הספקים והפלטפורמות המקוונות הראשונות של שנות האלפיים
מבוא: תקופת האבן של בתי הקזינו הדיגיטליים
אפס הוא עידן שבו טכנולוגיות הדפדפן עדיין ”ילדותיות”, קשרים הם איטיים, והאמון בהימורים באינטרנט פשוט נוצר. אבל אז הארכיטקטורה שעליה מופיעים כל ה-iGaming המודרניים: אולפני ספקי תוכן בודדים, פלטפורמות ניהול קזינו, האגרגטורים הראשונים, ביקורת RNG/RTP, פרוגרסיבים ברשת, רשתות פוקר ופסי פינטק נגד הונאה. להלן מפה של האנשים והמערכות שהפכו את בתי הקזינו באינטרנט לאפשריים.
1) מערכת אקולוגית מוקדמת: מיהו המי
ספקים/אולפנים (תוכן, RGS):- מיקרו-גאמינג (באנגלית: Microgaming) היא אחת החבילות הראשונות של תוכן חריצים ופרוגרסיבי רשת (עד אמצע שנות ה-2000).
- פלייטק - צמיחה מהירה של משחקי לוח ותיק חריצים; מאוחר יותר רשת פוקר אייפוקר ושולחנות חיים.
- Cryptologic/WagerLogic - קזינו מוקדם ומנועי פוקר, תפקיד חזק ב ”לקוחות ניתנים להורדה”.
- Realtime Gaming (RTG) - פופולריות של קטע w.com בשל תיק התוויות הלבן הרחב שלו.
- Netent (Net Entertainment) - מאז תחילת שנות האלפיים - סגנון אירופאי, קובע מאוחר יותר את הסטנדרט לאיכות הגרפיקה.
- בוס מדיה (Boss Media) הוא בית ספר שבדי לפלטפורמות ורשתות פוקר.
- Chartwell, Rival, Betsoft (סוף שנות האלפיים - 3D graphics) - נישה וגישות ברות הבחנה חזותית.
- Orbis/OpenBet היא הליבה של פלטפורמות הימורים מוקדמות, אינטגרציה עם בתי קזינו.
- Ongame, PartyPoker, iPoker (PlayTech), Prima/MPN (Microgaming), Boss/International Poker Network, iPoker הן רשתות פוקר שדחפו את ההצלבה בין פוקר לקזינו.
- ה ”מטריצות” הראשונות של פתרונות התוכן והתוכנה הן קודמותיהם של EveryMatrix, וכו '; דגם ”API אחד - עשרות אולפנים” מתחיל לקבל צורה.
2) אפס טכנולוגיות: פלאש, ג 'אווה ולקוחות שמנים
חלק הלקוח: ניתן להוריד לקוחות Windows + דפדפן Flash/Java games. אין תוספים - אין סיכוי; המעבד ”מיידי” HTML5 יגיע מאוחר יותר.
לוגיקת שרת: שרת משחק מרוחק (RGS) עם RNG ומתמטיקה של משחקים; הלקוח הוא רק קליפה שמושכת את התוצאה.
תכונות UX: לובי פשוט, הגדרות לא טריוויאליות, החלטות מוגבלות, אנימציות קטנות; ”נייד” הוא עדיין לא גורם.
רשתות ומשלוחים: ללא CDN ככיתה - מראות מוקדמות, נכסים קלים; אופטימיזציה של משקל הלקוח היא קריטית.
3) תוכן: חריצים, משחקי לוח וכרטיסי רשת
חריצים 3 × 3, 5 × 3 עם סמלים קלאסיים; סיבובי בונוס ראשונים וסיבובים בחינם.
ה-RTP/תנודתיות כבר מוגדרת, אבל ”המופע” עדיין צנוע.
הארנונה המתקדמת: הבריכה הכוללת מכל סיבוב ברשת המותגים היא המגנט השיווקי העיקרי של התקופה.
משחקי לוח: רולטה/בלאק ג 'ק/בקרה, פוקר וידאו - RNG טהור, ללא סוחרים חיים (הם יופיעו מאוחר יותר, במחצית השנייה של שנות ה-2000).
4) בום פוקר: רשתות ומכירה צולבת בבתי קזינו
לקוחות ניתנים להורדה עם לובי, שולחנות מטמון, MTT; שיאו של פוקר אירוסין דלק קזינו צ 'ק אין.
רשתות (בריכות נזילות) פותרות את הבעיה ברשת: אספו מספיק שחקנים לשולחנות/טורנירים.
שיווק: השתייכות, מחיקה, סדרת פרומו; CRM הוא עדיין בסיסי, אבל כבר מקטעים על ידי פעילות.
5) תשלומים ואנטי-הונאה: ארנקים, כרטיסים, מטענים
Neteller, Moneyboakers (מאוחר יותר Skrill), Click2Pay - מערכת מחזור הדם של שנות ה-2000, שסביבה נבנית הקופה.
קלפים ורכישה: סיכון גבוה של צ 'רג' בקס = ניקוד פשוט ובדיקות ידניות.
דפוסי הונאה: ריבוי חשבונות, ”בונוס ציד”, ארביטראז 'במטבע - התעשייה לומדת כללי מהירות וטביעת אצבע התקן.
מסקנות: עדיין איטיות; תשלומים ”מיידיים” יהפכו לנורמה הרבה יותר מאוחר.
6) רישוי ואמון: מאפור לחוקים
תחומי שיפוט מוקדמים: קורסאו, אנטיגואה וברבודה, קאהנאוואק.
ציר אירופי: מלטה (באנגלית: European Pivot: Malta, ראשי תיבות: LGA # MGA) ורגולטורי האיים (O-Man, Alderney) מהווים את תקן הזהב לבגרות בתעשייה.
