איך API לחיבור משחקים חיים לפלטפורמה עובד
1) ארכיטקטורה נפוצה ותפקידי רכיב
פלטפורמת מפעיל (פלטפורמת קזינו): חשבונות, ארנק, מנוע בונוס, גבולות, KYC/AML, יומן עסקה.
ספקית משחקים חיה (סטודיו/ספק): אולפנים, סוחרים, זרמי וידאו (WebRTC/Low-Latency HLS), סבבי שרת משחקים.
Aggregator (לפעמים): API יחיד לעשרות ספקים, איחוד של מטבעות/גבולות/אירועים.
לקוח קדמי: web/mobile לקוח עם הימור UI, נגן וידאו, צ 'אט, הערות מקומיות.
שירותי עזר: סיכון/אנטי הונאה, כריתת עצים, אנליטיקה, תרי מסרים (Kafka/RabbitMQ), ניטור.
טופולוגיה טיפוסית: lach client (JWT) lash platform (server-to-server) ec ספק, במקביל, הלקוח מקבל זרם וידאו ממאגר שרת המדיה/CDN.
2) מחזור חיים של שחקן והפעלות
2. 1. התחברות ו ”אסימון משחק”
1. השחקן מתחבר לפלטפורמה.
2. הפלטפורמה קוראת ל-CreatGameSession מהספק (S2S), מעבירה "שחקן _ id'," מטבע "," מדינה "," הימור _ גבולות ", דגלים של המשחק האחראי.
3. הספק מחזיר game_token חד פעמי launch_url.
4. הלקוח פותח ”השקה _ url 'in iframe/new tab”, ומוסיף ”game _ token” (או מקבל 302 לכתובת האחרונה של המשחק).
דוגמה לבקשת S2S:http
POST/API/V1/sessions
תוכן-סוג: יישום/json
אישור: נושא <platform_api_key>
{
player_id": ”u-918273”, ”session_id":” sess-5f3b2 ”,” מטבע ”:” EUR ”,” country ”:” DE ”,” lang ”:” de ”,” bet_limits": ”min”: 0. 5, ”מקסימום”: 2000, ” ”: (”self _ nuled”:
"מאזן": "https ://פלטפורמה. דוגמא. com/ארנק/שיווי משקל, "חיוב": "https ://platform. דוגמא. com/ארנק/חיוב, "אשראי": "https ://platform. דוגמא. com/ארנק/קרדיט, "rollback": "https ://platform. דוגמא. com/ארנק/rollback,” ”אירועים”: ”https ://platform. דוגמא. com/משחק/אירועים"
}
}
תגובת ספק:
ג 'סון
{
game_token": "gtkn_7f0...e2a," launch_url": "https ://live. ספק. com/שיגור/רולטה, ”” expires_in": 900
}
2. 2. אימות בחזית
המשחק עמוס, מאמת את המשחק _ token דרך החלק האחורי שלו.
שקע WebSocket מותקן לשרת המשחקים עבור הימורים/אירועים.
זרם הווידאו עובר על WebRTC (Latency 0 נמוך. 5-2 אס) או LL-HLS (2-5 אס).
3) כסף והימורים: Arlet API and idempotence
3. 1. איזון וחיוב/אשראי
הספק אינו מאחסן את ה ”כסף” של השחקן - הוא מכנה את ה-Flatform Wallet API:- 'קבל/ארנק/איזון? □ זרם player_id' זמין.
- 'פוסט/ארנק/חיוב'.
- 'POST/ארנק/קרדיט' זכיות/החזרות אשראי.
- 'POST/ארנק/rollback' = "מתגלגל חזרה עסקה כאשר סיבוב מבוטל.
חשוב: כל העסקאות הכספיות הן 'transaction _ id'/' round _ id'. חזרה על אותה שאילתה לא משנה את התוצאה.
דוגמה של חיוב (קצב):http
פוסט/ארנק/חיוב
Idempotency-Key: trx-7a2df-001
תוכן-סוג: יישום/json
{
: "u-918273", " :" ":" trx-7a2df-001 "," כמות ": 25. 00, "מטבע": "EUR", "bet_type" ":" roulette_straight, "" מטא ":" שולחן _ id':" ru-11", "בחירה":" 17", "סיכויים": 35
}
3. 2. עיתוי והימור סטטוסים
□ WINDOW_OPEN WINDOW_CLOSING WINDOW_CLOSED. לאחר 'חלון _ סגור', הספק אוסר על חיובים חדשים.
הצעות מחיר מאוחרות נדחות עם הקוד 'LATE _ BET'.
אם החיבור מקולקל, הלקוח יכול לשנות את ההימור - השרת חייב להיות מסוגל להבחין בין השיכפול לבין Idempotency-Key.
סטטוסי העברה: 'ממתין', 'התיישב', 'ROLL _ BACK', 'נדחה'.
4) אירועים עגולים: מודל וסדר
4. 1. סכימת אירוע שקעי אינטרנט
"עגול. התחיל 'a.com מגיע' סיבוב _ id', טיימר הימור.
