WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

תהליך הסמכת חריץ: מי בודק משחקים ואיך

אישור הוא אישור שמשחק עומד בסטנדרטים טכניים וכללים להגנה על שחקן בתחום שיפוט מסוים. להלן ניתוח מערכת: מי מעורב, מה נבדק, איך להכין, אילו חפצים דרושים וכיצד לשמור על ציות לאחר השחרור.


1) משתתפי התהליך ותפקידיהם

רגולטור (סוכנות ממשלתית) - קובע כללים (תקני RTS/טכני, דרישות RG/פרסום), מקיים רשמים של ספקים ומשחקים מאושרים, יכול לנהל בדיקות ויומני בקשה.

מעבדת בדיקה (מעבדת צד שלישי) - בדיקה עצמאית של RNG, מתמטיקה ופונקציונליות; גיליון דו "ח/תעודת קונפורמיות.

ספקית/סטודיו (B2B) - מפתחת את המשחק, מכינה חבילה טכנית ותקשורת עם המעבדה, תומכת בשינויים (change management).

Operator (B2C) - שחרור המשחק באתר/ביישום, ציות לחוקים המקומיים של התצוגה, באנרים, הגבלות גיל.

פלטפורמת Aggregator/RGS - תחבורה ותזמור: API מאוחד, חיוב, לפעמים - מסגרת רישום/ניטור משותפת ועזרה ב ”שוק בונה”.


2) מה בדיוק נבדק

2. 1. אר-אן-ג 'י והזדמנות

שיטת הדור, הזרעים הראשוניים/חידוש, עצמאות ורצף אחיד.

הגנה על טמפר: כאשר ה-RNG (לקוח/שרת) ממוקם פיזית/לוגית, בקרת שלמות.

2. 2. מודל מתמטי ו ־ RTP

ציות לטבלאות התשלום המוצהרות והפרופילים; תקינות של תדרי אירועים, קופות, בונוסים.

החזרה לטווח ארוך (RTP) והתפשטות (תנודתיות) בתקני שוק ספציפיים.

2. 3. פונקציונליות ו ־ UI/UX

אין מכניקה נסתרת, אלמנטים מטעים, חוקים וטיפים נכונים.

קריאות, זמינות, מיקום נכון, אזהרות, סמלי גיל.

2. 4. משחקים אחראיים (RG)

תזכורות של משך ההפעלה (אם נדרש), קישורים לעזרה, תיקון הפעלה של גבולות/פסקי זמן באינטגרציה עם האופרטור.

2. 5. רישום ודיווח

שלמות וחוסר יכולת של אירועי מפתח (קצב, תוצאה, הפעלות, הגבלות), יצוא לביקורת, סנכרון זמן.

2. 6. אבטחה ושינוי

בקרת גרסה ויושרה של בניינים, סכום חשיש, חתימות, פרוס/rollback הליכים, בקרת גישה; ציות למדיניות אבטחת מידע.


3) מסמכים וחפצים שהאולפן מכין

GDD + מתמטיקה: תיאורים של מכניקה, טבלאות שכר, פרופילי RTP, קנקנים, טריגרים, גבולות הימור.

תיק RNG: תיאור אלגוריתם, אתחול/Reinitialization, מקורות לאנטרופיה, ארכיטקטורת מיקום.

דרכון טכני של המבנה: גרסת המנוע והתלות, רשימת הנכסים, בקרת שלמות (חשיש), תצורות.

אזכורים/כללים/לוקליזציה: טקסטים לכל שפות השוק, אזהרות משפטיות, תגי גיל.

ערכת רישום: רשימת אירועים, פורמט, אחסון, יצוא, מצבי זמן ואזורי זמן.

שינוי הליכים: מי ואיך עושים שינויים, איך נרשמות גרסאות, איך מונפקים תיקונים חמים ובנייה בשוק.

