איך אל מפרק אסטרטגיות של שחקן עליון
1) נתונים: מהם ”נאספת” האסטרטגיה
מקורות
היסטוריה ידנית/הפצות: פעולות, הגדרה, עמדות, ערימות, SPR, סיכויי זיעה, לוחות.
וידאו ומכסה: OCR להימורים/שיווי משקל, ASR לדיבור (הערות, תזמון).
הקשר שדה: תדרי 3-bat/call, timings, מרחקים, מבנה תשלום (ICM).
Metadata: פורמט (מטמון/טורנירים), במה, תריסים, אנטה, כללי שולחן/גבולות.
ניקיון ואימות
Dauplication, נורמליזציה של מיזוג (בbb,% זיעה), סינכרון זמן, הקרנת סטיות/התנגשויות.
אנונימיות: מחיקת מידע אישי, ציות לכללי האתר.
2) Benchmark: GTO ופותרים כ ”שליט”
Solvers/CFR: לבנות אסטרטגיית שיווי משקל משוערת (תמהיל תדרים), לשקול ניצול וחרטה.
מופשטות: כיתות לוח, עצי עטלף, דחיסה כדי שהבעיה תיפתר.
השוואה: שחקן עליון = GTO netifiations. איפה יש סביבה פלוס, הטוב ביותר בכוונה להתרחק מ ”תאוריה טהורה” לניצול נגד השדה.
מסקנה: אל משווה קווי החלטה אמיתיים לשיווי משקל ומציין הבדלים ”מערכתיים” - בדרך כלל מדובר במיומנות.
3) איך אל 'ניחושים' בעיצוב: שלוש גישות
1. למידת חיקוי (שיבוט התנהגותי)
המודל לומד לחזור על בחירת השחקן העליון לפי מצב הטבלה. מדדים: דיוק על ידי כיתת פעולה, MAE על ידי הערכה, כיול הסתברותי.
2. למידת חיזוק הפוכה (IRL)
במקום להעתיק פעולות, אנו משחזרים את פונקציית הערך: מה שהשחקן ממקסם (EV, שיעור סיכון, ICM-equity, לחץ על הטווחים). התוצאה היא מפת ”גמול” במצבים שונים.
3. דוגמנות יריב/שודדים קונטקסטואליים
המודל מאמין שהשחקן העליון משנה את המדיניות עבור היריב והבמה. הפרופיל יוצא: נגד חוט - דבר אחד, נגד אגרו - אחר; בבועה - השלישית.
4) הסבר: מדוע ההחלטה ”נכונה” 
SHAP/IG עבור דגמי שולחן ושנאי: תרומה של מאפיינים (עמדה, SPR, דרגות/חליפות, יחסי ערימה) לקריאה/הימור ספציפי.
שימו לב-מטריצות: מה המודל ”הסתכל” בעת איסוף שורות; שימושי בהפצות מרובות רחובות.
סיסמאות נגד: ”מה אם” - לשנות הגדרה/עמדה/תזמון ולהסתכל מתי התחזית מתפתחת.
אי-ודאות מכוילת: אנחנו חותכים את ”הבלים של ביטחון עצמי” - היכן שיש מעט נתונים, המודל מעלה בכנות את דגל אי-הוודאות.
5) תבניות שבינה מלאכותית מדגישה בצמרת (פוקר)
חישוב כשפת כוונה: פחות פיצולים בקרב חובבנים; מקסימום גמיש לערבב 25/33/50/75/125% זיעה לאורך המבנה של הלוח.
סטיות תכליתיות מ GTO: יותר אגרסיבי מאשר c-הימור על לוחות מתואמים נמוך נגד שדה פסיבי; תלת-בטא רחבה יותר נגד תריסים רופפים.
משמעת ICM: על בועה/גמר, הטוב ביותר לסחוט את נקודות הקריאה ולחלק מחדש תוקפנות לקווי ”ריסוק”.
עיתוי וקצב: מרווחי החלטה יציבים בנקודות ”פשוטות” ועצירות מכוונות בסמני שליטה במקומות לא ־  אקראיים.
6) מקרים מחוץ לפוקר
הימורים בספורט
מאפיינים: קווי שוק בזמן, נזילות, מרווח, אירועים במשחק.
מודלים: Causal (התרוממות) - להפריד את ה ”מיומנות” של השחקן מ ”מזל” ו-line drift; שודדים - כאשר ”כמה” ו ”מתי” לשים פחות/בכלל לא.
מסקנה: אל מגלה ניהול סיכונים ולא ”אותות סודיים”: העצירה הטובה ביותר כאשר השונות גדלה ולא ”להדביק את הפער”.
משחקים חיים/בלאק ג 'ק
אל מעריך משמעת וסטיות, לא ”קריאה”: דבקות קפדנית באסטרטגיה הבסיסית, סטיות נכונות (לפי כללי השולחן), בקרת בטא במורד הרחוב.