'bet. קבלת/דחיית אישור לכל הצעה.
"עגול. הימורים סגורים כבר לא מתקבלים.
"עגול. תוצאה: (roulette/card/bone sector).
'payout. נוצר "סכום זכה על ידי שחקן.
"עגול. התיישב '= מעמד סופי, Checksum.
דוגמה לאירוע תוצאה:ג 'סון
{
"סוג": "עגול. תוצאה, ”” round_id": ”r-2025-10-18-12:30:15Z-001,” ”table_id"”: ”ru-11”, ”מטען”:
"רולטה": ("מספר": 17, "צבע": "שחור"), "חשיש": "sha256: 8a7b... d1c", "video_ts":" 2025-10-18T12:30:23 ". 450Z"
}
}
4. 2. עקביות ובדיקות
כל אירוע מסופק עם 'seq' ו 'חתימה' (mTLS + חתימה של גוף הבקשה).
לצורך פיוס, "payout _ checksum" מצוין - הסכום של כל הקרדיטים "סיבוב _ id' חייב להתכנס.
5) זרם וידיאו ואחור
WebRTC להימור יד חיה (blackjack/baccarat/roulette) - תקציב עיכוב קפדני <2 s ללקוח.
LL-HLS/DASH לצופים/סקאלה, מאפשר 2-5 C.
סינכרון זמן: NTP/chrony, בפקודה - "video _ ts' להילוך חוזר ומחלוקות.
Folback: כאשר WebRTC מתפרק, החלפה אוטומטית ל- LL-HLS # עם חסימת הימורים מאוחרים.
6) טעויות, רטראס, פסקי זמן
כללים כלליים:- כל שיחות S2S עם פסק זמן של 800-1500 ms, מגשים מחדש עם הפוגה מעריכית וג 'יטר, אבל בלי לחייב מחדש כסף (אידמפוטנטיות).
- ”לא מספיק _ קרנות”, ”הגבלה _ חרגה”, ”חשבון _ נעול”, ”DUPLICATE _ TRANSACTION”, ”מאוחר _ הימור”, ”מטבע _ MISMATCH”.
ג 'סון
{
"טעות": "INSUFFICIENT_FUNDS," "מסר": "איזון 18. 00 <נדרש 25. 00, "transaction_id":" trx-7a2df-001 "
}
7) בונוסים, אספינים חופשיים, ביטוח
8) משחק אחראי ומגבלות
דגלי ההפעלה: ”self _ industed”, ”coodown _ time”, ”loss _ limit _ left',” time _ limit _ left'.
הספק יכול לבקש 'validate _ limits' לפני כל חיוב.
הפלטפורמה יכולה ליזום force_close_session: השחקן לא מרוחק/חורג מהגבול. הספק סוגר את חלון ההימורים ומחזיר בהימורים שלא נשחקו.
9) בטיחות וציות
MTLS עבור S2S, HSTS, IP-allowlist קפדני.
JWT/JWS עם TTL קצר עבור אסימונים מקדימה, קהל/אימות.
חתימת חוברות האינטרנט של הספק (HMAC-SHA256 על הגוף).
רישומי פעילות של סוחרים, הילוכים חוזרים עגולים, ביקורת ללא שינוי (אחסון תולעת).
אחסון של נתונים אישיים - מזעור PII, "payer _ id' tokenization, תקופות שמירת תחום השיפוט (GDPR ואנלוגים).
חסימת גאו ואיסורים על ידי סמכות שיפוט ברמת CreatGameSession.
10) פיוס וכספים
10. 1. דו "חות שעות/יומיות
הספק נותן דו "ח על 'סיבוב _ id = total_bets, total_wins, עמלות'. הפלטפורמה משלבת:- Debits = Eghets הימורים, Credits = Deginets wins + return, Delta = GGR (כולל בונוסים/jackpots/commissions).
ג 'סון
{
תאריך: 2025-10-18, מטבע: EUR, שולחנות: [
”table_id":” ru-11, ”סיבובים”: 1260, ”total_bets":” 45230. 00, ”total_payouts":” 43012. 50, ”jackpot_contrib":” 302. 00, ”provider_fee":” 2. 5%"
}]
}
10. 2. רולרבק תרחישים
סיבוב וידאו/סטוריבורד # נכשל. הספק שולח ”רולבק” לכל ההימורים בסיבוב.
עיבוד חיוב כפול נתפס על הפלטפורמה ”DUPLICATE _ TRANSACTION” ו-200 בסדר עם אותה תוצאה.
11) צ "אט, מתינות ואירועי UI
אירועים בצ 'אט עוברים דרך ערוץ נפרד (WebSocket # 2) עם מסנני סטופורד.
הודעות מערכת (הימורים קרובים, רשימת מנצחים) - רק ממקור ספק מהימן, חתום/חתום.
12) בדיקה ואישור
ספק ארגז חול: תוצאות קבועות, יכולת לעקוף בכוח. תוצאה ".
מתווה QA: טבלת ניסוי עם חלונות הימורים (5-8 C) וזרימה מואצת.
