WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך מפתחים להתאים חריצים עבור התקנים ניידים

חריץ נייד אינו עותק קטן יותר של שולחן עבודה. היא אמורה להיות ניתנת לקריאה במסכים 5-6, מגיבה כאשר נוגעים בה, עובדת באופן קבוע על התקני תקציב, מכבדת את הגבלות הדפדפן/מערכת ההפעלה ולא ”אוכלת” את הסוללה. להלן תוכנית המערכת: החל ב-UX וגרפיקה וכלה ברשת, אודיו ו-QA.


1) UX תחת אצבעות ומסך קטן

ממדים ואזורי מגע: אינטראקטיביים 44-48 px; כפתורים קריטיים - באזור האגודלים (החצי התחתון, הקצה הימני/השמאלי תלוי ביד).

אזורים בטוחים: חשבון עבור ”פוני”, אי דינמי, עיגול; מסגרת פנימית (safe inset) לאלמנטים עליונים.

אוריינטציות: דיוקן - קו בסיס; פריסות נפרדות/סידור מחדש של HUD. לחסום ”בישול יתר” בזמן ספירת הניצחון.

היררכיה ויזואלית: סמלים וזכיות> רקע ואפקטים. ניגודי טקסט, גופנים מסוג MSDF, קווי מתאר למספרים.

פעולה ביד אחת: סי-טי-איי ראשי מלמטה; לוח הימורים ו ”ספין” במרחק אגודל.

דלג וטורבו: חובה; לא להתחבא. כולל ”פחות תנועה” לרגישים.

מצבים ריקים ורמזים: לזמן קצר, במקום הפעולה, ללא עומס יתר עם מודלים.


2) פריסות תגובה ורשת הסתגלות

רשת: 4-6 עמודות + קבועות ”עוגנים” עבור ספין/הימור.

היבטים: 16:9, 19. 5:9, 20:9 - תנוחות נפרדות; מדשדש בצד ”הקצר”.

מצלמה ומסכות: חלון התופים בלתי ניתן לעיצוב פיקסל; רקע - מתיחות/מסגרות ללא תוכן חשוב.

טקסט: התאמה אוטומטית לטווח (מין/מקס), הפסקות מילים, פורמטים לטיפול נמרץ של מספרים/מטבעות.


3) ביצועים: מטרה 60 FPS ללא חימום יתר

תקציב מסגרת: 16. 7 גב '. אנימציות - כונן בזמן, לא ”על ידי מסגרות”.

חבטות: אטלסים, התקבצות על ידי חומרים/נפנוף; צמצום לצייר שיחות.

משיכת יתר: חתוך ”גיליונות” ברורים, השתמש במסכות/סטנסילים.

זיכרון: מאגר של אובייקטים, שימוש חוזר של חלקיקים; מרקמים עם ASTC/ETC2/BCn + נסיגה.

LOD: לנטרל צללים כבדים/פוסט-אפקטים על תקציב-GPU; רקעים מפושטים.

הדבקות GC: להימנע מהקצאות במחזורי אנימציה; לפני טעינה/קדם יצירה של מקרנים.

הכנסת וידאו: מחזורים קצרים, קצב סיביות נמוך, עצור בעת מזעור/רקע עבודה.

חום וסוללה: להפחית את משך הסצנות הכבדות, להגביל את התדירות של טיימרים רקע.


4) גרפיקה ונכסים

אטלסים: 2048-4096 px, על ידי שמות חשיש (מטמון), קבוצה UI/FX בנפרד.

טקסטורות: פורמטים דחוסים (ASTC עבור iOS/אנדרואיד חדש; ETC2 עבור אנדרואיד; BCn - שולחן עבודה/WebGL2); WebP/PNG כעתודה.

גופנים: MSDF/SDF + סגנונות של צללים (זוהר/קווי מתאר), במקום סטים רבים של PNG.

חלקיקים: מיזוג תוסף, חיים קצרים, משיכה.

פוסט-אפקטים: חצי רבע מיל פורח, ויגנט רכה; ניתוק על מכשירים חלשים.

רשימות ספרייט של תופים: אפוי מראש ו ”רזה”, ללא חללים מיותרים; צילום פיקסל לגלילה.


5) שמע, רטט ומגבלות מערכת

מדיניות נתיחה אוטומטית: הצליל מתחיל רק על ידי מחווה; הצג מתג ”קול/שתיקה” מובן.

מיקסר: התחמקות לקול/מדיה של המשתמש; הגבלת SFX בו זמנית.

דפוסי רטט קצרים על עצירות תוף/ניצחון גדול; אפשרות ”כבוי”.

מצב רקע: הפוגה באנימציות/אודיו בעת היציאה מנעול רקע/מסך.


6) רשת וקיימות לא מקוונת

נתיב קריטי: ”ספין ”/” בונוס” - RPC קצר ללא תלות חיצונית; רטריי מעריכי עם ג 'יטר.

idempotence: מפתח על פעולות כתיבה (הימור/תשלום) - חזרה על אותה תוצאה.

עובד שירות (ברשת): מטמון נכסים, מתבטא עם TTL קצר, מתחמם לפני האירועים.

בעלי מקומות: מסכי שלד, תור מקומי לאירוע UI, רשת ברורה לא זמינה.


7) הבדלי פלטפורמה ומיכלים

iOS ספארי: ניתוח אוטומטי קפדני, זיכרון WebGL, גבולות טיימר רקע.

אנדרואיד כרום/WebView: עוד וריאציות GPU/נהגים - בדיקת מאלי/אדרנו.

מסך הבית, מטמון לא מקוון, אבל לדחוף/לשלם מוגבל על ידי כללים.

