רמות בונוס כחלק מהעלילה של המשחק
מבוא: מדוע נרטיבים זקוקים לרמות בונוס
רמת הבונוס היא לא "רק עוד זכיות. "במשחק טוב, הוא מבצע פונקציה עלילתית: מפתח את נושא העונה/עולם, משנה את הקצב, נותן שיא ו "סיבוב" רך של רגשות מבלי להפריע למתמטיקה כנה. הבונוס הוא סצנת סיפור שבה המכניקה, חזותי וצליל כל לעבוד על אותה המשמעות.
1) תפקידים של רמות בונוס בדרמה
שיא ודטאנט. אחרי סדרה של סיבובים קבועים - פרץ של קצב ותחושה של ”ראש”.
חושף את העולם. רקע חדש, דמויות, קווי עלילה; התורה הופכת לממשה.
בחירה וסוכנות. הסתעפות בונוסים ו-pick-and-win יוצרים אשליה/מציאות של פתרון.
קצב הקמפיין. בעונות, בונוס מקשר בין משימות: ”פרולוג * קרב בונוס * סיום”.
אימונים ושליטה. מיני-חוקים מובנים (לעיתים נדירות-הרבה) מלמדים ניהול שונות.
2) סוגי רמות בונוס וכיצד הם ”מדברים”
ספינים חופשיים עם שינויים. דמויות מרחיבות, דביקות/פרועות, מרובות. עלילה: ”מצב הגברה גיבור”.
בחירת הדלת של פיק אנד ווין. סצנת מיני עם אביזרי סיפור (חזה, חפצים).
מולטיפוטי (הסתעפות). שניים או שלושה ענפים: שפת סיכון בטוחה/מאוזנת/אגרסיבית במונחים של עלילה.
פרק התרסקות. סצנת בונוס נפרדת של ”המראה ופינוי” (מכוניות יוצאות כמוסות הצלה).
גמר גלגל/בונוס סופר. טקס חגיגי עם טבלה מפורשת של גורמים.
בונוסים לאספנות. איסוף פריטי סיפור פותח סצנת פרק/חתך מיוחדת.
3) עקרונות של עיצוב בונוס נרטיבי ישר
מכניקה משרתת משמעות. ראשית, אנו מגבשים את הסצנה (”בריחה מהמקדש”), ואז בוחרים את הכלים (המכפיל גדל = הסיכון להתמוטטות).
ציפיות לפני לחיצה. לוח ”תדר/גודל/תנודתיות”, כובעים וסיכויים - למסך הבחירה.
אם הבחירה היא קוסמטית, אנו כותבים כך. אנחנו לא מבטיחים ”מיומנות” היכן שהרדיו הוא אותו הדבר.
מהירות ובהירות. האנימציות אורכות 1-2 שניות בין פתרונות, טאפאס גדול, כתוביות.
תוויות תוצאות. התשלומים מתחת לשיעור הם ”פיצוי חלקי”, לא ”ניצחון”.
גרסה ותאריך. בעזרה: חוקים, חלון RTP, הגבלות ותאריך עדכון בונוס.
4) איזון: איך לא לשבור את המתמטיקה עם מזימה
תקציב בונוס RTP. מודים מפיצים את אותה התאוריה: ”לעתים קרובות-מעטות” (יותר טריגרים, מתחת לפסגות) ו ”לעיתים נדירות-רבות” (פחות, מעל פסגות).
עגינה עם משחק הבסיס. תדירות ההדק, רווח ממוצע ומשך זמן הסצנה יוצרים קצב אינטגרלי.
שומרי פה ותקרות. הגורמים העליונים מוכרזים במפורש, כמו השולחנות.
פרומו נגד התעללות. תרומת הבונוסים להימור מוגבלת מראש ונראית במסך אחד.
5) תבניות UX ש ”מחזיקות” את הבמה
מסך אחד הוא דילמה אחת. סניף, משחק סיכונים, כסף מזומן - לא לערבב.
תצוגה מקדימה של הסניף. כרטיס קצר: ”לעתים קרובות/מעט/בטוח” לעומת ”פחות/גדול/סיכון”.
היסטוריה של ניסיונות. מה שנבחר, מהי התוצאה - מלמד ומסיר את המחלוקות.
רשתות ופיגורים. להתחבר מחדש, אנטי-כפול, חזרה של הימורים על הפסקה - קריטי עבור בונוסים תזמון.
נשמע כמו סיפור, לא מניפולציה. תרועות רק עבור ניצחון אמיתי (הימור כפול סף קבוע).