טעינה: סימולציה של 5-10 אלף שחקנים סימולטניים, חיובי שיא לשנייה (TPS) window × 1. 5.
אישור אינטגרציה: רשימת בדיקות לאידמפוטנטיות, מטבעות, עיגול, עיבוד הפסקות, ציות למגבלות והדרה עצמית.
13) מדדים ו ־ SLO
אלה: חציוני/95p latency עבור ”חיוב/קרדיט”, WebSocket הלוך ושוב, שגיאת סינכרון זמן, טיפת קצב WebRTC.
שיעור קבלה הימור, שיעור הימור מאוחר, שיעור מחלוקת, קצב רכיבה על מטען, משך הפעלה, שימור, ARPU/LTV.
דוגמאות SLO:99. 5% חיוב '1. 2 אס, 99. 9% סיבוב משלוחים. תוצאה 'סגר 300 ms לאחר קיבעון, עיכוב וידאו 2. 5 s עבור 95p WebRTC.
14) רב-צורניות, מיסים, לוקליזציה
המרה - מחוץ לספק: המשחק עובד אך ורק במטבע ההפעלה.
מסים/ניכויים - בצד הרציף עם ”אשראי” (שדה ”הסתרת”).
לוקליזציה: ”lang”, תבנית מספר/מטבע, אזור זמן עבור טיימרים ודוחות.
15) אפשרויות אינטגרציה
1. ישיר לספק: שליטה ותכונה מקסימלית, אבל חוזים/תעודות נפרדות.
2. באמצעות הצביר: כיסוי מהיר על ידי ספקים, מזימות מאוחדות, לפעמים פחות גמישות.
3. שולחנות עליונים ישירות, השאר דרך צובר.
16) מיני-מפרט (בסך הכל)
16. 1. שקע WebSocket נכנס (לקוח לספק)
ג 'סון
"סוג ":" הימור. מקום, ”הימור”:
”סכום”: 25, ”בחירה”:” 17”, ”table_id":"ru-11”
', ”idempotency_key":"c3a2-...-001”
16. 2. שקע אינטרנט יוצא (ספק ללקוח)
ג 'סון
"סוג ":" הימור. מקובל, ”bet_id":"b-8821,” ”seq”: 12031
"סוג ":" עגול. סגור, ”round_id":"r-...001,” ”seq”: 12050
"סוג ":" עגול. תוצאה, ”תוצאה”: [”מספר”: 17, ”צבע”: ”שחור”, ”seq”: 12070
"סוג ":" תשלום. נוצר ”סכום”: 875, ”מטבע”: ”EUR”, ”seq”: 12075
16. 3. S2S ארנק (ספק ↔ פלטפורמה)
'פוסט/ארנק/חיוב' (idempotent)- 'פוסט/ארנק/קרדיט' (idempotent)
- ”פוסט/ארנק/רולבק” (אידמפוטנט)
חתימת HMAC, ”Timestamp”, ”Nonce”, הגנה חוזרת (TTL/60 C).
17) מקרי קצה וכיצד לסגור אותם
ניתוק שחקן: הימור נשלח, אין אישור _ חוזר עם אותו 'Idempotency-Key'; השרת יגיב באותו מצב.
מחלק/סיפון שינוי בסיבוב: ביטול אוטומטי ו ”רולבק” מלא.
אי התאמת מטבע: ”מטבע _ MISMATCH” + יומן אירועים; המשחק נחסם עד שההפעלה תשוחרר מחדש.
הדרה עצמית בזמן המשחק: ”כוח מיידי _ close _ session”, חזרה לא מנוצלת.
שינוי באיכות הווידאו: ללקוח בלבד, אין השפעה על טיימרים/הימורים.
לחיצת יד: ללא אובדן סדר - תור האירועים עם 'seq', ”להתעדכן” החמיץ.
18) רשימת השקת הייצור
בטיחות
[ ] mTLS + הצמדת תעודת, IP-allowlist.
[ ] לחתום על כל ספרי האינטרנט ולבדוק 'Timestamp '/' Nonce ".
[ ] מיני-PII: רק "שחקן _ id' (tokenized).
מהימנות
[ ] זהות כל העסקאות הכספיות.
[ ] שידור חוזר ובדיקה חוזרת ובלתי ניתנת לשינוי.
[ ] WebRTC * LL-HLS אוטומטי-folback.
מוצר
[ גבולות/משחק אחראי ] חל בזמן אמת.
[ ] ילידים בזמן ההימור.
[ ] לוחות מחוונים SLO + מתריעים 24/7.
ה-API (ראשי תיבות באנגלית של: Live Fame Integration API) הוא צרור של זרם נמוך, אוטובוס אירועים וארנק אידמפוטנטי עם דרישות קפדניות לסדר הודעות, תזמון וביטחון. יישום מוצלח מסתמך על: מחזור חיים קפדני של הימורים וסבבים, עקביות ניתנת לאימות (פיוס), הגנת מידע והגבלות משחק אחראיות - והופך את ”השידור היפה” למוצר פיננסי אמין ומוסמך.