איך רגשות משפיעים על החלטות משחק
1) תשובה קצרה
רגשות דוחסים את ”מסדרון הזמן” של תשומת הלב ומשנים את הערכת הסיכון. אחרי האופוריה והעודף ביטחון; אחרי המינוסים - להטות, הרצון "לכבוש מחדש. "אף אחד מהם לא משנה את ה-EV של המשחק, אבל מגביר באופן דרמטי את שיעור התחלופה, גודל ההימור והסבירות להפרת חוקי העצירה. ניהול רגשות = ניהול הימור: גבולות מוגדרים מראש, הפסקה אחרי פסגות, מסדרון הימור וחשבונאות הוגנת.
2) מה רגשות עושים למוח של שחקן
דופמין וציפייה. ”יתרונות” בלתי צפויים מגבירים את המוטיבציה ”לחזור” ולהפחית את הזהירות.
נוראפינפרין/אפינפרין. תגביר את הגירוי ותשומת הלב הצרה: החלטות נעשות מהר יותר, אבל פחות זהירות.
קליפת המוח הקדמית (בקרה) נגד מערכת הרגלים. כאשר מתרגשים/עייפים, השליטה נחלשת, ההתנהגות גולשת לאוטומטיזם (לחוץ - שוב).
זיכרון ותשומת לב. אירועים מבריקים (סחף, ”כמעט”) מקבלים משקל רב יותר באופן בלתי פרופורציונלי ו ”מובילים” את ההחלטות הבאות.
3) חמישה מצבים רגשיים טיפוסיים ומלכודות
1. אופוריה לאחר הניצחון. האשליה של ”יד חמה”, ההשפעה של ”כסף מהקזינו”, עליית ההימור ”לאחד את ההצלחה”.
2. Tilt (אחרי סדרה של חסרונות). דוגון, להגביל התרחבות, להביע רכבות ”על רגשות”.
3. FOMO (פחד לפספס). קופץ בין חריצים/שווקים, כניסה ללא הערכה EV, החלטות נמוכות ”רק כדי להיות בזמן”.
4. עייפות/התחממות יתר. טייס אוטומטי, להתעלם הפסקה ומסגרות, שכח להפסיק הפסדים.
5. אכזבה "כמעט ניצחה. "מעלה את הקצב "אני קרוב", מנסה "לסיים" את המשבצת/אקספרס.
4) היכן בדיוק נשברת ההיגיון: מפת השגיאה
הטעות של המהמר: ”אחרי שהמינוסים יסתובבו”.
ההשפעה של יד חמה: ”בתוספת מתיחות - אתה צריך ללחוץ”.
מאשר עיוות: אנו מבחינים להיטים של ”כשרון”, להתעלם מחטיאות.
אשליה של שליטה: תזמון/טקסים משפיעים על אקראיות.
רגרסיה לממוצע: הגל יוחלף באופן בלתי נמנע על ־ ידי הנורמה, אך הרגשות מפרשים את הירידה כ ”אי ־ צדק”.
5) מערכת של שלושה מעגלים: לפני, במהלך, לאחר
לולאה A - לפני ההתחלה (מסגרות נוקשות)
מטרת ההפעלה: זמן/הימור/בידור (לא ”רווחים”).
בנק לכל הפעלה וקצב (u): (u =\frac @ text {bank of session} {\text} spins/events}.
הפסק הפסד: 1-2 × של ”ערך סיבוב” צפוי (1 -\טקסט {RTP }\כפול N\כפול u) (או שווה ערך להימורים מותאמים בשוליים).
שבירת רווח: מכפיל כמות/x קבוע לאחר השהייה/משיכה חלקית (50-70%).
הגבלת זמן: 45-60 דקות.
מסדרון קצב: קבוע של 10-15% (u), אינו תלוי ברגשות.
contour B - במהלך משחק (מסנני רגש)
כלל ההפסקה הוא 5-10 דקות לאחר שיא חזק (החלקה, סדרה ”כמעט”, שלושה חסרונות ברצף).
איסור על הימורים על רגש (אופוריה/הטיה/FOMO). כל שינוי הוא רק בתוך המסדרון.
כבה את הספין האוטומטי במהלך התפרצות רגשית; השתמש בשעון עצר ודלפק עגול.
האות ”Emotions will 4/5” (סולם משלו) = הפסקה חובה.
Contour C - לאחר הפעלה (ספירה ופיענוח)
מגזין: מחזור, תוצאה, פרומו, משך, רקע רגשי (1-5), תגיות WIN-PEAK, NEAR, TILT.
