סיפורים על שחקני פוקר אגדיים והשפעתם על הרשת
1) דויל ברונסון: ”מערכת סופר” כבסיס בית ספר דיגיטלי
היסטוריה. אייקון מהדור החי-פרו, מחבר הספר "Super/System', פופולרי בסגנון אגרסיבי ונועז לפני עידן ההוד והפותרים.
השפעה מקוונת.
נוצרה ”שפה” של אסטרטגיה, שממנה הורחקו המאמנים והפורומים המקוונים הראשונים.
כבוד מוגבר לתאוריה: אפילו בעידן התוכנה, מושגים בסיסיים רבים (מיקום, יוזמה, טווחים) מגיעים ממסורת זו.
2) כריס Moneymaker: The Moneymaker Effect and the Explosion of Online
היסטוריה. חובב זוכה בלוויין מקוון ולוקח את האירוע הראשי של ה-WSOP ב-2003.
השפעה מקוונת.
זרם גדול של שחקנים, יום השיא של לוויינים ומיקרולימטים.
לידת ”היסטוריה מהבית”: הרעיון שהניצחון אפשרי בעזרת מחשב נייד וניהול כספים הפך לנהג בתעשייה.
3) פיל אייבי: כריזמה, עומק טכני והכת של ”קריאה”
היסטוריה. אחד הקבועים המסוכנים ביותר מזומנים ושחקני טורניר אפס/עשיריות.
השפעה מקוונת.
העלה את הרף ל ”נוזל” המעבר של ↔ חי באינטרנט: רבים החלו ללמוד רב-תחומי (מזומנים, טורנירים, משחקים מעורבים).
בשל הדימוי של ”אינטואיציה”, הוא עורר דיון על גבולות הניצול נגד התאוריה - דבר שעורר עניין במתמטיקה ובפותרים.
4) דניאל נגראנו: מתווך בין קהל המונים לטכנאים
היסטוריה. קידפוקר הוא מומחה בקריאה ותקשורת, אחד המקצוענים ביותר בציבור.
השפעה מקוונת.
הראה איך מותג אישי, בלוגים וחינוך וידאו מעורבים חדשים במשמעת.
הוא ניתח את ההתפלגויות בצורה פשוטה, שמאוחר יותר צמחה לפורמטים של זרמי אימונים ותעלות.
5) ונסה סלבסט: תוקפנות כמערכת ותפקיד המודלים עבור הקהילה
היסטוריה. המקצוענית הנקבה ביותר בתקופתה, הידועה במחזה חסר פשרות.
השפעה מקוונת.
קווים אגרסיביים מנורמלים ב-MTT לקהל רחב - תפיסה מוקדמת של גישה ”חסרת פחד” אך מבנית.
אפקט מייצג חזק: השתתפות מוגברת של נשים ומיעוטים באינטרנט ובמדיה.
6) ויקטור ”Isildur1” בלום: עידן קרבות ה ־ HU ותרבות האתגרים
היסטוריה. השוודי המסתורי פרץ לתצוגת ה-HU, וביים מרתון של גפרורים אפיים.
השפעה מקוונת.
רומנטיזציה של הפורמט ראש בראש ופתח את עידן האתגרים הציבוריים (HUNL, PLO), שבו אלפי צופים צפו במשחק.
היו שם ”שידורי שולחן” ו ”לונגראדים” - אב טיפוס של הזרמה מודרנית ושיווק תוכן של חדרים.
7) טום ”דורר” דוואן: ניסויים, לא סטנדרטיים ומטה-משחק
היסטוריה. אליל הדורות עקב בריונים נועזים וקריאות לא מגלות עבור הייסטייק.
השפעה מקוונת.
מטא-משחק פופולרי וחשיבה לטווח, עורר גל של דיונים תיאורטיים בפורומים.
תרבות האתגר של דורר הולידה סדרת מפגשים בין רג לרג, פורמט שהוסב לתוכן ולתנועה.
8) פיל גלונד: ”בית הספר” של עידן הפותר
היסטוריה. אחד משחקני אש "ף הטובים ביותר; מייסד פלטפורמות אימונים וחדר פוקר.
השפעה מקוונת.
הוא קבע הכשרה מקצועית: קורסי וידאו מבניים, ספריות הפצה, סימולטורים והצגה מוקדמת של חשיבה פותרת (GTO).
