איך גלגלי המזל וסיבובי הבונוס עובדים
מבוא: למה אתה צריך גלגלים וסצינות בונוס
גלגלי מזל וסיבובי בונוס הם פרקים קצרים של תשומת לב מוגברת שמוסיפים דרמה ומגוון מבלי לשנות את המתמטיקה הבסיסית של המשחק. כוחם טמון בכללים ברורים, ריבוי גלוי וקצב מובן: באיזו תדירות קורה אירוע ומה לצפות לפי גודל הפרס.
1) גלגל המזל: התקן ”מתחת למכסה המנוע”
מגזרים ומשקולות. כל מגזר מתאים להסתברות (משקל). סכום כל המשקולות = 1.
פרסים כפולים. הסקטור יכול לתת תיקון (לדוגמה, + 5), מכפיל להימור (× 2, × 10), או גישה לגלגל-על/בונוס.
איזון לפי נוסחה. הערך הצפוי של הגלגל:[
EV_{\text{wheel} p_i\cdot\text _ prize _ i
]
EV זה כלול ב ”חלון RTP” של פרק הגלגל וב-RTP הכללי של המשחק.
זכיות בכובע. הגבול העליון של הפרס (במטבע או בהימורים) הוא חובה ויש לפרסם אותו.
אנימציה זה סיכוי. מהירות חזותית ומשך סיבוב - קוסמטיקה: התוצאה נקבעת לפני עצירה.
מה גלגלים הם
בסיסי: גלגל אחד עם משקולות קבועות.
Multlevel: ”גלגל = גלגל-על” (סקטור נדיר העברה לשלב הבא).
אירוע: גלגלים זמניים בקמפיינים עונתיים (משקל ושולחן פרס - בנחיתה ובעזרה).
קבוצה/חברה: ירידה כללית עם חלוקת הפרס על ידי המשתתפים (יומנים וכללי חלוקה שקופים).
2) סבב בונוס: סוגים ודרמטורגיה
ספינים חופשיים עם שינויים. דביק-פראי, מרחיב, רב-ספרתיים - ”מצב רווח”.
פיק-אנד-ווין. בחירת פריטים/דלתות עם פרופילי סיכון שונים (לרוב מעטים נגד רבים לעיתים נדירות).
מולטיפוטי. מספר ענפי בונוס; השחקן בוחר אסטרטגיה (ללא שינוי ב-RTP, אך עם שונות).
פרקי התרסקות. המכפיל גדל ל ”התרסקות”; מטמון החוצה הוא החלטה מרכזית.
גמר גלגלים. הבונוס מסתיים עם גלגל עם שולחן מכפיל ציבורי.
איזון הבונוס בנוי משלושה ערכים: תדירות הדק, תגמול ממוצע, משך סצנה. שינוי פרמטר אחד מפוצה על ידי אחרים כך שהRTP המשותף ישמור על המסדרון.
3) מתמטיקה: איך הכל מתכנס ל ־ RTP
בואו (p_{\text{trig}}) להיות ההסתברות של הטריגר בונוס העגול, ו (E [\text _ Prize ]) להיות הפרס בונוס ממוצע בהימורים. ואז התרומה של הבונוס ל-RTP:[
\cdot E
]
כללי RTP:
[
? ? ?
]
שונות. ”לעתים רחוקות-בקול רם” מגדיל את טווח התוצאות והרגשות; ”לעתים קרובות צנוע” נותן חוויה אפילו יותר. אסטרטגיית מוצר + תקשורת כנה.
4) עיצוב שהופך את המכניקה למובנת
מסך אחד - כל התנאים. טבלת משקל (או טווחים), קאפ, דוגמה לחישוב פרסים, תרומה למשחק (אם בכלל).
תווית כנה של תוצאות. התשלום מתחת להימור הוא פיצוי חלקי, לא ”לנצח”.
תצוגה מקדימה. עבור רב-נתיב: תדר/גודל/סיכון מת לפני הבחירה.
היסטוריה של אירועים. כשהגלגל נפל, מה שגרם להסרת המחלוקות.
מהירות וזמינות. אנימציות באורך 1-2 שניות בין פעולות, ניגוד, כתוביות, פעולה ביד אחת.
רשת והגנה. להתחבר מחדש, הימורים אנטי-כפולים, קיבעון אידיוטי של תוצאות, לחזור בהפסקה.
5) אתיקה ברירת מחדל
בלי "פיצוי הפסד. ”גלגלים ובונוסים הם לא אמצעי להשבת אובדן”
הזדמנויות ושומרי פה לפני ההתחלה. מכניקת השלל (גלגל/חזה) נדרשת כדי לפרסם הסתברויות.
בלי ”נצחונות צורחים” על מיקרו-פרסים. תרועה - רק על ניצחונות משמעותיים באמת.
