כיצד פועלים שרתי משחקים מרוחקים של RGS
RGS (Server Gaming Server) הוא ה ”לב” של משחקי הקזינו המקוונים: כאן מקובלים הימורים, תוצאות מתמטיקה נספרות, כספים נמנעים ומתלבטים, יומנים בלתי ניתנים לשינוי נכתבים עבור ביקורת חשבונות ופארקים קומפקטיים ניתנים ללקוח (HTML5, Nativ, LIVE). Rign RGS משלב: כנות (תוצאה סמכותית-שרת), ביצועים (Latency Latency), אידמפוטנטיות ואישורים.
1) ארכיטקטורה בסיסית
1. 1 שכבות לוגיות
שער API: אימות, מגבלות קצב, מפתחות אידמפוטנטים, ניתוב על ידי משחקים/גרסאות.
Game Core: state machine של המשחק, RNG קורא, מיפוי של תוצאות לסמלים/תשלומים, כללי תכונה (ספינים חופשיים, hold & spin).
מנוע מתמטיקה: שולחנות תשלום, משקולות/רצועות, שומרי פה, עוזרי סימולציה.
שירות RNG: CSPRNG/PRNG עם מדיניות זרעים/זרם, זרמים עצמאיים, אחסון זרעים HSM/מאובטח.
ארנק Adapter: lock # ליישב עסקאות, idempotency, multicurnersy/denominations, Mass directions.
פרומו/טורנירים: סיבובים חופשיים, משימות, רייטינג; אספנים אסינכרוניים.
שירות זכייה: בריכות מקומיות/רשת, מסתורין/מתקדם, שיעורי ירי, שומרי פה.
יומן ביקורת: שרשראות תולעת/מרקל, פורמט מתועתק למעבדות.
טלמטריה: ניתוח מוצר (בנפרד מביקורת חשבונות), התראות ומדדי SRE.
1. 2 תהליכים בערימה (אופייני)
גרעין: Go/Java/Kotlin/Node. JS (חסר מעמד), RPC: REST/gRPC/WebSocket (תקרית חיה).
Repositories: PostgresSQL (עסקאות), Redis (מחסניות/אידמפוטנטיות), Kafka/Pulsar (אירועים).
פריסה: Kubernetes/Autoscaling, Multi-AZ, Blue/Green או Canary.
2) מחזור חיים ספין (רצף)
1. אני בטוח. מקום
Cateboulde = RGS: ”gameID, betsMall, מטבע, idempott Key, Info”.
RGS: אימות של גבולות/geo/שיפוט 'arket. מנעול (הימור) ".
2. תוצאה. חישוב
RGS: 'rng. () "בזרם המשחק * מיפוי מספרים לתווים/תאים * חישוב קווים/אשכולות * תכונות/בונוסים.
3. התיישב @ action: in
אר-ג 'י-אס: ארנק. פשרה (- bet + תשלום) ", מסמן אשראי בונוס/מסים, אוסף תרומת הקופה.
4. פולט @ action: in
תגובה ללקוח: תוצאה קומפקטית (עמדות תו, תשלומים לפי צעדים, תכונת ציר זמן), checksum/חתימה.
5. ביקורת חשבונות
כניסה: (בקשה, זרע/נונס, mathVersion, תוצאה, תשלום, walletTxID, merkleHash) ביומן בלתי משתנה.
3) RNG ומתמטיקה
3. 1 RNG
מדיניות זרעים/זרם: זרמים נפרדים לסלילים, בונוסים, כל קופה; ביטול שימוש חוזר בזרעים.
אלגוריתמים: CSPRNG (CTR/HMAC-DRBG) או PRNG (PCG/Xoshiro) לדרישות ביקורת.
דוגמאות: רק דגימת דחייה/כינוי (Vose), לא "% N'.
זמן ללכוד תוצאה: לפני אנימציות/חזותיות; חותמת זמן וחשיש בביקורת.
3. 2 מנוע מתמטיקה
הגדרות (JSON/DSL versioned): התמוטטות RTP, פסי תוף/משקל, שומרי פה, מפגרים, קנייה-תכונה (אם מותר).
אינווריאנטים: תשלום לא שלילי, ציות לכובעים ומגבלות, גבולות אינדקס נכונים.
סימולציות: ≥10⁷ - ספין 10⁸ לכל שחרור; RTP/תנודתיות/תדירויות וזנבות p99. 9 בסובלנות.
נדידה: שינוי במתמטיקה = ”mathVersion” חדש, הזזת זרעים וחבילת רגרסיה חובה.
4) ארנק ועסקאות
4. חוזה 1
תרחיש שני-פאזות: 'lock (הימור) # להתיישב (נטו)'; מפתחות אידמפוטנטים וטי-טי-אל.
מטבעות/דרגות: דיוק מטבע, עיגול, תיקון דירוג (אם צולב).
