WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך RNG ומכניקה מנצחת נבדקים

הכנות של החריץ נשענת על שני תומכים: RNG (מחולל מספרים אקראיים) ומכניקה נכונה, אשר ממפה מספרים אקראיים לתוצאות ללא הטיה. בדיקה אינה מבחן מזל אחד, אלא מערכת שלמה: כוח קריפטוגרפי RNG, בדיקות סטטיסטיות, סימולציות RTP/תנודתיות מונטה קרלו, צדדים דטרמיניסטיים לשחזור, רישומי ביקורת והסמכה במעבדות עצמאיות. להלן מסוע שלם ומעשי.


1) ארכיטקטורת RNG: מה ממציא ”אקראיות”

מקורות לאנטרופיה: OS (CSPRNG/' dev/urandom ', CryptGenRandom), חומרה TRNG (היכן שזמין), רעש מערכת.

אלגוריתם: שרת CSPRNG (לדוגמה, CTR_DRBG/HMAC_DRBG) או PRNG באיכות גבוהה (PCG/Xoshiro) עם בקרת עצמאות זרימה.

מדיניות הזרעים: זרעים עיקריים מ-CSPRNG, זרמים בודדים לכל סשן/משחק/תכונה, הגנה מפני שימוש חוזר, אחסון בטוח (HSM/אחסון מאובטח).

לקוח השרת: התוצאה מחושבת על השרת, הלקוח הוא רק הדמיה; כל ”פרלודים” (כמעט-מיס/tiasers) אינם משפיעים על התוצאה.

עצמאות של ספינים: אין התאמה אוטומטית לאיזון; חוסר ”רצועות מזל טוב”.

שאלת שליטה: באיזה שלב מתקבלת התוצאה? תשובה: לפני משחק האנימציה, עם קיבעון ביומן בלתי משתנה.


2) מיפוי RNG * תוצאה (ללא הטיה)

התגלגלות נכונה של מספרים אקראיים במשקולות של תווים/תאים היא המפתח להיעדר ”מודולריות” ותזוזות אחרות.

דגימות אחידות - אם נדרש מספר בטווח '[ 0, N)', השתמש בדגימת דחייה במקום 'rand' ()% N' כדי לשלול הטיה ב- '2 _ k% N'.

דגימות משוקללות: הפצות מצטברות (CDF) או אלגוריתם זהות (Vose) עבור דגימות מהירות לפי משקל.

משיכה מרובה: קריאת RNG נפרדת עבור כל ריאל/תא/אירוע, ולא ”פיזור” מספר אחד עבור השדה כולו.

ערבויות ברמת הקוד: מבחנים מבוססי תכונה עבור אינווריאנטים (”סכום תדירויות משקולות”, ”אף קטע אינו מיוצג”).


3) מה בדיוק אנחנו בודקים: מטרות ומדדים

RTP (החזר לשחקן) - החזר ממוצע,%
  • תנודתיות/שונות - שוני בתוצאות
  • קצב פגיעה - תדירות של כל ניצחון
  • תדירות בונוס
  • חשיפה מקסימלית - מקסימום תיאורטי (x של הצעה)
  • יציבות - אין סחיפה של התפלגויות בזמן/שחרור

4) מבחנים סטטיסטיים של RNG (סוללות כבויות)

השתמש ב ”סוללות” ברצפים ארוכים (10⁸+ סיביות/ערכים), בנפרד עבור כל זרם RNG:
  • מומנטים וקורלציות: בדיקת מונוביט (פרופורציה 0/1), אוטוקורלציה (lag k), התאמה סדרתית וזוגית.
  • NIST SP 800-22: תדר, תדר בלוק, ריצה, ריצה ארוכה, FFT, אנטרופיה משוערת.
  • TestU01/Dieharder: ”מבחני מאמץ” נוספים (מרווחי יום הולדת, דרגת מטריצה, טיולים אקראיים).
  • KS/taughtbucket R: השוואה בין אחידות אמפירית ותאורטית ב- [ 0,1) לבין טווח המטרה.
  • מבחני פוקר (לקבוצות של ביטים) ו ”מבחני פער”.

קריטריון קבלה: ערכי p בטווח המקובל (לא ”אידיאלי מדי”), היעדר כשלים שיטתיים על ערכי צד קבועים, תוצאות יציבות על פלטפורמות/מהדרים שונים.


