איך מצב רוח משפיע על סגנון המשחק
1) תשובה קצרה
מצב הרוח אינו משנה את ה-RTP וה-EV, אך הוא משנה בחדות את הסגנון: קצב, קצב, משך הפעלה, בחירת תנודתיות ומשמעת. אופוריה מובילה ל ”דושים”, לחץ - לדוגון, עייפות - לטייס אוטומטי, שעמום - לחיפוש אחר מצבים ”חדים”. כדי לא לשלם על תנודות, התאם את הסגנון למצב מראש ותקן את הכללים לשינוי המצב.
2) ביולוגיה במצב רוח (על קצה המזלג)
Dopamine (ציפייה/מוטיבציה) lucking ”שוב”, הסיכון של הגזמת ההימור.
Norefinephrine/Epinephrine (תסיסה) = מהירות ההחלטות הדחופה, אך מסדרון הקשב מצטמצם.
Cortisol (לחץ) brough # התמקד ב ”להיפטר מכאב עכשיו”, נטייה לדוגון.
שינה/עייפות: שליטה קדמית, הרגלים ודחפים שולטים.
3) חמישה מצבי רוח בסיסיים * חמישה סגנונות משחק
א) אופוריה (אחרי הזכייה)
תסמינים: תחושה ”סדרה”, רצון ”להתאחד”, צמיחה בביטחון.
משמרות: קצב גזירות, קצב גזירות, מעבר למשחקים הפכפכים יותר.
טעויות: ”אפקט כספי הבית”, סירוב לעצור, הסרת ההגבלות.
תרופות: הפסקה 5-10 דקות; משיכה אוטומטית 50-70% מהרווח; חזור לבסיס u; איסור לשנות את סוג המשחק בפגישה הזאת.
ב) ריכוז רגוע
סימפטומים: אפילו נשימה, אימפולסיביות נמוכה.
משמרות: הקצב במסדרון, הקצב יציב, בעקבות התוכנית.
אופטימלי עבור: מטרות בסיסיות (הימור/זמן), יישום מדויק של המודל בשיעורים.
תמיכה: טיימרים, מיקרו-פסיקות מתוכננות, ללא חידושים בטיסה.
C) עייפות/תנומה
סימפטומים: היעדרות דעת, "מעידות של תשומת לב", "אוטוספין" כדי לא לחשוב ".
משמרות: קצב האלכסון עקב אוטומטיזם, המשמעת, ההשהיה, התעלמות.
טעויות: מפגשים ארוכים, צמיחת תחלופה ”ריקה”.
נוגדנים: לעצור חסימה או העברה; אם אתה משחק - u -20%, זמן חסימה -30%, לכבות אוטוספין.
D) מתח/גירוי (אחרי חסרונות)
סימפטומים: רצון ”להרביץ”, חוסר סובלנות לעצירות.
משמרות: קצב גבוה מחוץ למסדרון, רכבות קיצוניות/אקספרס.
טעויות, דוגון, עצור את העברת ההפסד.
תרופות: הפסקה של 10 דקות; סוף חסימה עם 4/5 רגשות; במשך שבוע - 20% והזמן - 20%.
E) שעמום/ריגוש מחפש
התסמינים: "רגוע מדי, אני רוצה" להוסיף פלפל ".
משמרות: משמרות בין חריצים/שווקים, בחירה של תנודתיות גבוהה, שיעור גבוה.
טעויות: להתרחק מתוכנית לתמריצים.
נוגדנים: שינוי פעילות (קום/מים/הליכה) או ”חבילת שעמום” שהוכנה מראש: בלוק קצר של 100-150 ספינים על תנודתיות נמוכה-בינונית במסדרון הקודם u.
4) מיפוי "מצב רוח * מלכודות סיכון * כללים
5) פרופיל מצב רוח:
- הפוך ”מפה” פשוטה (סולם 1-5 לכל מצב) וקשר את נקודת הסט אליו.
- אם אופוריה 4/5 = הפוגה של 10 דקות, תפוקה של 50-70% מהרווח, u = u (ללא עלייה).
- אם לחץ/4/5 בלוק עצירה; בשבוע: u" = 0. 8u, לחסום זמן × 0. 8.
- אם עייפות היא 3/5 * * רק בלוקים קצרים (30 דקות), u = 0. 8U, אוטוספין כבוי.
- אם שעמום 4/5 לא משנה תנודתיות; מותר ”חבילת שעמום” (תנודתיות נמוכה/ממוצעת) באותה u.