מקרי גבול: פסקי זמן, כשלים חלקיים - המשחק לא משנה את התוצאה; השתלטות מחדש על הסדר להצלחה/פיצוי.
4. 2 אידמפוטנטיות
5) פרומו, אספין חופשי, טורנירים
Free Rounds API: הנפקת חבילות ספין, 'PromoWallet' (חשבונאות לקרנות בונוס בנפרד), עדיפות למחיקה.
משימות/אירועים: מדדים סינכרוניים בטלמטריה + אספנות אסינכרונית במנוע CRM/משימה.
טורנירים: פרסום אירועים בזרם (”ציון: עדכון”), בלע אידמפוטנטים בלוח המוביל.
6) jackpots
סוגים: תיקון מקומי/מתקדם, פרוגרסיבי רשת, מסתורין.
מודל: נתח של הימור = בריכה; מפעיל - הסתברות/טווח/טיימר; שומרי פה/רצפות; נגד צלפים.
עקביות: עקביות בריכה רב-תחומית (CRDT/two-passion), ביקורת נפרדת.
7) יומנים, ביקורת וציות
תולעת: לכתוב-פעם-לקרוא-הרבה, שרשראות מרקל, חתימות חשיש של חבילות רישום.
ספליט: Audit (רשומות משמעותיות מבחינה משפטית) עבור טלמטריה (מוצר/ביצועים).
הילוכים חוזרים: משחק סיבוב אחר ”(זרע, צעד, mathVersion)”.
דיווח: GLI/eCOGRA/BMM פורמטים; ייצוא לפי מדיניות שימור קבצים/API רגולטורית.
8) ביטחון ופרטיות
אימות: JWT/MTLS בין הפלטפורמה לבין RGS; חתימות תגובה.
בידוד דייר: רב-דייר, גבולות תחום/מפתח, בריכות RNG בודדות.
הגנת CSP/DOS: גבולות, מפתחות קנריים, מנעולים ”קרים” על ידי Geo/שיפוט.
מזעור PII: לאחסן רק את המזהים הדרושים; הצפנה ”במנוחה” ובערוץ.
שינוי שליטה: שחרור מתמטיקה של 4 עיניים, חפצים חתומים, מניפוסי חשיש.
9) גדלים, אשמת סובלנות, אזורים
ליבה חסרת מדינה: אוטוסקלה אופקית; מפגשים דביקים רק לתקופה של בונוסים מורכבים (על ידי אסימון).
Multi-AZ/Multi-Region: נכס לקריאה/טלמטריה, התחייבות לנכסים או ללא סכסוך עבור ארנק/קופות.
מכסות: TPS למשחק/לכל דייר, בריכות חיבור ארנק, תרמיל גב.
התאוששות אסון: יעד RPO/RTO, רישומי שכפול, תוכנית החלפה/מקדחה מוסדרת.
10) ניטור ו ־ SRE
SLO/SLA: p95/p99 עבור ”ספין”, ליישב שגיאה, זמן ארנק,
Metrics: TPS by games, סטיית RTP מהספסל (כרטיסי בקרה), תדירות בונוס, חימום יתר של בריכות RNG.
יומני ביצוע: שאילתה איטית, GC/ערימה, תורים.
התראות: סטיית RTP/תדר, גובה 5xx, מפתחות אידמפוטנטים תקועים, סחף זכייה.
11) ממשקי RGS (חוזה מינימלי)
11. 1 ספין API (סכימה מפושטת)
ג 'סון
POST/V1/games/@ gameid/spin
{
”Stage Id':” P-123 ”,” adempothered Key ”:” R-456 ”,” Stake ”: 100”, ”EUR”), ”idempothed Key”: ”P-123: R-456: 1”, ”הקשר”: ”MT”, ”:” התקן ”:” אינטרנט, ”פרומו”: ”FR-25”
}
תגובה
ג 'סון
{
”תוצאה”:
"סמלים": "קומפקטי מקודד"..., "מנצח": "שורה": 7, "כמות": 250 , תכונות ":" "
"תשלום": 150, "מטבע": "EUR", "walletTxId':" wt-789 "," mathVersion ":" 1 ". 8. 2, ”audititHash”: ”מרקל: abc”..
}
11. 2 סיבובים חופשיים
'POST/promo/freerouds/issuew &pospos- 'POST/promo/freerouds/sucne' (אידמפוטנט; חשבונאות ארנק בונוס)
11. 3 כל קופה
'POST/זכייה/תורם &fost- 'פוסט/זכייה/נסיון-win' (אטומי עם יישוב)
12) תחומי שיפוט ו ־ RG (משחקים אחראיים)
פישפלאגים: ביטול אוטומטי-ספינים/רכישה-תכונה, מהירות, מינימום RTP - ברמת המשחק ו-RGS.