מדיניות אבטחת מידע ומדיניות RG (קטעים רלוונטיים): גישה, תקריות, גיבויים, DPIA/פרטיות, נקודות אינטגרציה עם המפעיל.


4) צעדי הסמכה (מחזור טיפוסי)

1. קדם-ביקורת (פנימית): הרצות אוטומטיות של מתמטיקה/סימולציות, שחזור של יומנים, קישור של אזכורים/לוקליזציות, מבחני עשן UI.

2. יישום למעבדה: מילוי טפסים, העברת מבנה המשחק ו-RGS, גישה/מפתחות, דוכן בדיקה ותיעוד.

3. בדיקות מעבדה: RNG, מתמטיקה/סימולציה, תסריטים פונקציונליים, RG/לוגינג, שפה/כללים, יציבות לקוח/שרת.

4. משוב: פגמים/אי-עקביות * מתקנים ריצות חוזרות.

5. דו ”ח/תעודה: הדו” ח הסופי של המעבדה, אשר מצורף ליישום מהווסת או למרשם האוגרגטור.

6. רישום ובניית שוק: רישום המשחק בשוק, מיקום בקטלוג; הרכבה מדינית ספציפית (שפה, גבולות, אזהרות)

7. ניטור לאחר שחרור: בדיקת הציות של טלמטריה בשידור חי עם הפרמטרים המוצהרים, ניהול אירוע.


5) מבנה שוק: מדוע משחק אחד יוצר מבנה גוף אחד

מדינות שונות דורשות שונות:
  • שפות וניסוח של אזהרות, גבולות הימורים/זכייה, איקוני גיל/אייקונים, פונקציות RG (למשל, תדירות של תזכורות קופצות), סיכויים להציג/RTP כללים.

לחלק את הענפים: בנייה גלובלית * שוק בונה (רשימת הבדלים). גרסאות מפה וחשיש כדי להוכיח בכל עת איזה לבנות יש לשחקן.


6) כיצד האולפנים מאיצים את מסע המעבדה

הדמיות לפני שליחה: כונן מיליארדי ספינים, להשוות עם תיאוריה, לתקן סובלנות לדו "ח.

בדיקות לוקליזציה: טיפול נמרץ-פלורלי, מקרים/מגדר, תווים מיוחדים; אימות אוטומטי של משתנים ”(שם משתמש)”.

יומנים כמוצר: תבנית אירוע מוסכמת מראש, העלאות מבחנים, מצבי זמן יציבים (UTC).

בנייה בטוחה: דיבאג נכה, גרסאות קבועות, מבנה גוף שניתן לחזור עליו.

תעודות ב ”שפה האנושית”: ללא תנאים נסתרים, עם דוגמאות, עם הסתייגויות חוקיות מוסכמות.

שינוי ניהול: אדם אחד שאחראי לדיבור ותקשורת עם המעבדה/הרגולטור.


7) מה לעתים קרובות ”שובר” הסמכה (ואיך להימנע)

1. אי עמידה בטבלאות התשלום המוצהרות.

□ רגרסיה אוטומטית של המתמטיקה ומדווחת על ”תיאוריה נגד סימולציה”. ‏

2. כריתת עצים חלשה.

□ כלול שדות דרושים ואירועי מפתח בלתי משתנים, בדוק את הייצוא מראש. ‏

3. עזרה לא שלמה/לא נכונה.

□ תבניות מדינה, עריכה משפטית, גלוסרי מונחים בודדים.

4. נהיגה במיקומים.

🚨 Glossary + ICU/Variable AutoChecks.

5. אין הליכי שינוי.

□ מסתעפת גרסת מסמך, מאחסנת חשיש וערוצי משלוח. ‏

6. UI הוא מטעה.

□ רשימת שימושיות, איסור על ”רמזים” חזותיים בחריץ ”חם”.

7. אר-אן-ג 'י אטום.

