WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

מכניקת הבונוס המסתורית - איך זה עובד

מבוא: מהו בונוס המסתורין

Mystery Bonus הוא אירוע בלתי צפוי המופעל על ידי כלל נסתר ומביא פרס לא ידוע מראש. המשימה שלו היא להוסיף ”ניצוץ של אי ודאות” על גבי המשחק הבסיסי מבלי להפר מתמטיקה כנה. תוצרת נכונה מסתורין:
  • אינו מבטיח ”הטבות”;
  • יש לו כובע שקוף (תקרה מנצחת) וחלון RTP בעזרה;
  • כתוב על האיזון: ככל שהטריגר לעתים קרובות יותר, כך הגמול הממוצע צנוע יותר - ולהיפך.

1) איזה בונוס מסתורי מורכב

1. 1 טריגרים (כפי שהופעל)

אקראי בזמן/סיבובים: סיכוי סביר באותה מידה לכל סיבוב/יד.

פרוגרסיבי או מבוסס נגד: מד חבוי/גלוי שמלא באירועים (לדוגמה, הימורים מסוג N או סכום ההימורים).

אירוע: התחלה של שילוב/מצב נדיר (כמעט זכייה, סדרה של סיבובים ריקים - בזהירות, כדי לא להתבלבל עם ”פיצוי”).

Global/Social: מאגר משותף לכל השחקנים (ירידה קהילתית) כאשר המערכת מגיעה לסף.

1. 2 סוגי פרסים

כסף/מכפיל (יחס הימור, תיקון או טווח).

סבב Freespins/bonus (עם פרמטרים רשומים).

קוסמטיקה/מטגמה (כרטיסי אוסף, אסימונים, XP).

כרטיסים/כרטיסים (בספרינט טורנירים, גלגלים עם סיכויים ברורים).


2) כיצד מתמטיקה עובדת: תדר × גמול ממוצע = תרומה ל ־ RTP

תן: (p) הוא ההסתברות של טריגר לסיבוב אחד, (E [\text {Prize} ] הוא הערך הצפוי של הפרס בהימורים, אז התרומה של Mystery למשחקי RTP (RTP_{myst} היא:
[
RTP_{myst _ p\כפול E [\text {Prize} ]
]
ה-RTP הכללי מורכב מחלקי הבסיס וחלונות הבונוס:
[
  =  +  +\נקודות
]

שיווי משקל: על ידי העלאת (p), אנו לעתים קרובות יותר מרוצים, אבל נמוך יותר (E \text {Prize} כדי לא להעריך יתר על המידה את RTP הכללי.


3) חלוקת פרסים: מדוע ”לעתים נדירות וקולניות” נגד ”לעתים קרובות ובצניעות”

זנב כבד (פרסים גדולים נדירים): שונות גבוהה יותר, רגשות חזקים יותר, אבל יותר סיכון של מקטעים ”ריקים”.

זנב מתון (ממוצעים תכופים): צפוי יותר, פחות תלונות, רגעי ”וואו” חלשים יותר.

היברידי: סולם של פרסים (רבים קטנים, מעט בינוניים, לעיתים נדירות גדולים), בנוסף לכובע מלמעלה.


4) עיצוב טריגר: גלוי או חבוי?

הדק נסתר = הפתעה ופשטות UX. סיכונים: שחקנים יכולים לייחס דפוס שבו אף אחד לא קיים.

מטר/מונה גלוי = מטרה ברורה, תחושה של התקדמות. חשוב: אל תהפוך ל ”טוויסט חובה”.

היברידי: ה ”חלון המקרי” הנראה לעין מורם, ללא אחוז מסוים - מאופק וישר.


5) כללי UX לתעלומה כנה

מסך אחד הוא כל האמת: חלון RTP בונוס, כובע, דוגמה לסולם גמול, העיקרון הבסיסי של הדק (אקראי/קדמה).

תוצאת הסימון: תשלומים מתחת לשיעור הם פיצוי חלקי, לא ”ניצחון”.

מצבי רשת ברורים: להתחבר מחדש/אנטי-כפול/טיפה חזרה (במיוחד לטיפות קהילתיות).

מהירות: Animations Lood 1-2 שניות בין שלבים; ללא ”חגים” ממושכים עבור מיקרו-פרסים.

גרסאות ותאריכים: בעזרה - הגרסה של המכניקה ותאריך העדכון.


6) אתיקה וקווים אדומים

בלי "פיצוי על הפסדים. "אתה לא יכול להבטיח שמסתורין "יחזיר" את המינוסים - זה לא ישר ויוצר ציפיות שווא.

בלי לחיצת פומו. טיימרים - לקצב ולאירועים, ולא ללחץ ”יש זמן לסיים”.

מכניקת שלל עם סיכויים בלבד. אם מסתורין פותח את הגלגל/חזה, אנו מפרסמים את שולחן ההסתברות ושומרי הפה לפני לחיצה.

משחק ברירת מחדל אחראי. גבולות, הפסקה, הדרה עצמית ב-2-3 ברזים ממש ליד מסכי הבונוס.


7) תסריטי בונוס מסתוריים (תבניות)

7. 1 טיפה אקראית (קלאסי)

טריגר: סיכוי שווה לסיבוב.

פרס: טווח מכפיל + cap.

מקצוענים: פשטות, ערב.

השחקן לא מרגיש ”קרוב”.