6) אינטגרציה עם עונה ומשימות
משימות סיפור. "פתח את הבונוס 3 פעמים," עבור דרך הסניף האגרסיבי "- אבל עם מגבלות הימור/תרומה מפורשות.
אוספים ואלבומים. בונוסים טיפת כרטיסי IT/עורות; כפילויות הולכות לקראפט.
פשיטות אחרונות. העונה נסגרת עם סופר בונוס/טורניר עם שובר שוויון שקוף.
7) אתיקה ברירת מחדל
בלי לחיצת פומו. טיימר - דרמה, לא לחץ.
שולחנות שלל הגונים. גלגלים/חזה - עם סיכויים ברורים ושומרי פה.
עצירות ומגבלות בקרבת מקום. עצור הפסד/רווח, טיימרים בברז אחד או שניים בבונוס.
לאחר המוות של תקריות. אם הבונוס התנהג לא נכון - הודעה פומבית, תזמון התיקון, פיצוי.
8) מדדי איכות ברמת בונוס
דרגת ההדק/בונוס אבג Win/בונוס אורך. קצב ו ”סצנה” מרגישים.
שיעור אימוץ הבחירה. שיתוף של שחקנים שבוחרים ענף שאינו ברירת מחדל.
זמן לבחירה. פתרון מהיר וברור.
בונוס Complaints/1k. מחלוקת במצב (מטרה - למטה).
חזור אל הליבה. החלק שלאחר הבונוס ממשיך את המשחק הבסיסי (מה שאומר שהסצנה ”תפורה” לתוך הקשת).
דגלים אחראיים. שימוש בהפסקות/מגבלות בהחזרה.
9) טעויות תכופות (וכיצד להימנע מהן)
עלילה מול חוקים. סצנה יפה, אבל שומרי פה חבויים - יהיה עימות. פתרון: מסך מצב יחיד.
בחירה פסאודו. כל הדלתות שקולות - בסדר, אבל תחתום ”קוסמטיקה”.
הידוק. בונוסים ארוכים לשבור את הקצב; המטרה היא דרמה צפופה, לא סדרה.
תרועות על "מיקרו. "שמחה בתשלומים מתחת לרף היא הדרך לתלונות.
מפגר בתאונה/תזמון. בלי אנטי-לקחת ולהחזיר ערבויות, אתה מסתכן באמון.
10) רשימת ההפקה ”נרטיב בונוס v1”
[ ] הסצנה והמשמעות מתוארים בביטוי אחד.
כרטיס [ סניף ]: תדר/גודל/סיכון + שומרי פה ותרומה להימור.
[ תקציב RTP ] מעוגן עם משחק הבסיס, משך הסצנה מראה את חלון היעד.
[ ] UX: מסך אחד - דילמה אחת, היסטוריה של ניסיונות, כתוביות, טאפאס גדול.
[ רשת ]: להתחבר מחדש, אנטי-כפול, להחזיר טיפה.
[ אתיקה ]: גבולות/הפסקה בקרבת מקום, סיכויי שלל הוגנים, לא ”צרחות מנצחות”.
[ ] Metrics ו-A/B: מהירות אנימציה, טקסטים לטיפי כלים, סדר אפשרויות.
11) דוגמאות של בונוסים עלילתיים הפועלים
”בריחת פירמידה” (מולטיפוטי). נתיב בטוח עם פרסים קטנים תכופים או מסוכן עם גדולים נדירים; תצוגות מקדימות הסתברות.
”עליית הסערה” (התרסקות). המכפיל גדל - הספינה רועדת; אוטוקאש-אאוטס כז 'קט חיים × 1. 5/× 2/× 3.
”מזבח החפצים” (גלגל). משקולות סקטור, שומרי פה וסקטור סופר סיכוי נראים; קוסמטיקה בפרסים חלשים.
”המצוד אחר דפי כרוניקל” (אספנות). כפולים * kraft; הסט המלא פותח את סצנת החיתוך והכרטיס לגמר.
רמות בונוס הן שפת ההיסטוריה, לא מהלך של אביר במתמטיקה. כאשר הסצנה משרתת משמעות, החוקים שקופים, והקצב חוסך תשומת לב, הבונוס הופך לפרק בלתי נשכח של הקמפיין: שיא קצר של רגשות, בחירה כנה וקשר רך עם הפרק הבא. העיצוב הזה מגביר את המעורבות והאמון - וגורם לנרטיב שלך לחיות באמת.