חריצים
רק ניתוח של התנהגות ותוכן: תדירות של ”פסגות”, משך של חלונות ”יבשים”, בהתאם ל-SSL/SW/Pauses. אל לא יכול ”להגביר את הסיכוי” במשחקי RNG; יכול רק להפחית טעויות התנהגות ולעזור בעריכה קליפים.
7) פירוק מדדים איכותיים
ניצול/חרטה Avg (נגד GTO) - כמה פגיעה האסטרטגיה.
Tonnely EV: רווח/הפסד של קו EV של השחקן העליון ביחס לסטנדרט בהקשר של השדה.
נקודות דיוק @ TopK: האם אנו מזהים את הפתרונות היקרים ביותר.
כיול: הסתברויות חזויות מתאימות לתדרים.
SSL/SW, שיעור בנק ממוצע/שיא, הטיית נקודת שינוי.
8) מיני צינור לפקודה (אין קוד)
1. אוסף: hands/video # pressing ach synchronization of timecodes.
2. נורמליזציה: תכונות (מיקום, SPR, מרקם לוח, ערימות), תגיות (שלב, ICM).
3. סטנדרטי: נקודת מפתח להריץ דרך הפותר * בסיס התדר GTO.
4. אימון: חיקוי (קווים עליונים) + IRL (ערכים) + מודל בוים של יריבים.
5. אימות: עיכוב מסדרות חדשות/יריבים; בדיקת כיול.
6. דיווחים: כתמים בעלי רמת ההיערכות הגבוהה ביותר, סטיות ”אדומות”, תערובות ומסקנות מוצעות, קליפים עם הסברים.
9) דיווחים ניתנים להסבר: כיצד זה נראה עבור אדם
כרטיס ספוט: "BTN נגד BB, SPR 3, board T73; שחקן עליון: הימור 33%; תערובת GTO: 33% (60% )/צ 'ק (40%); DOX EV + 0. 12 bb נגד שדה; BB מתקפל במרקמים האלה"
תרשים מיקס: איפה להגדיל 3 הימור/העלאה, איפה לחתוך חבית.
מפת ICM: אזורים לסחוט שיחות ולשנות לחץ
סיכונים/משמעת: "שתי הטיות של נקודת שינוי בכל הפעלה, החורגות מההגדרה המתוכננת של x 1. 7 - להתאים את כלל השיא". 
10) אתיקה וקווים אדומים
אין עצה לעקוף גיאו/KYC/VPN או כללי אתר.
לא ”לנצח ערבויות”, ”אותות” ו ”פיתולים”.
בחריצים - איסור על אשליית ההשפעה על ה-RNG: רק ניתוח של התנהגות ואחריות.
פרטיות: אנונימיות, מזעור נתונים, אחסון מדיניות.
11) תבניות תרגול מהירות
תבנית תקציר של שחקן פרו (עמוד 1)
נקודות 5 עליונות על ידי EV Nathly; שבו סטיות מ GTO הן חיוביות באופן משמעותי.
3 נקודות תורפה (ניצול): חבית מוגזמת, שיחות צרות, מתחת ל-3-בטא.
משמעת: ציות SSL/SW, שיעור שיא, הפסקות.
תכנית: 2 תרגילים על לוחות מתואמים נמוך, 1 - ICM על בועה.
”קטע קליפ” תבנית (60-90 שניות)
הקשר (עמדות/מחסנית/SPR) * מה שהחלק העליון עשה * מה הפותר אמר * למה הסטייה נכונה נגד היריב הזה * מה שהנקודה מלמדת.
12) שגיאות פקודה טיפוסיות
הם מבלבלים בין ”העתקה” ל ”הבנה”: ללא IRL והסברים, שיבוטים ללא כוונה מתקבלים.
לזלזל בתחום: האסטרטגיה היא פלוס נגד GTO, אבל מינוס נגד תדרים ספציפיים של יריבים.
התעלמו משונות: מסקנות על דגימה קטנה כוזבות. אנחנו צריכים מרווחי ביטחון ואי ודאות כנה.
התמקד ב ”הצג” במקום בסיכון: ניתוח ללא מחיצת SSL/SW - נתיב לנטייה.
ה-AI ”מנתח” את האסטרטגיות של שחקנים בכירים, משווה את הקווים שלהם עם התיאוריה וההקשר של השדה, משחזר את המטרות הנסתרות של החלטות ומסביר אילו סטיות עושות כסף ואשר חושפות נקודות תורפה. הערך כאן אינו מופיע במיתוס ”המכונית תלמד אותך להכות את כולם”, אלא בבהירות: היכן תוכניתך חזקה, היכן היא דולפת וכיצד משמעת מפחיתה את הסיכון. ככל שהמדדים שקופים יותר, האסטרטגיה בוגרת יותר, ואתה נשאר יותר זמן במשחק.