הוא תרגם את מנהגי האליטה למתודולוגיה ”מסיבית”: ניתוח של טווחים, תדרים, איזון.
9) פדור הולץ: משמעת גבוהה רולר במספרים
היסטוריה. ניצחונות סדרתיים במהמרים גבוהים ב2016 + ועבודה שיטתית על משחק מנטלי.
השפעה מקוונת.
הוא הביא את התרבות של מעקב, מוקשים ושגרה (שינה, אימון, פתירות) לזרם המרכזי ברשת.
מנורמל השימוש בפותרים כפרקטיקה יומיומית, ולא ”פעם בחודש כדי לראות את התרשימים”.
10) ג 'ייסון סומרוויל, לקס ולדהויס ודור סטריימר
היסטוריה. שגרירי פוקר טוויץ '/יוטיוב.
השפעה מקוונת.
הם הפכו פוקר לסדרה: חיי היומיום, קליפים של ”ידי מפתח”, למידה ”בזבוב”.
הם הולידו את ”פוקר ולוגינג” ותרבות של יומני טחינה פתוחים עם אתגרי מימון.
11) דאג פולק ועידן התוכן האנליטי
היסטוריה. ניתוח חד של הפצות, דו-קרב תקשורתי, סרטונים חינוכיים בחינם.
השפעה מקוונת.
האיץ את הפופולריות של הפורמט ”בלש” של פירוק פתרונות EV, שבו כל סרט מחפש הצדקה מתמטית.
העלה את הרף לחשיבה ביקורתית בקרב הקהל והדרישה לנתונים ניתנים לאימות.
12) פטריק אנטוניוס, דן ”ג 'ונגלמן” קייטס וחוצה משמעת
היסטוריה. גיבורים רגילים של מטמון הרמה של פורמטים שונים ומערבבים של משחקים.
השפעה מקוונת.
הם דחפו לרעיון של ריגה אוניברסלית: MTT, מטמון, גבולות שונים ופורמטים נורמליים לפיתוח.
הרחיבה את הבקשה לתוכן חינוכי במשחקים מעורבים (8 משחקים וכו ').
איך בדיוק אגדות שינו את המערכת האקולוגית באינטרנט
1) כניסה בום ולמידה ”מנהרה”.
Moneymaker נתן זרם קלט; ברונסון ונגראנו - שפה ופופולריות; גלונד - מתודולוגיה, פותרים וקורסים.
2) מדיה והזרמה.
□ Isildur1/durrrr פולחן ההתבוננות של הייסטייקס; Somerville/Veldhuis = נחלים יומיים; הגדוד מספר ניתוח אנליטי ”לכולם”.
3) טכנולוגיה ותיאוריה.
מפורומים ומשככי כאבים לפותרים, תרשימי הכנה, סימולטורים וספריות. הדור המקוון למד ”להעלות השערות ולבדוק אותן עם נתונים”.
4) תרבות אתגר.
מרתונים ציבוריים, קרבות HU, ”יומנים טחונים” - כל זה שומר על תשומת לב ומלמד דרך המופע.
מה לאמץ שחקן מקוון (תכנית קצרה)
העקביות של ברונסון: בסיס ראשון - מיקום, טווח, תוכנית הפצה.
שימוש בלוויינים וניהול מימון כגשר לסדרות גדולות.
הגמישות של אייבי ונגראנו: למד לעבור בין פורמטים וסגנונות.
שיטתיות של גלפונד/הולץ: פותרים, ניתוחי ידיים, שגרה שכלית.
חשיבה תקשורתית של Streamers: פגישות שיא, תחקיר - זה משמעת.
אתיקה ואחריות: רק לשחק איפה זה חוקי; קבע גבולות זמן/קנייה; זכור כי פוקר הוא משחק של מיומנות ומזל, לא מקור של הכנסה מובטחת.
כל אגדה הוסיפה ”לבנה” לקרן ברשת: מישהו כלל את ההמונים, מישהו נתן שפה וכלים, מישהו נתן את הפורמט של המופע ואנליטיקה. פוקר מודרני באינטרנט הוא הכלאה של מדיה, מתמטיקה וקהילה. ואם לאגדות יש מכנה משותף, אז זה ככה: משמעת חשובה יותר מהייפ, נתונים חזקים יותר ממיתוסים, וצמיחה היא מערכת, לא יום טוב.