אותות RG: הפקדה/הגבלת זמן, ”בדיקת מציאות”, הרחקה עצמית - RGS מכבד דגלי הפלטפורמה.
שער שיווק: אל תשלחו קולובנים לקידום מכירות לשחקנים במצבי אר-ג 'י.
13) ביצועים: סימני ספסל
מטרות: p95 Spin API 60-120 ms (ללא ספקים חיצוניים), p99 200-300 ms; ליישב שגיאה <10⁻⁴.
חיסכון: תשלום קומפקטי (אריזת ביט), מטמון של תצורות בלתי ניתנות לשינוי, RNG טרום חם, אספנות גברית של משימות.
בדיקות: טעינה (שלב/כאוס), השריה-יום/שבוע, פרופיל ג 'י-סי והקצאות.
14) שגיאות תכופות ותבניות אנטי
'% N' תוך מיפוי הטיה. השתמש בכינוי/דחייה.
ההחלטה של התוצאה על הלקוח * סכסוכים/התעסקות/כישלון של אישור.
ערבוב של ביקורת חשבונות וטלמטריה = חוסר היכולת להוכיח תקינות.
חוסר אידמפוטנטיות * לשכפל תשלומים במקרה של מגשים מחדש.
זרימת RNG סה "כ עבור כל התאמות הנסתרות.
שינוי מתמטיקה ”על הזבוב” ללא versioning = יומנים/שביתות לא אמינות מוויסות.
RPC חיצוני ארוך בנתיב הספין הקריטי = peak leitenses/timeout.
15) RGS מימוש מפת דרכים (התייחסות לשבועות 12-20)
1. תגלית: דרישות פלטפורמה/תחום שיפוט, SLAs, שילוב ארנק/ג 'קוט.
2. ארכיטקטורת MVP: ליבה חסרת מעמד, RNG/Math, WalletDapter, Audit.
3. ליבת משחק: מכונת מצב, תצורות DSL, הילוכים חוזרים.
4. אידמפוטנטיות/עסקאות: חוזי ארנק, בדיקות דחייה.
5. פרומו/קופות: אינטגרציה ואנטי-צלפים.
6. אבטחה: חתימות, תולעת, גישה, רב דייר.
7. טעינה/סימולציות: 10⁸ - sims, LT/להשרות, בדיקות כאוס.
8. אישור: חבילת RNG/מתמטיקה/יומנים, יצוא יבש.
9. Canary: 1-5% תנועה, RTP סחיפה, תדרים, 5xx.
10. הגדלה וד "ר: רב-אזורי, פיתוח החלפה.
16) רשימה גדולה של RGS
יושר ומתמטיקה
[ ] תוצאה סמכותית שרת, לתקן לפני אנימציה
[ ] זרמי RNG עצמאיים, כינוי/דחייה, מדיניות זרעים
[ ] ≥10⁷ סימולציות - 10⁸; RTP/תדירות/זנב סובלנות
עסקאות
[ ] Lock # להתיישב, מפתחות אידמפוטנטים, מגשים מחדש הם בטוחים
[ ] רב ערכיות/דתות, מסים, דיווח
[ ] כל הקופה אטומית עם פשרה
ביקורת חשבונות ושידור חוזר
[ ] שרשראות תולעת/מרקל, יצוא מעבדה
[ ] שידור חוזר ב '(זרע, צעד, MathVersion) "
[ ] ביקורת/טלמטריה מפוצלת
בטיחות
[ ] MTLS/JWT, חתימות תגובה, סודות ב-HSM/manager
[ ] בידוד רב-דיירים, מגבלות דירוג, הגנת DOS
[ ] מזעור מח "ש, הצפנה, מדיניות גישה
ביצועים
[ ] p95/p99 SLA, אוטוסקלינג, תרמיל גב
[ ] מטענים קומפקטיים, מטמונים, בריכות RNG חמות
[ ] בדיקת עומס/השריה/כאוס
תחום שיפוט ואר-ג 'י
[ ] אזורים פישפלאגים, מינימום RTP/מהירויות
[ ] RG מפסיק/גבולות/הרחקה עצמית מכובדת
[ ] כללי פרומו/פריספין שקופים
RGS הוא שילוב של אקראיות נכונה מבחינה קריפטוגרפית, מתמטיקה דטרמיניסטית, עסקאות אמינות ויומנים ראוותניים. הארכיטקטורה מנצחת, כאשר התוצאה קבועה למראה, עסקאות הן אידמפוטנטיות, יומנים הם בלתי ניתנים לשינוי, וקני המידה של הפלטפורמה מאופקים ועומדים בדרישות הרגולטוריות. RGS כזה הופך את המשחקים להוגנים, מהימור מהיר ובר-קיימא מההימור הראשון לסיבוב של מיליארד דולר.