WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך מצב רוח משפיע על סגנון המשחק

1) תשובה קצרה

מצב הרוח אינו משנה את ה-RTP וה-EV, אך הוא משנה בחדות את הסגנון: קצב, קצב, משך הפעלה, בחירת תנודתיות ומשמעת. אופוריה מובילה ל ”דושים”, לחץ - לדוגון, עייפות - לטייס אוטומטי, שעמום - לחיפוש אחר מצבים ”חדים”. כדי לא לשלם על תנודות, התאם את הסגנון למצב מראש ותקן את הכללים לשינוי המצב.


2) ביולוגיה במצב רוח (על קצה המזלג)

Dopamine (ציפייה/מוטיבציה) lucking ”שוב”, הסיכון של הגזמת ההימור.

Norefinephrine/Epinephrine (תסיסה) = מהירות ההחלטות הדחופה, אך מסדרון הקשב מצטמצם.

Cortisol (לחץ) brough # התמקד ב ”להיפטר מכאב עכשיו”, נטייה לדוגון.

שינה/עייפות: שליטה קדמית, הרגלים ודחפים שולטים.


3) חמישה מצבי רוח בסיסיים * חמישה סגנונות משחק

א) אופוריה (אחרי הזכייה)

תסמינים: תחושה ”סדרה”, רצון ”להתאחד”, צמיחה בביטחון.

משמרות: קצב גזירות, קצב גזירות, מעבר למשחקים הפכפכים יותר.

טעויות: ”אפקט כספי הבית”, סירוב לעצור, הסרת ההגבלות.

תרופות: הפסקה 5-10 דקות; משיכה אוטומטית 50-70% מהרווח; חזור לבסיס u; איסור לשנות את סוג המשחק בפגישה הזאת.

ב) ריכוז רגוע

סימפטומים: אפילו נשימה, אימפולסיביות נמוכה.

משמרות: הקצב במסדרון, הקצב יציב, בעקבות התוכנית.

אופטימלי עבור: מטרות בסיסיות (הימור/זמן), יישום מדויק של המודל בשיעורים.

תמיכה: טיימרים, מיקרו-פסיקות מתוכננות, ללא חידושים בטיסה.

C) עייפות/תנומה

סימפטומים: היעדרות דעת, "מעידות של תשומת לב", "אוטוספין" כדי לא לחשוב ".

משמרות: קצב האלכסון עקב אוטומטיזם, המשמעת, ההשהיה, התעלמות.

טעויות: מפגשים ארוכים, צמיחת תחלופה ”ריקה”.

נוגדנים: לעצור חסימה או העברה; אם אתה משחק - u -20%, זמן חסימה -30%, לכבות אוטוספין.

D) מתח/גירוי (אחרי חסרונות)

סימפטומים: רצון ”להרביץ”, חוסר סובלנות לעצירות.

משמרות: קצב גבוה מחוץ למסדרון, רכבות קיצוניות/אקספרס.

טעויות, דוגון, עצור את העברת ההפסד.

תרופות: הפסקה של 10 דקות; סוף חסימה עם 4/5 רגשות; במשך שבוע - 20% והזמן - 20%.

E) שעמום/ריגוש מחפש

התסמינים: "רגוע מדי, אני רוצה" להוסיף פלפל ".

משמרות: משמרות בין חריצים/שווקים, בחירה של תנודתיות גבוהה, שיעור גבוה.

טעויות: להתרחק מתוכנית לתמריצים.

נוגדנים: שינוי פעילות (קום/מים/הליכה) או ”חבילת שעמום” שהוכנה מראש: בלוק קצר של 100-150 ספינים על תנודתיות נמוכה-בינונית במסדרון הקודם u.


4) מיפוי "מצב רוח * מלכודות סיכון * כללים

מצב רוחמלכודות ראשיותכללים במקום
אופוריהלמעלה הימורים, שינוי סוג של משחקיםהפסקה, יציאה אוטומטית, חזרה קפדנית ל
שלווהביטחון עצמי מופרזבגלל הטיימר, אין אלתורים
עייפותטייס אוטומטי, רגליים נשכחותלהפחית את u/זמן, לכבות אוטוספין
לחץדוגון, הגבלת הרחבההפסקה/עצירה, ”דיאטה בסיכון” שבוע
שעמוםמציאת תנודתיות”חבילת שעמום” בתוך המסדרון

5) פרופיל מצב רוח:
  • הפוך ”מפה” פשוטה (סולם 1-5 לכל מצב) וקשר את נקודת הסט אליו.
תבנית:
  • אם אופוריה 4/5 = הפוגה של 10 דקות, תפוקה של 50-70% מהרווח, u = u (ללא עלייה).
  • אם לחץ/4/5 בלוק עצירה; בשבוע: u" = 0. 8u, לחסום זמן × 0. 8.
  • אם עייפות היא 3/5 * * רק בלוקים קצרים (30 דקות), u = 0. 8U, אוטוספין כבוי.
  • אם שעמום 4/5 לא משנה תנודתיות; מותר ”חבילת שעמום” (תנודתיות נמוכה/ממוצעת) באותה u.
  • אם רגוע 3-4/5 כפול קו הבסיס ללא שינוי.