□ תיק גנרטור מלא, הפרדה פיזית והגיונית מההיגיון העסקי. ‏


8) שמירה על ציות לאחר השחרור

ניטור תנודתיות/RTP: השוו נתונים חיים עם טווחים מחושבים, הגיבו לסטיות.

הליכי הוטפיקס: שינויים מינימליים מבלי להשפיע על המתמטיקה; כאשר מתמטיקה מעורבת, הסמכה מחדש.

תקריות והודעות: רשומות ומודיעות בזמן למפעיל/רגולטור, לשמור פוסט-מורטם.

ביקורת יומן: העלאות תקופתיות/בדיקות, שליטה על שלמות ועל מחסומי זמן.

השוק בונה עדכונים: עדכון אזהרות/סמלים/הגבלות בעת שינוי כללי המדינה.


9) רשימות בדיקה

לפני שנשלח למעבדה

[ ] GDD + מתמטיקה התפייסה; סימולציות חופפות לתאוריה.
[ ] תיק האר-אן-ג 'י מלא ורלוונטי.
[ ] הפניות ואזורים מוכנים, נבדק על ידי עורך דין.
[ ] יומנים: רשימת אירועים, תבנית, העלאת מבחנים.
[ ] הדרכון הטכני של המבנה: גרסאות, נכסים, חשיש, מבנה שניתן לחזור עליו.
[ קובצי ההגדרות של RG/גבול ] מודגשים ומתועדים.

בניית שוק

[ ] שפות/שפה אחר ארץ.
[ ] גבולות/אזהרות/סמלי גיל מתאימים ל ־ RTS.
[ ] התצוגה/כרזות המפעיל עקביות (ללא ניסוח מבוא).
[ ] עברו מבחני שילוב RGS/Aggregator.

לאחר שחרור

[ ] Monitor RTP/תנודתיות ושגיאות לקוח/שרת.
[ ] תוכנית תקרית וערוץ תקשורת עם מפעיל/רגולטור.
[ ] הליכי Hotfix וקריטריונים כאשר נדרש אישור מחדש.

10) מפת דרכים בת 90 יום

0-30 ימים

ביקורת המתמטיקה, תיק RNG, רישום; הרכבת רשימות עבור שוקי היעד.

סימולציות פנימיות ואוטוטציות של לוקליזציות UI/localizations; הכנת דרכונים טכניים של בניינים.

31-60 ימים

כניעה למעבדה; תיקוני משוב; הכנת שוק בונה.

בדיקות שילוב מפעיל/אגרגטור, התקנת ניטור.

61-90 ימים

קבלת דו "ח/תעודה; רישום משחקים; שחרור בשוק הפיילוט.

אימות לאחר שחרור של מדדים ו-RTP, דיבוג של נהלי אירוע ודיווח.


11) FAQ קצר

האם אני צריך אישור לכל גרסה?

שינויים משמעותיים במכניקה/מתמטיקה. קוסמטיקה וטקסטים - על פי כללי המדינה (לעתים קרובות מספיק להודיע/לבחון מחדש בלוקים בודדים).

מה ההבדל בין ”אישור לספק” ו ”אישור משחק”?

הראשון הוא הזכות לספק תוכן (מצב B2B), השני הוא לבדוק כותרת מסוימת עבור שוק מסוים.

האם אפשר לשחרר את אותו מבנה בכל הארצות?

ככלל, לא. בנייני השוק נחוצים בשל שפה, גבולות, אר-ג 'י וצורות התראה.


אין מדובר ב ”קרציה” חד-פעמית, אלא בתהליך: מתמטיקה שקופה, כללים מוסברים, יומנים נכונים, דיסציפלינה של שינויים וכבוד לדרישות השוק. צוותים המטפלים בציות כחלק מארכיטקטורת המוצר מעבירים מעבדות מהר יותר, מפחיתים סיכונים לאחר שחרור, וגישה פתוחה ליותר מפעילים ותחומי שיפוט.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.