חוק ההימורים הבריטי (אמצע שנות ה-2000) קובע את מסגרת המנהל של B2C שקופה.
ביקורת חשבונות ומתווכים: מעבדות בדיקת RNG/RTP, הופעת ”סימני אמון” ותלונות ראשונות.
7) פלטפורמות קזינו: מה הם היו אז
משרד אחורי: שולחן מזומנים, מנהל בונוס, דיווח, מגבלות תעריף מנוהלות, סיכון ידני.
אינטגרציה תוכן: חבילות כל אחד מאולפנים גדולים או ריבוי אינטגרציה מוקדם באמצעות SDKs ילידים.
קודי קידום מכירות, גפרורים ברוכים הבאים, כלום; מעקב פיקסל, ייחוס פשוט, תצוגות שותף.
תווית לבנה: תבניות סאו/מותג מוכנות, רישיון ”מתחת למטרייה” של הספק, התאמה אישית מוגבלת.
8) UX ושיווק התקופה
מיקוד שולחן עבודה: אין התאמות לנייד; עיצוב עבור 1024 × 768, כפתורים גדולים בלקוח.
נתיב ארוך למשחק: התקנת רישום + לקוח; ”משחק מיידי” הוא עדיין נדיר.
מתמטיקה בונוס: ותרנים 20-40 ×, כללי הימור/משקל משחק קפדניים; אנטי-שימוש הוא רק היווצרות.
קריאטיבים ומשתייכים: רשתות כרזות, קופונים, ”קטלוגים של קזינו”, ביקורות ו-SEO המוקדמים.
9) למה בדיוק החברות האלה ירו
אינטגרציה אנכית: תוכן + פלטפורמה + תשלום ”קשירה”.
אפקטים ברשת: תיקים גדולים של משחקים ותיקים, נזילות בפוקר.
מוניטין: ביקורת RNG גלויה, קשר רגולטור, מהיר (לפי תקן אפס) תמיכה ברזולוציה של מקרים.
שותפויות: ”הנחות” על רכישת, שחרור בלעדי, פרומואים משותפים עם מפעילים.
10) מגבלות השרשראות (ומה שלימדו) 
טכניקה: התמכרות לתוספים, טיפות זרם, מתקנים כבדים.
תשלומים: עיכובים, הונאה, נעילת ארה "ב
חוק: הטרוגניות של משטרים - מפעילים להגר על פני תחומי שיפוט.
UX: TTI ארוך, בונוסים ”רועשים”, כללים מורכבים
הלקחים שהפכו לנורמה היום: מהירות עגולה ראשונה, קופות שקופות, בונוסים הגונים ומשחק אחראי מובנים לתוך המוצר.
11) ציר זמן (מרוכז)
1998-2002: לקוחות ניתנים להורדה, משחקי פלאש/ג 'אווה; רשתות הפוקר הראשונות; רישיונות "בחו" ל "מוקדמים.
2003-2006: נטו פרוגרסיבים ”לירות”; ביקורת RNG/RTP הופכת לגורם; ארנקים שולטים.
2006-2009: גל של רגולציה, משיכת חלק מפעילי com משווקים בודדים; שיפוט ”נקי” יותר הופך לסטנדרט; המולטי-אינטגרציה הראשונה של תוכן ומשרד אחורי בוגר צצים.
12) מאפס עד 2010: גשר להווה
HTML5 יזיז את Flash/Java.
קזינו חי יהפוך שולחנות ”דיגיטליים” למופע אולפן.
אגרגטורים יהפכו את ”API אחד - מאות אולפנים” לנורמה.
תשלום נייד ומיידי ישנה את ציפיות השחקנים; אל נגד הונאה ודגמי אר-ג 'י יהפכו ל ”מנוע” של הבגרות.
13) רשימות בדיקה מעשיות
עבור חוקר/עורך:1. זהה האם הפלטפורמה הייתה תוכן-ראשון (סטודיו) או פלטפורמה-ראשונה (משרד, קופה, אינטגרציה).
2. שים לב לנוכחותם של זכיינים ברשת ו/או השתתפות ברשתות פוקר - אלה הם נהגי אפס תנועה.
3. סמכויות שיפוט שיא ושנים של מעבר לרישיונות ”לבנים” - נקודת מפנה של אמון.
4. השוו את מכניקת הבונוסים ואת כללי האנטי-ניצול המוקדמים: תקני ה-UX המודרניים גדלים מכאן.
עבור פרוטולוגים (ביקורת רטרו):1. היגיון נפרד של RGS ו ”תצוגה”: מורשת זו של הגושים חשובה כאשר נודדים תוכן.
2. לתכנן כרטיס של סיכוני תשלום: עיכובים, מטענים, גבולות ספק - נושא נצחי עם שורשים בשנות האלפיים.
3. התמקדו בטי-טי-איי, שקיפות בקופות ובונוסים ”רכים” - כך מנצחים לקחי העבר.
מסקנה: היסודות הוכנסו לאפס
הספקים והפלטפורמות הראשונים של שנות ה-2000 יצרו את ”הלבנים” העיקריות של iGaming: מתמטיקה מרוחקת ו-RNG, זכרונות רשת, נזילות פוקר, פלטפורמת הקזינו הבסיסית, ערוצים משתייכים ומסלולי מזומנים. הטכנולוגיה הפכה מאז למהירה ויפה יותר, אבל הארכיטקטורה נשארה אותו הדבר: פלטפורמת התוכן paction path production _ trust. להבין את השפע הוא להבין למה התעשייה נראית ככה היום ולאן היא הולכת הלאה.