6) נוסחת סטפוינט ”למצב רוח”

אנו נכנסים למקדם מצב הרוח (k_m):
[
u '= u\פעמים k_m,\quad k_m=\begin{cases?
1. 0, &\טקסט [שלוות נפש]\
0. 8, &\טקסט ~ עייפות או לחץ (לשבוע)\
1. 0, &\טקסט\אופוריה (איסור על up)\
1. 0, &\טקסט * שעמום (לא למעלה/תנודתיות)
fend @ cases
]

המסדרון נשאר 10-15% ואינו מתרחב בשל המדינה.


7) כללים ”לפני/במהלך/אחרי”

לפני ההפעלה

המטרה (זמן/הימור/כיף), בנק לבלוק, בסיס (u), N.

הפסקת הפסד = 1-2 × של ”ערך סיבוב” (1-\טקסט {RTP }\cdot N\cdot u).

לשבור רווח: לתקן מכפיל; לאחר הפסקה ותפוקה חלקית.

מצב רוח בסולם של 1-5 כפול בחר פרופיל ו (k_m).

טמפור פרו

טיימר 45-60 דקות ודלפק עגול.

הפסקה 5-10 דקות ב: WIN-PEAK, 3 מינוסים ברצף, סדרה ”כמעט”, רגשות 4/5.

כבוי אוטומטית לכל פרץ; אל תשנה את סוג המשחק ”לרגשות”.

מאוחר יותר

מגזין: מחזור, תוצאה, פרומו, משך, רגשות (1-5), תגיות WIN-PEAK/NEAR/TILT.

פיוס של NET ROI ו ”ערך תחלופה” לשבוע; התאמות בין מפגשים.


8) תרחישים לדוגמה

תרחיש 1 - ”וון x200, ידיים מגרדות”

pause 10 min = 60% put _ לחזור לבסיס u בחריץ הקודם/market ac.timer עבור 30 min. אין מצבים ”קיצוניים” בבלוק זה.

תרחיש 2 - ”שני הימורים חולניים ברצף, אנגרים” ‏

הפסקה = אם כעס 4/5 הוא סוף הבלוק. בשבוע הבא: אתה - 20%, זמן - 20%. רכבות אקספרס אסורות.

תרחיש 3 - ”משעמם, הכל שווה”

כולל ”חבילת שעמום”: 100-150 ספינים תנודתיות נמוכה/בינונית, אותו u; ואז הפסקה של 10 דקות.

תרחיש 4 - ”עייף, אבל אני רוצה לסיים בפלוס”

עצירה - העברה. אם אתה נשאר, אז רק 20-30 דקות עם u -20% ואין אוטוספין.


9) מחשבוני פיכחות קטנים

הפסד צפוי לשעה (חריצים):
[
\ Mathbe {E} [\text {Loss/Hour} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]

אופוריה/לחץ/שעמום בדרך כלל חוצה את הקצב ו/או u au מחזור/שעה עם אותו הבית.

חוק נסיגה לאחר החלקה:
[
\ טקסט _ Q, פלט =\max @ alpha\cdot\text _ profeature] ,\\text _ professor -\text {risky block backed} ,\quad\alpha\in [ 0. 5; 0. 8]

]


10) רשימות בדיקה

לפני

[ ] מצב רוח (1-5) ציין; פרופיל נבחר (k_m).

מטרה, בנק, (u), N, SL, TP, הגבלת זמן.

[ מסדרון שיעור ] הוא 10-15%.

טמפור פרו

[ ] טיימר/דלפק על.
[ ] הפסקה ב WIN-PEAK/NEAR/3/רגש/4/5.

אין שינוי בסוג המשחק/תנודתיות ”על ידי מצב רוח”.

מאוחר יותר

[ ] Journal: Total/Emotion/Tags.
[ פיוס ] של NET ROI השבועי ו ”ערך המכירות”.
[ ] התאמות - רק בין מפגשים.

11) השורה התחתונה

מצב רוח הוא ”וסת נסתר” חזק של הסגנון שלך. הוא אינו משנה את ההסתברות, אלא משנה את הקצב, הקצב, משך הזמן והמשמעת - ולכן הוא בודק טעויות. תרגמו את הרגשות להגדרות פרופיל: תקנו את הכללים לכל מדינה מראש, שמרו על ההימור ועצרו את המסדרון, שמרו על יומן. בדרך זו אתה חוסך כסף ומשאיר את המשחק באזור של שליטה ולא סיכון רגשי.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.