Native/Unity: WebGL bundles כבד יותר, אך קוד יחיד עבור iOS/Android; כתובות, דחיסת מרקם לכל פלטפורמה.

תצוגת אינטרנט ביישומים: קחו בחשבון את מדיניות סטורה, פרטיות ודרישות RG.


8) לוקליזציה וזמינות

שפות: אורך מחרוזת, תסריטים ימניים, תבניות תאריך/מטבע; הודעות טיפול נמרץ.

ניגוד וגודל: ניגוד גבוה, גופנים, טקסט קריטי - ללא הבדלי רוויה.

פחות תנועה: פאראלקס/צוואר את; אפקטים חלופיים.


9) משחקים אחראיים ויושר

כלי WG: גישה מהירה למגבלות/זמן/הרחקה עצמית; ”מצב שקט” בלילה.

כנות התוצאה: חישוב התוצאה על השרת לפני האנימציה; UX לא משפיע על הסיכוי לנשור.

תחום שיפוט: ספין אוטומטי/קנייה-תכונה/מהירויות - דרך פישפלאגים לפי אזור.


10) מטריצת QA ויכולת תצפית

מטריצת התקן: 8-12 אזכורים (iPhone base/Pro, תקציב/אמצע אנדרואיד עם מאלי/אדרנו, טאבלטים).

פרופיל: FPS, צייר שיחות, זמן GPU/CPU, זיכרון/VRAM, מגמגם/GC.

קראש/ANR: ניטור, שידור חוזר של סבבי בעיות בזריעה/צעד.

לוחות מחוונים: תחילה ניתן לנגן, p95 רשתות, שגיאת ספין, טמפרטורה (אם זמינה), שמירת D1/D7, צליל על המרה, דילוג על שבר.


11) A/B ניסויים ניידים

השערות: תנוחת ספין, גודל CTA, אורך עצירת תופים, סדר הדרכה, מבוא רך נגד בונוס קשה.

מעקות בטיחות: התרסקות/ANR, p95 רשתות, תלונות; במהלך הידרדרות - החזרה אוטומטית של הפישפלאג.

סגמנט: על ידי התקן/ערוץ GPU/תעבורה - אפקטים עשויים להשתנות.


12) אנטי דפוסים (מה לא לעשות)

העתק שולחן עבודה 1:1: טקסט קטן, כפתורים לא זמינים.

אפקטים עצומים של וידאו/רקע על כל ההתקנים.

אקראי GC בעת חישוב זכיות: הקצאות בתוך קרציות אנימציה.

אנום קשיח ללקוח: טיפות עם ערך חדש מהשרת.

דמואים הסתברותיים = מכה לאמון וציות.

מחכה לרשת בלי משוב: כפתורים ”מתים”, בלי סטטוסים.


13) מתכונים קטנים

נעילת דיוקן מהירה

לוח תחתון: ספין (ימינה) + הימור (שמאלה), מרכז - דלפקים.

תיקון חלון תוף, רקע - מקבילית על ידי 5-10%.

ניצחון גדול: MSDF ספרות + זוהר, דלג על כפתור.

אפקט ניצחון יעיל עלות

כותרת להקפיץ בקנה מידה, תוסף קונפטי לק "ג 1, חצי מיל לפרוח.

רטט הוא קצר (10-20 ms), קול הוא תערובת אחת עם סמנים.

WebGL יציב על התקני תקציב

אטלס UI + אחד אטלס תווים; פוסט-אפקטים כבויים; 30 FPS ”כוח-הצלה” כאשר בטל.


14) רשימת התאמות ניידות גדולה

UX/Leyout

[ ] אזורי מגע 44-48 px, CTAs ראשי באזור האגודל
[ ] אזורים בטוחים/פוני נלקחים בחשבון; דיוקן/נוף הסתדר
[ ] תנועת דלג/טורבו/פחות זמינה

גרפיקה/פרף

[ ] 60 FPS (אזכורים), משיכת שיחות/משיכת יתר בתקציבים
[ לחיצות מרקם ] (ASTC/ETC2/BCn) + גיבוי
[ ] LOD/ביטול השפעות כבדות, משיכת חלקיקים
[ ] צרור ומשחק ראשון למטרות של

רשת/אמינות

[ ] פעולות כתיבה אידמפוטנטיות, מגש מחדש עם ג 'יטר
[ עובד שירות ]/אסטרטגיה מטמון (Web)
[ ] נקה סטטוסים מנותקים/שגיאה

שמע/ויברו

[ ] אוטומטית לאחר מחווה בלבד, מיקסר והגבלת SFX
[ ] Haptics עם אפשרות כבויה, הפסקה ברקע

ציות/RG

[ ] דגלי שיפוט, תוצאה כנה על שרת
[ ] גישה מהירה לגבולות/הפסקה/הרחקה עצמית

QA/ניטור

[ ] מטריצת התקן עברה; פרופילי GPU/CPU/Memory
[ ] לוחות מחוונים ברשת p95/FPS/שגיאות/קריסות
[ ] זרע/צעד חוזר לכרטיסים

התאמת החריץ לנייד היא איזון של UX קריא, גרפיקה זהירה, רשת יציבה ואתיקה. קבוצות מנצחות כאשר הן מעצבות מסך לאצבעות ואזורים בטוחים, מחזיקות 60 FPS וחבילה קלה, לוקחים בחשבון את מדיניות iOS/Android, בוחנים מכשירים אמיתיים ומדליקים תכונות על ידי דגלים עם קנריות. אז החריצים נשארים יפים, מהירים וכנים בכל טלפון חכם.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.