משחק אחראי בקרבת מקום. טיימרים, גבולות, הדרה עצמית ב-2-3 ברזים ישירות ממסכי הבונוס.
פרטיות וציות. עבור גלגלים חברתיים: כללי חלוקה, אזורים, גיל, קיי-סי.
6) איזון: תוכנית צעד אחר צעד לייצור
1. הקצה תקציב RTP עבור הגלגל/בונוס (לדוגמה, + 0. 7 pp).
2. לאסוף שולחן של פרסים ומשקולות (או רכסים) עם כובע ברור.
3. מודל השונות: כמה חלונות ”ריקים”, באיזו תדירות האפיקים.
4. הגדרת תדר ההדק ומשך היעד של הסצנה (זמן לכיף, אורך בונוס).
5. רשום את כללי UX: מסך מצב אחד, היסטוריה, מהירות אנימציה.
6. כלל אחריות: גבולות/הפסקה/XP לפעולות בריאות.
7. מבחני A/B: טקסטים רמזים, ראות שולחן, קצב אנימציה, נוסחאות נקודת גלגל טורניר.
8. הכן הליכים שלאחר המוות: מה שאנחנו עושים במקרה של כישלון, העיתוי של תיקון ופיצוי.
7) מדדים איכותיים
זמן לגלגל/זמן לבונוס. כמה לפני האירוע הראשון?
בריאות מיקס EV/פרס. שיתוף של מיקרו/בינוני/פרסים גדולים נגד תוכנית.
בונוס אורך/ירידה-off. הצמיג של הסצנה.
שיעור תלונות/1 אלף אירועים. התנגדות למכניקה (מטרה - מטה).
שימור D1/D7/D30. הפרקים תומכים אך אינם מחליפים את הערך הבסיסי.
דגלים אחראיים. שיתוף של שחקנים באמצעות גבולות/הפסקה לאחר בונוסים.
טכני KPI. שכפולים, חיבורים מחדש, אימפוטנציה של עסקאות.
8) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן
שומרי פה נסתרים וחריגים. מטופל עם מסך אחד של כללים ללחיצה.
מופע נמשך במיקרו-פרסים. לקצר את האנימציות, להשאיר ”וואו” לתוצאות משמעותיות.
אשליה של בחירה. אם כל הדלתות שקולות, תחתום על ”בחירה קוסמטית”.
FOMO אגרסיבי. טיימרים - לקצב, לא ל ”לחץ”.
רשת לא יציבה. אובדן תוצאה גלגל/בונוס - אובדן אמון מיידי; צריך יומנים והחזרים.
9) רשימת הייצור של ”גלגלים ובונוסים v1”
[ ] פורסם: cap, RTP window, prize/weight table (או ranges).
[ ] אנימציות 2 שניות בין הפעולות; מסך אחד - כל התנאים.
[ היסטוריית אירוע ] זמינה בברז 1.
[ ] להתחבר מחדש/anti-double/idempotence/breakage חוזר.
[ ] סיכויי שלל ושובר עניבות (לגלגלי טורניר) - לפני ההתחלה.
[ ] גבולות מובנים/הפסקה ומדריך משחק אחראי.
[ ] תוכנית א '/ב 'ותבניות שלאחר המוות מוכנות.
10) רשימת שחקנים: כיצד להבין שהכל הוגן
האם אתה רואה את הסיכויים/משקולות, כובע ודוגמת חישוב?
אני מבין כי אנימציה היא עיצוב, והתוצאה היא הוחלט לפני עצירה?
יש היסטוריה של הגלגלים/בונוסים שלי?
האם אני יכול להגדיר גבול/הפסקה ממש מהבמה?
האם יש ”חג” על פרסים מתחת לקצב שלי?
11) דוגמאות לתרחישים מבצעיים
"גלגל למשימה. "הושלם מסע = סיבוב אחד; על המסך: שולחן הסתברות וכובע.
"בונוס מרובה. ”השחקן בוחר לעתים קרובות-מעטות” או ”לעיתים נדירות-רבות”; לפני הבחירה - תדר/גודל/סיכון.
"פינאלה סופר עונה. "גלגל עם סופר סקטור נדיר * בונוס סופר; שני השולחנות פתוחים מראש.
"זירת התרסקות. "גידול מכפיל + autocash out presents (× 1. 5/× 2/× 3); חוק: ”לא משנה RTP, משנה שונות”.
גלגלי מזל וסיבובי בונוס עובדים כשהמתמטיקה שקופה, UX מהיר וישר, ומשחק אחראי מובנה כברירת מחדל. סיכויים גלויים, בחירה מובנת של פרופיל סיכון, אנימציות קצרות ותוצאות הגיוניות הופכות את ”רגע המזל” לפרק ברור, מרגש והוגן - ללא אשליות ואכזבות.