WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך הצפנת נתונים עובדת במשחקים חיים

1) תמונה של רמות הצפנה

בבתי קזינו חיים, הצפנה עובדת על ארבע שכבות בו זמנית:

1. ערוצים: שרת מדיה ↔ לקוח (WebRTC/DTLS-SRTP), לקוח ↔ CDN, ספק ↔ פלטפורמה (TLS 1). 3/MTLS).

2. תוכן: הגנה על קטעי וידאו ומניפסטים (AES-128/SAMPLE-AES, CENC עם FairPlay/Widevine/PlayReady).

3. עסקאות: חתימת API והצפנה (JWT/JWS, חתימות HMAC של חוברות אינטרנט, אנטי-העתקים).

4. אחסון: תשתית מפתח (KMS/HSM), הצפנה ”במנוחה” (TDE/field-level), PII tokenization.


2) ערוצי תחבורה: TLS 1. 3, MTLS BUSQUIC

בקשות לקוח HTTP (S) (לובי, ארנק, מניפסטי HLS/DASH) עוברות דרך TLS 1. 3 עם צפני AEAD (AES-GCM או ChaCha20-Poly1305) ו-PFS (ECDHE).

אינטגרציות S2S (פלטפורמה ↔ ספק/אגרגטור) מוגנות על ידי MTLS (אימות הדדי על ידי תעודות), בתוספת IP-allowlist והצמדת תעודות ללקוחות קריטיים.

HTTP/3 (QUIC) מפחית את המתח/Latency של מניפסט ומשלוח חלק; נדרשת בקרת גירסה של TLS ו ”חיתוך” של מחשבי צופן ישנים.

סט אימונים מינימלי: TLS 1. 3 מועדף, TLS 1. 2 עבור לגאסי בלבד; מהדק OCSP, אורך חיים קצר, סיבוב אוטומטי.


3) WebRTC ו ־ DTLS-SRTP: הצפנת וידאו/שמע בשידור חי

DTLS-SRTP (או SRTP באמצעות החלפת מפתחות DTLS) מצפין מדיה RTP. המפתחות נגזרים מלחיצת היד של DTLS, per-SSRC.

צפני SRTP: AES-CM-128 + HMAC-SHA1 (קלאסי) או SRTP-AES-GCM (הצפנה מאומתת עם פחות תקורה).

PFS מושגת באמצעות מפתחות ephemeral (ECDHE). התפשרות על מפתח ארוך לא חושפת מפגשים ישנים.

E2EE מעל WebRTC (לדוגמה, SFrame) אפשרי עבור חדרים פרטיים: המסגרת מוצפנת על הלקוח עם מפתח קבוצתי משותף, SFU רואה רק את ”טקסט הצופן”. "מחיר: סיבוך של ניהול מפתחות ואי-האפשרות של שרתים חופפים/עניבות.


4) LL-HLS/DASH ו DRM: עבור תרגומים מטמונים (LL-HLS/DASH), הדברים הבאים תקפים:
  • AES-128 (ספירת דם) או דגימה-AES ברמת הקטע, מפתחות מונפקים על ידי שרת המפתחות.
  • CENC (הצפנה משותפת) עם cbcs/ctr ו-DRM (FairPlay/Widevine/PlayReady) מצייתים דרך שרתים מורשים.
  • סיבוב מפתח: '# EXT-X-KEY '/KID משתנה כל N דקות/מקטעים; העירוי הוא ייחודי לקטע.
  • גישה למפתח מוגנת על ידי כתובת TTL (בקיצור TTL).
  • עבור מצב LL, זה חשוב: קטע חלקי קצר, רישיונות prefetch, מזעור הפניות ”ידניות” (כל הופ = סיכון לדליפה/השהייה).

5) עסקאות ואירועים: חתימה, אנטי-שידור חוזר, אידמפוטנטיות

5. 1. JWT/JWS עבור שיחות לקוח ושרת

אסימונים למשחק ו-JWT חתומים על ידי JWS (ES256/RS256), עם בולים:
  • "איס, אוד, תת, iat, nbf, exp (ביתן 15.
  • Aud קבוע בקשיחות (למי נועד האסימון), 'nbf/exp' - חלונות קצרים, 'jti' - אנטי-שידור חוזר.

