
מוטיבים מרושעים קצרים הם עוגן הזיכרון המהימן ביותר.
תפריט/ירידה: הצג את הנושא.
ניצחונות קלים: ”ג 'ין” רך, ארפג' יוס מהיר.
אירועים נדירים: חזה/כלי הקשה, נפילות ארוכות, גליסנדו.
כל הקופה: חתימת העולם ”המנון”.
בשידור חי, הצליל מסונכרן עם הנאום והאור של המגיש - זוהי דרמה אחת.
13) הצד האחראי של הנושא
הנושא מגביר את ההתקשרות ואיתו את הסיכון להערכת יתר רגשית. עיצוב טוב:- שומר על סיכויים הוגנים ושולחנות תשלום שקופים;
- לא מסווה את הנדירות של אירועים עם אנימציה ”חג” מוגזמת;
- מציע הפסקה ו ”משחק רגוע” מצבי;
- נמנע מלהיות קשור באגרסיביות לסמלים תרבותיים רגישים.
14) ציר זמן (מותנה, לפי עידן)
מכניקה ופירות: סמלים פונקציונליים, אין עלילה.
אלקטרומכניקה: אור/קול, סגנונות ראשונים.
משבצת וידאו: בונוס מסך שני, מוזיקה כחלק מזהות.
עידן הארכיטיפים: מצרים, מיתוסים, מערב אסיה - נושאים ”גדולים”.
רישיונות: סרטים/טלוויזיה/תוכניות עם גרפיקה קאנונית ואודיו.
HTML5 והעולם הנייד: אנימציה חלקה, גרסאות אנכיות, סדרת IP.
מכניקה היברידית: Megaways/Cluster/Link & Hold/Merge progress.
תוכנית חיה: משבצת טלוויזיה +, סטים עונתיים ואינטראקטיביים.
15) סדנה לאולפנים: כיצד ”לתפור” את הנושא והמתמטיקה
1. הגדר את הארכיטיפ. הרפתקה, חג, כוח/מיתוס, חקירה, להראות - ריקודי פיזור ממנו.
2. להרכיב לוח הצבעים. צבעים, גופנים, סמלים; בדוק קריאות על כהה/אור ואנכי.
3. לעצב מפתח אודיו. 3-5 שניות, קל לזמזם, ניתן להבחין בנפח נמוך.
4. לסנכרן אירועים. זכיות קטנות - צלילים קצרים/מיקרו-אנימציה; ”סצנות נדירות”.
5. בואו עם מיקרו-משחק בונוס. עליה לבטא את הנושא (לחפש חפצים, לסובב את גלגל המזל, לבחור את דלת המקדש).
6. לבצע לוקליזציה. טקסט, סמלים, אזכורים תרבותיים, בלי סטריאוטיפים.
7. הפוך עור "עונתי. "חופשה/אזור להארכת חיי איי-פי.
8. בדיקת אר ג 'י. סיכויים שקופים, ”בדיקת מציאות”, הפסקה, חוסר ממשקים מניפולטיביים.
16) מדוע נושאים מחזיקים מעמד לנצח
הנושא מתרגם הסתברות מופשטת לעלילה אנושית. השחקן מבין למה הוא השתרשות: לא רק עבור סמלים תואמים, אלא עבור ”חפץ”, ”קרב”, ”חג” או ”סצנת מופע”. "כאשר ההיסטוריה, הצליל והמתמטיקה מנגנים באותו קצב, נוצר "זרם" - הוא זה שמייצר חריצים ענייניים בשפה העיקרית של התעשייה במשך שנים רבות.
חריצים בעלי נושא נולדו מסמלים פשוטים וגדלו לעולמות אוטונומיים. האבולוציה שלהם היא הסיפור על איך הטכנולוגיה (וידאו, HTML5, חי, מכניקה חדשה) נתנה למעצבים את היכולת לספר סיפורים על פני הסתברויות. וברגע שהתעשייה למדה ”להתאים” את המתמטיקה לנרטיב, המשבצת חדלה להיות קבוצה של תופים - והפכה למדיה.