- אם רגוע 3-4/5 כפול קו הבסיס ללא שינוי.
6) נוסחת סטפוינט ”למצב רוח”
אנו נכנסים למקדם מצב הרוח (k_m):[
u '= u\פעמים k_m,\quad k_m=\begin{cases?
1. 0, &\טקסט [שלוות נפש]\
0. 8, &\טקסט ~ עייפות או לחץ (לשבוע)\
1. 0, &\טקסט\אופוריה (איסור על up)\
1. 0, &\טקסט * שעמום (לא למעלה/תנודתיות)
fend @ cases
]המסדרון נשאר 10-15% ואינו מתרחב בשל המדינה.
7) כללים ”לפני/במהלך/אחרי”
לפני ההפעלה
המטרה (זמן/הימור/כיף), בנק לבלוק, בסיס (u), N.
הפסקת הפסד = 1-2 × של ”ערך סיבוב” (1-\טקסט {RTP }\cdot N\cdot u).
לשבור רווח: לתקן מכפיל; לאחר הפסקה ותפוקה חלקית.
מצב רוח בסולם של 1-5 כפול בחר פרופיל ו (k_m).
טמפור פרו
טיימר 45-60 דקות ודלפק עגול.
הפסקה 5-10 דקות ב: WIN-PEAK, 3 מינוסים ברצף, סדרה ”כמעט”, רגשות 4/5.
כבוי אוטומטית לכל פרץ; אל תשנה את סוג המשחק ”לרגשות”.
מאוחר יותר
מגזין: מחזור, תוצאה, פרומו, משך, רגשות (1-5), תגיות WIN-PEAK/NEAR/TILT.
פיוס של NET ROI ו ”ערך תחלופה” לשבוע; התאמות בין מפגשים.
8) תרחישים לדוגמה
תרחיש 1 - ”וון x200, ידיים מגרדות”
pause 10 min = 60% put _ לחזור לבסיס u בחריץ הקודם/market ac.timer עבור 30 min. אין מצבים ”קיצוניים” בבלוק זה.
תרחיש 2 - ”שני הימורים חולניים ברצף, אנגרים” 
הפסקה = אם כעס 4/5 הוא סוף הבלוק. בשבוע הבא: אתה - 20%, זמן - 20%. רכבות אקספרס אסורות.
תרחיש 3 - ”משעמם, הכל שווה”
כולל ”חבילת שעמום”: 100-150 ספינים תנודתיות נמוכה/בינונית, אותו u; ואז הפסקה של 10 דקות.
תרחיש 4 - ”עייף, אבל אני רוצה לסיים בפלוס”
עצירה - העברה. אם אתה נשאר, אז רק 20-30 דקות עם u -20% ואין אוטוספין.
9) מחשבוני פיכחות קטנים
הפסד צפוי לשעה (חריצים):[
\ Mathbe {E} [\text {Loss/Hour} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]אופוריה/לחץ/שעמום בדרך כלל חוצה את הקצב ו/או u au מחזור/שעה עם אותו הבית.
חוק נסיגה לאחר החלקה:[
\ טקסט _ Q, פלט =\max @ alpha\cdot\text _ profeature] ,\\text _ professor -\text {risky block backed} ,\quad\alpha\in [ 0. 5; 0. 8]]
10) רשימות בדיקה
לפני
[ ] מצב רוח (1-5) ציין; פרופיל נבחר (k_m).מטרה, בנק, (u), N, SL, TP, הגבלת זמן.
[ מסדרון שיעור ] הוא 10-15%.טמפור פרו
[ ] טיימר/דלפק על.[ ] הפסקה ב WIN-PEAK/NEAR/3/רגש/4/5.אין שינוי בסוג המשחק/תנודתיות ”על ידי מצב רוח”.
מאוחר יותר
[ ] Journal: Total/Emotion/Tags.[ פיוס ] של NET ROI השבועי ו ”ערך המכירות”.[ ] התאמות - רק בין מפגשים.11) השורה התחתונה
מצב רוח הוא ”וסת נסתר” חזק של הסגנון שלך. הוא אינו משנה את ההסתברות, אלא משנה את הקצב, הקצב, משך הזמן והמשמעת - ולכן הוא בודק טעויות. תרגמו את הרגשות להגדרות פרופיל: תקנו את הכללים לכל מדינה מראש, שמרו על ההימור ועצרו את המסדרון, שמרו על יומן. בדרך זו אתה חוסך כסף ומשאיר את המשחק באזור של שליטה ולא סיכון רגשי.
