איך נתונים עוזרים לשפר ממשק UX וקזינו
קזינו UX הוא לא ”יפה”, אבל מהיר, מובן וישר. כדי להזיז את ההמרה והשמירה, הממשק חייב להיות בנוי על נתונים: מודל אירועים, מדדים נכונים, ניסויים ומשמעת החלטות. להלן, כיצד לארגן את המתווה כך שכל פיקסל יעבוד עבור מספרים, התנהגות אחראית ואמון.
1) מסגרת נתונים: מה וכיצד אנו מודדים
סכימת אירועים (מינימום):- 'auth _ start/success/laught', 'kyc _ start/succle/fails', סיבות לשגיאות;
- ”קופאית _ פתוחה”, ”הפקדה _ יזמה/הצלחה/ירידה”, ”משיכה _ בקשה/הצלחה/אחיזה/ירידה”, ETA mustusePSP;
- ”lobby _ view”, ”tile _ click”, ”search _ query”, ”filters _ apple”;
- ”game _ open/close”, ”הימור _ מקום/הצלחה/ירידה”, ”סביב _ תוצאה”, ”rebet”;
- 'פרומו _ וויו/קבל', 'משימה _ התחלה/שלם', 'טורניר _ הצטרף';
- 'rg _ lime _ set/changed', 'time out _ start',' self _ nult ';
- 'support _ open', 'כרטיס _ create', 'faq _ search'.
תכונות טכניות: גרסת הלקוח, התקן/מסך, רשת, latency p50/p95, locale, geo (ללא PII מוגזם).
עקרונות: שמות אירועים בודדים, מפתחות קבועים, סכימה, OpenTelemetry איתור ”stavka + vyplata”.
2) מדדי UX שבאמת נוהגים עסקים
Funnel FTUE: רישום = KYC # pression (TTFD) # סיבוב ראשון.
מזומן: אישור-תעריף, ETA p50/p95, שיתוף של מקרים ידניים, סיבות לכישלונות, שיעור חוזר.
ניווט: לחיצה דרך חלונות חנות, חיפוש CR, זמן לחיצה ראשונה.
משחק: זמן לפעולת ליבה, שיעור הימור מחדש, אורך הפעלה חציוני.
CRM/promo: open/click _ representation (התרוממות) vson control.
איכות: כרטיסים/1000 מפגשים, מז "פ על העלייה למטוס וקופות.
אמינות: p95 ”login # lobbi, p95” dpozit # podtverzhdeniye, תקצוב-שגיאה.
ר.: פרופורציה של גבולות/פסקי זמן, זמן להתערבות.
3) שיטות מחקר: כמותית + איכותית
מפת לחיצה/גלילה: פריסה מאומתת - ”נקודות מתות”, אלמנטים מחוממים יתר על המידה.
משחק חוזר (אנונימי): נתיב של מבט, נדודים, זעם-קליקים, בקרות מתות.
סקרים אופטימליים: 1-2 שאלות בהקשר של הצעד (KYC, קופה, חיפוש).
מבחני שימושיות בסדרה קצרה: 5-7 מגיבים להשערה.
יומני שגיאה: התארגנות לפי קוד/מסך, ”פירמידה הפוכה” של סיבות.
4) ניווט ומופע ראווה: מינימליזם למען המהירות
עד 6 מדפים: "פריטים חדשים", "Top of the Week", "Live", "By Enverlity", "Missions'," Favorites ".
חיפוש ותגים מהירים במקום קארוסלות באנר.
כרטיס משחק: ז 'אנר/תנודתיות/RTP וחוקים בטאפה 1-2, היסטוריה של סבבים.
מצבי ריק: מעלה עם פעולות (”נסה חיפוש/פילטר”).
התאמה אישית: העדפות על ידי הספק/תנודתיות/זמן ביום.
5) ”מזומן ללא חיכוך” - ההשקעה העיקרית של UX
שיטות של סטפס אחד, שיטות שמורות, זמן הגעה משוער גלוי.
סטטוסים וגורמים לכשלונות בממשק, לא ”שגיאה 400”.
מגשים מחדש וחלופות: עוד רמז method/sum/3DS.
תזמורת תשלומים (בתוך/שותף): מסלול דרך אישור-היסטוריה, עמלה וסיכון.
Cashboard: לאשר/ETA על ידי PSP, נתח של מקרים ידניים, chargback, כרטיסים.
6) עיצוב אחראי (RG) כחלק מ ־ UX
הפקדה/איבוד/הגבלת זמן, פסקי זמן, בדיקת מציאות ב-1-2 ברזים ממקומות נראים לעין.
ביטול הצעות אגרסיביות עם אות אר-ג 'י.
טקסטים ללא דפוסים אפלים: קצר, קריא, כנה.
חיכוך במקרה: אישור במהלך הלילה ”ספרינטים”, הסברים שקופים.
7) נגישות ואינטרנציונליזציה
ניגודיות 4. 5:1 +, CTAs גדול, ”יד שמאל/ימין”, קול משחק/כתוביות בשידור חי.
קווים קצרים, גופן מסתגל, סמלים עם כיתובים.
פורמטים של מספרים/מטבעות, בדיקת אורך המילים (גרמנית, טורקית וכו ').
מבחני מקלדת/קוראי מסך עבור זרימה קריטית (צ 'ק-אין, קופה).
8) ניסויים: מA/B לסיבתיות
A/B/N עם מעקות בטיחות: אל תחמירו את p95 stavka # vyplata, RG-KPI.