5. 2. חתימת webhook ספק (HMAC)

הספק שולח אירועי סיבוב/תשלום לפלטפורמה עם כותרת, לדוגמה:
  • 'X-חתימה: t = 169... V1 = hex (hmac_sha256 (סוד, t +. ”” + body) ””
פלטפורמה:
בודק זמן דלתא &fostעכשיו - tסימון 300 ', תוקף HMAC, מחסל חזרה על ידי' event _ id' (אידמפוטנטיות).

5. 3. עסקאות במזומן

'Dibit/credit/rollback' - idempotent על 'transaction _ id', חתום ומחויב' סיבוב _ id'.

כל התגובות מכילות את חתימת השרת ואת checksum (לדוגמה, JSON SHA-256 מנורמל).


6) PII וארנק: הצפנה במנוחה ומזעור נתונים

Tokenization of "player _ id' והפרדה של מזהים פיננסיים מ- PII.

הצפנת שדה לשדות רגישים (שם מלא, טלפון, דואר אלקטרוני): AES-GCM עם הצפנת מעטפה (מפתח נתונים מוצפן על ידי מפתח מאסטר מ-KMS/HSM).

TDE/disk-הצפנה בבסיס הנתונים ורמת הצילום; גם גיבויים מוצפנים.

מדיניות אחסון: מינימום מונחים, אנונימיות אוטומטית, מפתחות אישיים לפי אזור (ציות לחוקים מקומיים).

רישומים ושידורים חוזרים של סבבים - באחסון תולעת (ללא אפשרות לשינוי), מפתחות גישה רק לתפקיד מוגבל.


7) ניהול מפתח: KMS/HSM, סיבוב וגישה

KMS/HSM מאחסנת מפתחות מאסטר; שירותי היישום מקבלים מפתחות נתונים עם TTL מוגבל.

סיבוב:
  • תעודות TLS - אוטומטית, 30-90 ימים.
  • מקשי DRM/מפתחות תוכן - לכל זרם/חלון זמן.
  • סודות API - כל 60-90 ימים, נכות מיידית בתקריות.
  • מדיניות גישה: עיקרון של הרשאות מינימום, מחויבות לחשבונות שירות/תפקידים, ביקורת בקשות ל-KMS.

8) נגד איומים: איזו הצפנה נסגרת ומה היא לא נסגרת

סוגרים:
  • יירוט (MITM) ו זיוף ערוץ.
  • שידור חוזר של אירועים ואסימונים (עם ”exp/jti/timestamp” הנכון).
  • גניבת מקטעים/מפתחות עם CDN ללא אסימונים/DRM.
זה לא נסגר לגמרי:
  • פשרה של התקן הלקוח (תוכנות זדוניות, הרחבות).
  • הפעלה מחדש של מסך/מצלמה - נפתרה על ידי סימני מים, כללי התנהגות ואמצעים משפטיים.
  • סיכונים פנימיים - ממוזערים על ידי הפרדת גישה, ביקורת KMS ורישום תולעת.

9) דוגמאות מעשיות

9. 1. מדיניות TLS

מותר: TLS 1. 3 (TLS_AES_128_GCM_SHA256, TLS_AES_256_GCM_SHA384, TLS_CHACHA20_POLY1305_SHA256).

חוקי: TLS 1. 2 עם ECDHE + AES-GCM/CHACHA20 (ללא ספירת דם, ללא RSA-מפתח-עודף).

SSL/TLS 1 אינו מורשה. 1, RC4, 3DES, AES-CBC, דחיסת TLS.

