WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך תוכן מורשה בין אולפנים

רישוי ב-iGaming אינו קשור רק לאיי-פי של המדיה. האולפנים מחליפים באופן קבוע משחקים, מכניקה, קוד, אמנות, סאונד, וכן משתמשים בתוכניות הוצאה לאור (Publer/Powered-By) ואגרגטורים. להלן, כיצד זכויות, כסף, תהליכים וסיכונים פועלים כאשר התוכן ”עובר” בין האולפנים.


1) מה בדיוק מורשה: ”סלים של זכויות”

1. משחקים מוכנים (RNG/Live Modules)

הזכות להפיץ/לפרסם את המשחק תחת התווית המקורית שלך; נכון ללוקליזציה ובנייה בשוק.

2. רישיון מכניקה/טכנולוגיה למכניקת משחקים (לדוגמה: תרשימי קו/סליל מורשים), פרופילים מתמטיים, SDK/מנועים, רכיבי RGS.

3. נכסים נגזרים של אמנות/אנימציה/אייקונים, גופנים, GUI, צלילים/מוזיקה (publishing vs master), טריילרים/מחזות מפתח.

4. קוד לקוח וכלים (HTML5/Unity), שרת (RGS/Wallet), צינורות הרכבה, מסגרות מבחן.

5. לווייתני דגני שיווק, משחק, מדריך מותג, תחרויות מוקדמות.

💡 היקף, טריטוריות, מונח, בלעדיות, תת-רישיונות, זכות לשינוי/לוקליזציה, חובות ציות קבועים בחוזה.

2) מודלים בסיסיים של שיתוף פעולה

הוצאה לאור/מופעלת על ידי

המוציא לאור (סטודיו/אגרגטור) מקבל את המשחק, יוצר הפצה/שיווק/סרטים; היזם מקבל תמלוגים של MG +.

פיתוח משותף

שני אולפנים חולקים את ההפקה: אחד הוא מתמטיקה/לקוח, השני הוא אמנות/שרת/שרת. זכויות והכנסה - במניות.

לבן-תווית/רסקין

”צביעה מחדש” של המשחק המוגמר עבור המותג של השותף; בדרך כלל בלי לשנות מתמטיקה.

רישוי מכניקה

רישוי של מכניקה ספציפית + סמני מותג (”מופעל על ידי <מכניקה>”).

עבודה להשכרה/Buy-out

buyback IP מלא או בלעדי עבור תקופה/טריטוריה מסוימת (יקר יותר, בקרה גבוהה יותר).


3) מודלים כלכליים: כיצד הם משלמים

1. MG (הבטחה מינימלית) - מינימום קבוע, מראש/בשלבים.

2. תמלוגים:
  • Netwin:% של NetWin (GGR - מסים/PSP/jackpots/בונוס-עלות).
  • סיבוב/פר-ספין:% של תחלופה או תיקון עבור ”אופציונלי ספין”.
  • היברידי: פר-ספין להתחלה + נטווין אחרי הסף.
  • 3. רכישה חד פעמית של זכויות (עם/ללא תמלוגים דחויים).
  • 4. דמי SaaS/Platform - תשלום עבור RGS/SDK, מודולי פרומו, דיווח.

מה שמוסק בדיוק מנטווין מתואר ישירות במפל המסקנות.

תקופת חישוב: בדרך כלל חודש/רבעון. דיווחים: הזנת אירועים גולמיים + קמרונות (ראה # 7).


4) שטחים, מונחים, בלעדיות

טריטוריות: גלובלית/אשכולות (EU/UK/NA/APAC )/לפי רשימת המדינות.

מונח: 12-36 חודשים + אפשרות להאריך/לגאול.

בלעדיות: מלא, ז 'אנר, פלטפורמה, ”חלון מוקדם”.

רישיון משנה: מותר/אסור; סעיף על גרגרים.

כלל הזהב: אם אתה נותן בלעדיות, הנח MG גבוה יותר והפצה קפדנית/תכונה KPI.