בסך הכל 10-20 מפגשים: מציאות מול תחושה.
החלטות/שינויים - רק בין מפגשים, לא ”חם”.
6) תרגול תרחישים
א) אחרי ניצחון גדול
הפסקה של 5-10 דקות * נסיגה אוטומטית של 50-70% מהרווח * המשך רק על ידי הבסיס (u) במסדרון.
היובש: ”לדחוף תוך כדי משחק”, לשנות למשחק הפכפך יותר באותה ההפעלה.
ב) לאחר סדרת אסירים (נטייה)
עצור/עצור - ללא קשר לזמן הנותר.
אין כלבלבים והגבלת תוספות. העבר החלטות לישיבה הבאה.
אם ההטיה חוזרת, הפחת (u) והגבלת הזמן ב-20-30% לשבוע.
C) FOMO ולחיות
”חלון החלטה”: 60-90 שניות לבדיקת EV/rules; אם אין לך זמן - אישור.
אין רכבות אקספרס ”כדי לעשות את זה יותר מעניין” - השונות ממריאה.
ד) ”כמעט ניצחתי”
תג קרוב ביומן, הפסקה של 5-10 דקות.
איסור להעלות (u) בשל "קרבה. "המתמטיקה לא השתנתה.
7) מחשבוני פיכחות קטנים
הפסד צפוי לשעה (חריצים):[
\ Mathbe {E} [\text {Loss/Hour} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]Ophoria = קצב/קצב גבוה יותר = = הפסד צפוי יותר לשעה עם אותו RTP.
נט ROI לתקופה:[
\ טקסט (NET ROI) =\frac _ text _ profure (\text {commission] +\text {promo} text {turnover}]
בדוק רגשות (”אני בר מזל/חסר מזל”) עם NET ROI ואת מרווח הביטחון העצמי שלה.
חוק נסיגה לאחר החלקה:[
/ טקסט (K פלט) =\max _ alpha\cdot\text _ profession) ,\\text _ profession (/text _ risky session corporation) ,\quad\alpha\in [ 0. 5; 0. 8]
]8) רשימות בדיקה
לפני ההפעלה
[ ] Target (זמן/הימור/בידור) קבוע.בנק , (u), N, להפסיק הפסד, לשבור רווח, מגבלת זמן.
[ ] המסדרון בשיעורים של 10-15% והאיסור על מעבר לו על ידי רגש.טמפור פרו
[ ] טיימר ודלפק עגולים מופעלים.[ ] הפוגה אחרי פסגות (WIN-PEAK/NEAR/3 ברצף).[ ] ללא העלאה (u) עקב אופוריה/הטיה/FOMO.מאוחר יותר
[ ] סך הכל, מחזור, פרומו, רגשות (1-5), תגיות.[ ] NET ROI התפייס ”מתגלגל סך הכל”.[ ] החלטות התאמה - בין מפגשים.9) אנטי-מיתוסים (קצר)
"אחרי הפלוס, אתה יכול לשחק שמן יותר. "- רגשות גדלו, EV זהה.
"חייב להיות דוחה עכשיו. "הזמן הגרוע ביותר להחלטות.
"כמעט אומר קרוב. "כמעט מתגעגע לא משנה הסתברויות.
"אם אאיץ, אתפוס את מזלי מהר יותר. "-תחלופה ואובדן צפוי גדלים מהר יותר.
10) אם אתה עושה (EV> 0) (נדיר)
הנתח מהבנק הוא חצי קלי, ולא ”כל הבנק - אני בסדרה”.
מגבלת גרירה (DD 20-30%) ואותה הפסקה/רישום.
בדיקת A/B של שינויים: רגשות אינם סיבה לשנות את המודל ואת נקודת העיכוב.
11) השורה התחתונה
רגשות אינם אויב, אלא אות שאתה צריך לחזור לכללים. הם מגבירים את המוטיבציה ואת תשומת הלב הצרה, אבל לא משנים מתמטיקה. שמור את הפתרונות בשלושה מעגלים: מסגרות נוקשות לפני התחלה, מסננים במהלך וחשבון ישר לאחר מכן. הפסקה, הימורים במסדרון, עצירת חוקים ותוצאות גלגול הופכים דחפים ”חמים” להחלטות קרות - והמשחק שלך נשאר תחת שליטה, לא משנה כמה רגשות ”חדים” התהליך מביא.