5) מיפוי סטטיסטיקה (משחק ספציפי)

אפילו RNG המושלם יכול להיהרס על ידי המיפוי הלא נכון. אנחנו בודקים את חלוקת התוצאות:
  • תדירויות של סמלים/תאים: faughr עבור צירוף מקרים עם משקולות (על ידי סלילים/אשכולות/מטבעות).
  • צירופים/קווים: מרווחי בינום עבור צירופי ניצחון; בהשוואה לטבלאות התייחסות.
  • הפעלות/רטריגרס בונוס: מרווחי אירוע (בינום גאומטרי/שלילי) + מבחני KS/AD.
  • עצמאות של תופים: קורלציות בין עמדות (לא כולל ”דבק”).

6) סימולציות מונטה קרלו של RTP/תנודתיות/תדירויות

סימולציות רבייה הן הליבה של מתמטיקה QA.

1. הגדרה: לתקן את הגרסה של מתמטיקה, סידים, משקולות/חוטיני/תשלום.

2. ריצה: ≥10⁷ - סיבוב 10⁸ ליציבות הזנב; מפגשי בונוס ארוכים בנפרד.

3. הערכות ומרווחים:
  • ציון RTP: (\HAT {RTP }\BAR}, שם (X) הוא הרווח ב XBT.
  • מרווח ביטחון (CLT): (\hat {RTP }\pm z_{\alpha/2}\cdot s/\sqrt {n}.
  • דגימה דרושה: (n\גישה (z\cdot s/\varepsilon) ä2) עבור שגיאה (\varepsilon).
  • עבור שיעור הלהיט/בונוס, מרווחי בינום (וילסון).
  • 4. פלי: p95/p99/p99. 9 ניצחונות לכל סיבוב ולכל בונוס; שליטה ”חשיפה מקסימלית”.
  • 5. יציבות: רגישות לשינויים במשקולות (robusness).
קריטריון קבלה:מערכת RTPסובלנות גסה (בדרך כלל פי 0. 2–0. 3 פ. פ.), תדרים של תכונות במסדרון, זנבות לא הולכים מעבר לשומרי הפה.

7) קביעה והתרבות

צדדים דטרמיניסטיים עבור QA: sid = אותן תוצאות (golden-run).

תוצאות זהות על פלטפורמות: תיקון גירסת מהדר/ספרייה, בדיקת אנדיאנס, מצבי FPU.

שמירת מדינות: לשחזר את הבונוס/ספין המופרע מבלי ”להעיף” את התוצאה.

תשתית חזרה: השקת כרטיס ”בעייתי” זרע + צעד לניתוח.


8) אבטחה ונגד חבלה

רישומי תולעת (או שרשראות חשיש): הקלטת התוצאות ופרמטרים של הקלט לפני ההנפשה.

חתימות של רשימות בנייה ומתמטיקה: גרסה של טבלאות שכר/מאזניים - במניפסט עם חתימה.

בקרת שלמות הלקוח: ערפול, בדיקת חשיש, אנטי-מכשירים.

שרת-סמכותי: רק השרת מחליט את התוצאה; הלקוח לא מכיל צ 'קים חבויים.


9) עומס ובדיקות ארוכות טווח

מבחני השריה: מאות מיליוני ספינים עם סיבוב של צדדים; ניטור של דליפות זיכרון/משאב.

תחרות גבוהה: מפגשים מקבילים של זרמי RNG = אין תחרות מירוץ/נעילה.

רשת מדרדרת: בקשות חוזרות ונשנות/פסקי זמן אינם משנים את תוצאת הספין.


10) אימות של אינווריאנטים UX (שלמות ממשק)

אנימציות לא משנות את ההסתברות; איסור ”זיוף” מפסיק למען הדרמה.

מהירות סיבוב: תאוצה/טורבו אינה משפיעה על RNG.

מצבי הדגמה/הדגמה: או ישר או מתויג ומתמטיקה מופרדת.


11) ניטור לאחר שחרור (בקרה סטטיסטית במכירות)

כרטיסי SPC/גרפי בקרה: RTP לפי זמן חלונות/קזינו/גיאו במסדרונות מקובלים.

זיהוי סחיפה: סטיית PSI/JS של התפלגות win/frequency.

אזעקות: סטיות = משחק/חסימת שוק, חישוב מחדש, דיווח.