5) אישורים ושינויים

מה עקבי: אמנות מפתח, צילומי מסך, טריילר, לוקלס/זכויות יוצרים, מיצוב שוק, שינויים במתמטיקה ומפתח UI.

SLA לאישור: 10-20 ימים/סיבוב, ”שקט = מוסכם” בימים N.

בקרת שינוי: עדכונים קלים (תיקונים, מיקומים) - מהירות מסלול; הסכם נוסף (במספר תחומי שיפוט) מחדש.


6) ציות ואישור

שוק בונה: מטריצה של 'game _ id country × rtp_profile × build_hash' עם אוטוכק.

מצח/RTS: RNG/מתמטיקה, אזהרות UI, כריתת עצים, פונקציות RG.

תפקידים של הצדדים: מי נכנע למצח, מי משלם את העמלות, מי שומר את לוח השנה של ספירה חוזרת.

Versioning: היכן שמאכסנים את המבנה/חשיש, מי הבעלים של מפתחות החתימה.


7) נתונים, דיווח, ביקורת חשבונות

אירוע (מינימום):
  • , , , יתד, נצחון, , , מטבע

כספות: GGR/NetWin/Turbover, ספינים אופציונליים, RTP בפועל (מרווחי ביטחון), בונוס-עלות, PSP-עמלות (אם כלולים), תרומות קופה.

Audit: הזכות לבדוק דו "חות N פעם בשנה, אחסון יומנים DPR/DPA, פורמט ייצוא (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.


8) קניין רוחני (IP)

מי הבעלים של מה:
  • משחקי IP/מכניקה בסיסיים
  • נגזרות (עורות, מקומות, אמנות שוק)
  • כלים/SDK (בדרך כלל נשמרים על ידי מפתח)
  • רישיונות לגופנים/מוזיקה/מלאי: רישום מפורש כדי לא ”לתת טרמפ” לסיכון של מישהו אחר.
  • איסור על הנדסה הפוכה (למעט מבחני בד/תיקי אבטחה).
  • ימינה ליציאה (ניידת/רשת/מסופים) - לפי הרשימה.

9) בטיחות, SRE, אחריות

למעלה, p95/p99 ספין-לאטנסי, תגובה/תיקון זמנים לאירועים.

אנטי-טפל, חתימת נכסים, אם-טי-אל-אס, וואף/סי-די-אן, ד "ר תוכנית.

שיפוי (שיפוי): על הפרות IP, ציות, הדלפות.

ביטוח E&O: הגבלה/טריטוריות/מונח.

מגבלות אחריות: cap = X% מהתשלומים השנתיים (למעט הפרות כוונה/IP).


10) שיווק ופרומו

התחייבויות הוצאה לאור: תכונה (מדפים), טורנירים/משימות, מכסות באנר, תקציב קידום מינימלי.

זכויות אולפן: להשתמש בסט המותג, להשתתף בקמפיינים משותפים מותג, להראות את המשחק בפורטפוליו.

פרומו SDK: טורניר מאוחד/drop/freespin format; חוקים נגד התעללות.


11) נפילות בתשלום: דוגמאות

A) Netwin-Royalty (קלאסי)

1. GGR

2. מסים/דמי רג

3. תרומת כל הקופה

4. עמלות PSP

5. בונוס עלות

Netwin
  • × תמלוגים% # תשלום סטודיו

B) פר-ספין (ספינים זכאים)

”תשלום = מספר הסיבובים האופציונליים x קצב (תיקון/%)”

C) היברידי

לסף S-per-spin, לאחר - NetWin% (עם קנה מידה יורד).


12) סיכונים טיפוסיים וכיצד לכסות אותם

סתירות בדיווח * הזנת אירועים גולמיים + קמרונות, רבעון אמיתי.

אישור = SLA ושתיקה = עיכובים במשא ומתן.

רישומי ציות * שוק בונה אוטומטי תוקף, איסור על חישובים ללא חשיש מהרשם.

כשלונות SLA * הערות אשראי/עונשים, עדיפות על פיקסים חמים.