בדיקות מעלה עבור פרומו/משימות: לשלם עבור גידול, לא עבור ”בונוסים שהונפקו”.
Geo-פיצול/חסימה עבור CRM וחנויות.
ניתוח סיבתיות: CUPED, התקן/גיאו, בדיקת כוח.
תנאי עצירה: עלייה בכשלונות מזומנים/כרטיסים.
9) התאמה אישית ללא ”קסם”
המשימה/הצעה/הצגה/קצה קופסה/הפוגה RG.
ניקוד ונטייה - רק על גבי כללים ואתיקה.
גלימות של פרסים, בלי ”לשלם כדי לזכות”.
שקיפות: מדוע אתה רואה המלצה זו (”המבוססת על ספקים מועדפים”).
10) ביצועי UI - מנוף המרה מוסתר
מטרות: TTI <2. 5 סי, אינטראקטיביות לובי <1. 5 סי, מסגרת p95 במשחק 50-60 פ.
אימון: הורדות עצלות, מטמון קלפי משחק, בקשות אצווה, מדינה לא מקוונת.
ניטור: איברים חיוניים באינטרנט, גודל צרור, שגיאות זמן ריצה, קרני באג על ידי שכבה.
11) פרטיות והגנה
מזעור PII, שינוי, גישת תפקידים (RBAC/ABAC).
פרטיות ברורה והגדרות שמירה.
אנונימיות בהילוך חוזר, מסיכות שדה.
רישומי פעילות מנהלים, חתימות אירועים, תעודות זהות עקביות.
12) מקרים (כלליים)
”סטטוס/ETA בדסק המזומנים” = + 7-10% מההפקדות שהושלמו, כ-25% מהכרטיסים, מעל D7.
”משימות במקום באנרים” = + 12-18% מתדירות ההפעלה ללא אינפלציה פרסים.
”תגי חיפוש + בלובי” = 20-30% מהפעמים שלפני הקליק הראשון, הגידול של CR במשחק.
”הדרכה קצרה ב-30 שניות” = פחות שגיאות הימור, גבוה יותר מ-D1.
13) מפת שדרוג של 90 יום
ימים 1-15 - אבחנה
תרשים אירועים * בדיקת שלמות/איכות, מפת חיכוך (Obsording/CCM/Cash desk/loboy).
לוחות מחוונים בסיסיים: FTUE, קופה, ניווט, RG.
דגימות הפעלה חוזרת, מפת לחיצה, שגיאות זמן ריצה.
ימים 16-45 - ניצחונות מהירים
בקופה: סטטוס/ETA/סיבות לכישלונות, מגשים מחדש וחלופות.
בלובי: מדף 6, חיפוש, תגיות; ניקוי כרזות.
הדרכות קצרות, ”מצבים ריקים” עם רמזים.
זמינות: ניגוד/ACTA/גופנים, מספר/מטבע מקומי.
ימים 46-75 - ניסויים ואישיות
על סיפון A/B (שדות/סדר/טיפים) ושולחן מזומנים (רצף שלב).
דוגמניות עולות לפרומו, חוקי אן-בי-איי עם מעקות בטיחות.
אופטימיזציה ביצועית, הפחתת חבילה.
ימים 76-90 - עגינה ותהליכים
MLOPs/משמעת ניסיונית, דוחות ברמה C.
ספר משחקים של התערבויות אר-ג 'י, הצעות אגרסיביות.
עמוד ציבורי ”כנות ויציבות” (RTP/uptime/p95).
14) רשימות בדיקה
אירועים ומטרידות
[ ] סכימת יחיד, גרסאות, stavka = עקבות vyplata.
[ ] לוחות מחוונים של FTUE/שולחן מזומנים/לובי/RG/שגיאות.
[ ] SLOS סף ותקציב שגיאות.
שולחן מזומנים
[ ] 1-tap, ETA/commissions/statuses, סיבות לכישלונות.
[ ] תזמורת, נסיגה, רטריי.
[ ] כרטיסים CSAT/, לאשר/ETA/מקרים ידניים.
לובי ומשחק
[ ] מדף 6, חיפוש/תגיות, חוקים קצרים/RTP.
[ ] הדרכות קצרות, היסטוריה עגולה, הימור מחדש.
[ ] איברים חיוניים באינטרנט וענפים תחת שליטה.
ניסוי/התאמה אישית
[ ] מעקה בטיחות A/B/N, התרומם במקום ”בונוסים שהונפקו”.
[ ] חוקי ה-NBA, כיסויי פרסים, הסברת המלצות.
[ ] Geo-פיצול/holdout, CRM.
ר "ג ופרטיות
[ ] גבולות/פסקי זמן/בדיקות מציאות ברזים 1-2.
[ ] אנונימיות, מסכות שדה, RBAC/ABAC.
[ ] כללי ציבור ודף יציבות.
המידע משפר את UX כאשר הוא הופך לשינויים קטנים, ניתנים לאימות: הסר את המדף הנוסף, הצג ETA, הדגיש את הסיבה לכשל, פשט את החיפוש, הזן משימות במקום באנרים, מדד את ההעלאה - וחזור על המעגל. גישה זו מגבירה את ההמרה והשמירה, מפחיתה את התמיכה ובונה אמון. ואמון הוא ”דפוס העיצוב” הטוב ביותר לחיי קזינו ארוכים.