12) הסמכה ותיעוד

הכן חבילת מעבדה (GLI/eCOGRA/BMM/iTech, וכו '):
  • תיאור RNG: אלגוריתם, מקורות האנטרופיה, מדיניות היבול, עצמאות הזורמים.
  • מקורות/בינארים של מודול RNG (או חפצי ביקורת) + רישומי בדיקה.
  • גיליון מתמטיקה: שולחנות תשלום, משקולות, פירוט RTP (בסיס/בונוס/כל קופה), חשיפה מקסימלית.
  • דו "חות סימולציה: נפח, מדדים, מרווחי ביטחון.
  • רישומים/הילוכים חוזרים: פורמט, חתימות, מדיניות שימור.
  • ורסיונינג: חשיש בלתי משתנה של חפצים (מבנה, נכסים, מתמטיקה).

13) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן

'רנד ()% N' ו קיזוז מודולרי. השתמש בדחייה/כינוי.

אר-אן-ג 'י אחד לכל דבר בלי אשכולות. לעשות זרמים עצמאיים, להימנע מתאמים חבויים.

מיפוי "על ידי אינדקסים יפים. "תמיד תבדוק תדרים נגד משקולות.

סימולציות קטנות. 10⁶ היא ”בדיקת עשן”, זנבות צריכים 10⁸.

חוסר בצדדים דטרמיניסטיים. בלעדיהם, אתה לא יכול לשחזר חרקים.

הלקוח מחליט על התוצאה. שרת בלבד, יומני תולעת בלבד.

אין פוסט-ניטור. השחרור אינו הסוף, אלא ההתחלה של שליטה סטטיסטית.


14) נוסחאות ומיני גיליון רמאות

דליים אחידים (k דליים):
[
\ צ 'י _ 2 =\sum _ i = 1 _ ik\frac (O_i-E_i) ä2 _ E _ i ,\quad E_i=n/k
]

השווה עם (\chi _ 2 _ {k-1}.

KS להתפלגות רציפה:
[
D =\sup _ x	F_n (x) - F (x)
]
מרווח ביטחון RTP (CLT):
[
\ hat {\mo\pm z_{\alpha/2}\frac{s}{\sqrt{n}}
]
וילסון לשבר p (שיעור הלהיט/בונוס):
[
\ FraC +\frac _ z ä2\pm z\sqrt\frac _ p (1-p) &n +\frac {z ä2} frac {4n ä2}
]

15) רשימות בדיקה

עיצוב טכני RNG

[ ] CSPRNG/TRNG; מדיניות זרעים/זרם מתועדת
[ ] נחלים עצמאיים, אין מרוצי מדינה משותפת
[ ] דחייה/כינוי במקום ”%”
[ ] Server-סמכותי; תיקון תוצאה לפני אנימציה
[ ] יומני תולעת, חתימות חפץ

סטטיסטיקה וסימולציות

[ ] באטריי NIST/TestU01/Dieharder
[ ] רבוע/KS/פצע - במיפוי תוצאות
[ ] ≥10⁷ - ספין 10⁸; CI על ידי RTP/תדרים בסובלנות
[ ] p95/p99/p99 זנבות. 9 וחשיפה מקסימלית תחת שליטה
[ ] Robusness רץ כאשר שנה למאזניים

QA/הנדסה

[ ] צדדים דטרמיניסטיים; כרטיסים לשידור חוזר
[ ] Soak/Load; זיכרון/מעבד/יציבות אחורית
[ ] סיכום ספין/בונוס ללא שינוי של תוצאה
[ ] זהות מוצלבת של תוצאות

ציות/מסמכים

[ ] מפרט RNG + מקור/חפצים
[ ] גיליון מתמטיקה + דו "חות סימולציה
[ מדיניות כריתת ]/שימור/ביקורת
[ ] וריסונים ובנייה/תשלום חשיש

ובדיקת מכניקה מנצחת היא סטטיסטיקה והנדסת בטיחות. אתה מגן על שחקנים ומותג כאשר:

1. אר-אן-ג 'י עומד ונזרע נכון, 2. מיפוי תוצאות ללא הטיה ורבייה, 3. RTP/תדרים/זנבות שאושרו על ידי סימולציות גדולות, 4. התוצאה נתפסת ומבוקר לפני אנימציה, 5. ניטור שלאחר השחרור תופס כל סחף.

אז החריץ נשאר ישר, צפוי (במובן הסטטיסטי) ועמיד בפני מניפולציה - ואתה עובר הסמכה ובונה אמון לטווח ארוך.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.