התנגשויות IP = רישום רישיונות בשימוש, E&O, נכון להעברה.


13) רשימת חוזים (גיליון רמאות)

[ ]: Games/Mechanics/Assistance/Code + Modification/Localization Rights
[ ] טריטוריות/מונח/בלעדיות/תת ־ רישיונות
[ מודל ] Payout: MG, תמלוגים (בסיס,%, סף), לכל ספין/סיבוב, אפשרויות רכישה
Holding Waterfall (מסים/PSP/Jackpots/Bonoses)
[ אישורים ]: SLA/סיבובים/הסלמה/” שתיקה מוסכמת”
[ ] הסמכה/שוק בונה: תפקידים/מונחים/מי משלם/רישום build_hash
[ ] נתונים/דוחות/ביקורת: אירוע, כספות, אחסון, פורמט, GDPR
[ ] SLA/SRE/בטיחות, DR תוכנית, התראות RTP/בונוס-freq
[ ] IP/Indemnity/E & O, גופנים/מוזיקה/ניקוז רשומים

שיווק [ ]: תכונה/טורנירים/מכסות/שימוש מותג

[ גבולות ] של אחריות, כוח מייג 'ור, סיום ותוכנית שקיעה

14) 30-60-90: עסקה במפת דרכים

0-30 ימים - מבנה ומונחים

שידוכים: מטרות, שווקים, בלעדיות.

גיליון מונחים: MG/תמלוגים/ספין, טריטוריות/מונח, התחייבויות קידום.

מלאי זכויות נכס (אמנות/מוזיקה/גופנים/קוד).

DPA/GDPR, E&O, SLA/SRE ראשוני.

31-60 יום - יישום טכני/משפטי

חוזה/סו, מפרט API/SDK, אירועים ודיווחים.

שוק רישום בונה, תכנית של סרטים, תפקידים של מפלגות.

חבילת פרומו שאושרה מראש, חוקי המותג, תחרויות מוקדמות.

אינטגרציה פיילוט, דיווח מבחן, יבש לרוץ אמיתי עד.

61-90 ימים - ללכת לשוק

שיגור רך (1-2 מפעילים/גיאו), טלמטריה, תיקונים.

שחרור מלא: תכונה/טורנירים/משימות; בדיקת SLA/Latency.

רבעון אמיתי, ביקורת אירועים, לאחר המוות ותוכנית 2.


15) שאלות תכופות (FAQs)

אתה יכול להסתדר בלי אם-ג 'י? לפעמים - בשיעור גבוה לכל ספין/תמלוגים או מוציא לאור קשוח של KPI.

למי יש מקומות ועורות? בדרך כלל - רישיון של IP בסיסי; הרישיון מקבל זכויות מוגבלות לשימוש בזמן/טריטוריה.

האם אני צריך לתת את קוד המקור? לעיתים נדירות. לעתים קרובות יותר - בינארי/SDK + תמיכה טכנית; מקורות - תחת נאמנות במקרה של פשיטת רגל/כוח עליון.

איך לספור את עלות הבונוס? לפי חוקי החוזה, או שהוא נכנס למפל המים או שהוא משתקף בתקציב השיווק של המו "ל.

מתי הקנייה מוצדקת? אם המשחק הוא עוגן אסטרטגי/סדרה ושליטה מלאה על מפת הדרכים והספורט נדרשת.


רישוי בין אולפנים הוא איזון בין זכויות, נתונים ואחריות. העסקה עובדת כאשר:

1. היקף ובעלות IP מתוארים בבירור;

2. מודל תשלום שקוף וניכוי מפל מים;

3. בניית שוק אוטומטית ודיווח אירועים;

4. SLA/SRE ובטיחות הסכימו;

5. יש תוכנית פרומו ו אמיתי עד/ביקורת.

על ידי מעקב אחר רשימה זו, אולפנים יכולים להאיץ שחרור, לשתף טכנולוגיה, ועדיין לשמור על שליטה על איכות, ציות וכלכלה של כל משחק.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.