9. 2. מפרט חתימת אירועים מיני

http
פוסט/משחק/אירועים
חתימת X: t = 173... v1 = 15c2..
תוכן-סוג: יישום/json

{
"event_id":"ev-7f3," "סוג ":" עגול. תוצאה, ”round_id":"r-2025-10-18-12:30:15Z-001,” ”מטען”: [”רולטה”: [”מספר”: ”17”, ”צבע”: ”שחור”], ”seq”: 12070
}

שרת: בודק את חלון הזמן, HMAC, seq, idempotency by "event _ id'.

9. 3. שרת המפתחות של DRM

Post/drm/lice 'nonce', 'ילד', 'session _ id',' aud' od = drm'.

מחזיר את מפתח התוכן המוצפן המשויך למכשיר ולהפעלתו.


10) יכולת תצפית קריפטית ותקריות

התראות: נחשול בשגיאות לחיצת יד TLS, צמיחה של ”Invalid _ Signate”, ”reblay _ guided”, בקשות ל-KMS, נתח של JWTs לא תקפים, ירידות OCSP.

לוחות דשבורד: גרסת TLS תנועה, הפצת צופן-סוויטה, שיתוף TURN-relay (WebRTC), איחור להנפקת רישיונות DRM, זמן סיבוב תעודה.

Runbook: שלילת תעודה מהירה, הוצאה מחודשת של Sert ללקוח עבור MTLS, החלפת חירום של סודות HMAC, נכות של כל האסימונים הקצרים (exp lang 5 min), העברה ל-DRM endpoint.


11) תאימות וביצועים

אבטחה ↔ איזון: צפני AEAD עם תאוצת חומרה (AES-NI/ARMv8 Crypto), לחיצות ידיים קצרות TLS 1. 3, הפעלה cache/0-RTT (בזהירות עם בקשות חוזרות!).

רשתות ניידות: ChaCha20-Poly1305 מועדפת על מכשירים ללא AES-NI.

WebRTC: בחירת SRTP-AES-GCM מפחיתה את בדיקות התקורה בהשוואה ל-AES-CM + HMAC.


12) בדיקות ייצור

ערוצים

[ ] TLS 1. 3 בכל מקום, TLS 1. 2 עבור לגאסי בלבד; מהדק OCSP, HSTS.
[ ] MTLS עבור S2S; IP-allowlist; מצמיד לקוחות קריטיים.
[ ] QUIC/HTTP3 מאופשר למניפסטים/קטעים.

תוכן

[ ] LL-HLS/DASH עם סיבוב מפתח; DRM לתוכן פרימיום.
[ ] Tokenized URLs (TTL 2-5 min), המחייבת Aud/IP/Device.
[ ] שרת מפתחות סודי עם מגבלת קצב וביקורת.

עסקאות

[ ] JWT c aud/exp/nbf/jti, JWK עם 'ילד' וסבב.
[ חתימת ] Webhook (HMAC), חלון אנטי-שידור חוזר 5 דקות.
[ ] IDempotency ”חיוב/אשראי/rollback”.

אחסון

[ ] KMS/HSM, הצפנת מעטפות, מפתחות נפרדים לפי אזור.
[ ] הצפנת שדה עבור PII, TDE עבור DB/גיבויים.
[ ] יומני תולעת ותפקידי גישה חזקים.

פעולות

[ התראות ] על ידי TLS/DRM/JWT/KMS; לוח מחוונים צופן-סוויטה/גרסה.
[ ] מפתח חירום/נוהלי סבב סודי.
[ ] פנטסטים וסקירה מוצפנת לפני השחרור.

הצפנה במשחקים חיים אינה סימן TLS אחד, אלא מערכת עקבית: DTLS-SRTP/WebRTC עבור וידאו חי, TLS 1. 3/mTLS עבור API ומשלוח, DRM/CENC עבור מקטעים, JWT/HMAC עבור עסקאות, ו-KMS/HSM עם סיבוב מפתח ו-PFS. כאשר כל שכבה נעשית בצורה נכונה ומנוטרת בזמן אמת, הקזינו מקבל מתווה עמיד להתקפה, והשחקן מקבל את המהירות והיושר של הפורמט החי ללא פשרות אבטחה.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.