7. 2 תעלומה ממוזגת (חלון התקדמות)

טריגר: המונה מלא באירועים; במלא - הסיכוי של המסתורין הוא למעלה.

פרס: freespins/multiplier; המונה מתאפס.

מקצוענים: תחושת התקדמות.

חסרונות: הסיכון של ”בדיחות” - מגבלות יום ופסוקים כנים נשמרים.

7. 3 מסתורין קהילתי (בריכה כללית)

ההדק: המונה הכולל של כל ההימורים בלובי.

טיפה חד פעמית לקבוצה או משתתפים אקראיים.

מקצוענים: אפקט חברתי.

חסרונות: התשתית מסובכת יותר, חשוב לרשום את ההתפלגות.

7. 4 מפתח מסתורי (מפתחות/שברים)

טריגר: טיפת רסיסים; איסוף הסט פותח תעלומה.

תגמול: גלגל עם סיכויים ברורים.

מקצוענים: ריבית לאספנים.

צריך אומנות כנה ושיטות אנטי מלוכלכות.


8) איזון וכלכלה: צעד אחר צעד

1. אנו מקצים תקציב RTP למסתורין (לדוגמה, + 0. 8 pp).

2. בחר את עקומת התדר/פרס (טבלת פרס, קאפ).

3. אנו בוחנים את התרומה לשונות: אנו מדמים תנודתיות, אורכם של ”חלונות ריקים”.

4. אנחנו בודקים מטרות UX: זמן לכיף, אורך אנימציה, בהירות מסך.

5. הקמנו אחריות: גבולות/הפסקה/XP לפעולות בריאות.

6. A/B-לבדוק טקסטים, אנימציות, ראות מטר, פורמט פרס.

7. אנחנו מפרסמים עזרה ונהלים שלאחר המוות (מה שאנחנו עושים במקרה של כשלים).


9) מטריצות איכות מסתוריות

זמן למסתורין: זמן/כדורים ממוצע כדי להפעיל ראשון.

תדר מסתורי למשתמש/סשן: לא ”נדיר מדי/תדיר”.

Mix Health Prize: Share of micro/medium/lig prizes vs plan.

שיעור תלונה/1 k מסתורין: תרחיש מחלוקת (יעד מטה).

שמירת D1/D7/D30: תעלומה צריכה לתמוך, לא להחליף, ערך ליבה.

דגלים אחראיים: הפסקה, צמיחה מבוקרת-גבולות.

כפל, התחברות מחדש, שגיאות אידמפוטנטיות.


10) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן

פיצוי ”חם”: קשירת מסתורין להפסדים יוצרת תחושה כוזבת של ”חזרה” - להימנע.

שומרי פה חבויים/יוצאים מן הכלל: הכל גדול על מסך אחד; אחרת - תלונות.

מופעי מיקרו-פרס ממושכים: ניהול ציפיות גובר על תרועות.

”סיכוי מוגבר”, אך ללא מספרים: התנסחו בזהירות ובכנות.

רשת לא יציבה/חשבונאות: אבד המסתורין = חוסר אמון מיידי; צריך יומנים ועסקאות אידמפוטנטים.


11) ”מסתורין v1” רשימת ההפקה

[ ] תקציב RTP וכובע הפרסים שנקבעו; פורסם בעזרה.
[ ] תסריט נבחר (Random/Metered/Community/Key) ומוצדק על ידי UX.
[ פרס ] וטבלת הסתברות מאומתת; למכונאים בשלל יש רשימת ירידה ציבורית.
[ ] אנימציות 2 שניות; ”פיצוי חלקי” מסומן ביושר.
[ ] החזרת יומנים/אידמפוטנטיות/אנטי-דאבל-טיפה.
[ ] גבולות/הפסקה זה לצד זה; XP מואשם בפעולות אחראיות.
[ ] תוכנית א/ב: טקסטים, ראות מטר, תמהיל פרס, תזמון.
[ ] תוכנית שלאחר המוות ותקשורת תקרית.

12) רשימת שחקנים: כיצד לדעת תעלומה היא כנה

האם אתה רואה את כובע הפרס, חלון RTP ועקרונות ההפעלה?

כל טבלת תגמול/סיכויים (אם גלגל/חזה)?

קצר אנימציה, אין תרועות על פרסים <הימורים?

האם הפסקות/הגבלות זמינות ב-2-3 ברזים?

סיפור המסתורין (מתי ומה נפל) נראה בפרופיל?


13) שמות והעתקת דוגמאות מעשיות

"ירידה מקרית" - "לפעמים הפתעה מתרחשת. התדר מוגבל, הכובע נראה בעזרה"

”מפתח מסתורין” - ”לאסוף 3 מפתחות גלגל פתוח עם סיכויים ברורים וכובע”.

"מומנטום המזל" - "בחלון ההזדמנויות המוגבר, מסתורין אפשרי לעתים קרובות יותר. ערכים אינם מובטחים" ‏


”בונוס המסתורין” מגביר את הקשר לא באמצעות ”קסם”, אלא באמצעות מתמטיקה נכונה, כאשר ההדק שקוף על-פי עיקרון, מכסים וסיכויים מתפרסמים, והאחריות מובנית לתוך הממשק, הרגע ה ”מסתורי” הופך לפרק נעים - ללא אשליות, מניפולציות וקונפליקטים.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.