כיצד גורמים חברתיים משפיעים על ההתרגשות
התרגשות היא לא רק מתמטיקה וממשקים. זוהי גם סצנה חברתית: צ 'אטים, קלטות ”זוכים”, רייטינג, טורנירים, סרטים, חברים בשולחן הבא, ואפילו סיפורים תרבותיים על ”מזל”. "גורמים חברתיים מגבירים רגשות, מאיצים החלטות ומטשטשים גבולות אישיים. להלן מפה של השפעות מפתח ודרכי עבודה כדי לשמור על השכל הישר.
1) הוכחה חברתית ואפקט עדר
מכניקה: "אם רבים עושים X, זה נכון. "הראות של הפופולריות של המשבצת/הימור מגבירה את הנכונות "להשתלב"
איפה זה קורה: ”משחקי צמרת”, ”עכשיו N אנשים משחקים”, ריצת קלטות עם סחף של אנשים אחרים.
סיכון: עלייה בתדר ההימורים ללא הערכת סיכויים משלה.
אנטימר (באנגלית: Antimer) הוא מדד רק עבור המדדים שלו (Net/hour,% של ”ניצחונות נטו”), ממשק שקט ללא קלטות.
2) FOMO, גרעון ושעון עצר
הפחד להחמיץ הזדמנות מחליף חישובים ועצירות.
איפה: ”היום בלבד”, ”הבונוס יפוג ב-11: 59”.
סיכון: הארכת המפגש על פני התוכנית, הפקדות דחף.
אנטימר: הפקדה/שיעור החלטות - מתוך הפעלה בלבד; הפסקה של 2 דקות בכל טיימר אדום.
3) נורמות וזהות קבוצתית
מכניקה: ”כל כך הסכמנו”; התאמת תפקידים (”צייד בונוס”, ”מהמר גבוה”).
צ 'אטים, ערוצים פרטיים, קבוצות אח "מים, חברות לא מקוונות.
סיכון: ויתורים לחוקים קבוצתיים במחיר של מגבלות אישיות.
אנטימר: כללים אישיים מפורשים לעיני כל; אין שיחות/זרמים בישיבה.
4) עיגון בהימורים של אחרים והשוואת האפקט
מכניקה: לראות בטא גדול משנה את ה ”נורמה” של הגודל שלנו.
איפה: נחלים, לוחות ראשים, ”הימורים פופולריים” בהקדמה.
סיכון: שיעור החשאיות עולה והתנודתיות עולה.
אנטימר: קבוע ”מסדרון” בטא לכל הפעלה; איסור על עלייה ”בתחושה”.
5) תחרות, דירוג וטורנירים
מכניקה: המיקום "קצת לפרס" דוחף ללחיצה ".
איפה: לוחות ראשים, אירועים עונתיים.
הימנעות טיימר, מימון מוצף.
אנטימר: להסתיר דירוגים; אם להשתתף - נפרדים מגבלות זמן/כסף על גבי אלה בסיסיים.
6) נחלים, משפיעים וסיפורי הצלחה
מכניקה: הזמינות של מקרים ראוותניים מעריכה יתר על המידה את התדירות של נצחונות גדולים.
איפה: Twitch/YouTube/רשתות חברתיות, fluff ”streamer גדל...”
סיכון: נדידת חריצים חמים והסלמת בטא.
אנטימר: צפו בניתוח שלאחר המשחק; בפגישה - אין תקשורת.
7) תנאים חברתיים: אלכוהול, רעש, חברות
מכניקה: הפחתת שליטה עצמית ו ”פתרון סיכון מהקבוצה”.
איפה: מועדונים לא מקוונים, ”ערבים ביתיים”.
סיכון: לשבור רגליים, דוגון.
אנטימר: ”הכלל של שלושה הוא לא”: אני לא משחק כועס, עייף, שיכור.
8) כאשר ”חברה” מועילה
חוזה עם ”שותף דיווח”: 1-2 שורות לאחר כל הפעלה.
קהילות אחראיות משחק: נורמליזציה של הפסקה ומגבלות.
אתגרים קולקטיביים למשמעת (לא תחלופה).
9) סמוטסט: האם החברה מעבירה אותי? (כן, לא)
1. אני מגביר את הקצב אחרי עצת החלקה/צ 'אט של מישהו אחר.
2. אני משחק יותר זמן מהתוכנית עקב הדירוג/אירוע.
3. אני הולך לחריץ ”הפופולרי” ללא הערכת סיכונים.
4. אני משנה את הגבולות בפגישה ”למען הצוות/רגע”.
5. לעתים קרובות יותר אני חושב על מצב/תגים מאשר נט/שעה.
2 + ”כן” - גורמים חברתיים כבר משפיעים על החלטות.
10) מסגרת הגנה: כללים פשוטים
10. 1. החלטה מראש (לפני ההתחלה)
BR_mesyatsa 2% מההכנסה הפנויה; Session _ limit = 5-10% BR.
עצירה-אובדן = 1 × גבול; קח רווח = 1-2 ×.
טיימר 30-60 דקות. אין שינויי קצב/הפקדה בהפעלה.
10. 2. משטר חברתי ”שקט”
הזנות מנצחים להסתיר, רייטינג, טיפים פרק חם.
שיחות/זרמים אחרי הפגישה.
10. 3. פרוטוקול ”עיוור”
10-15 צעדים (הימור + מספר סיבובים) נרשם לפני ההתחלה; אל תשתנה בתוך ישיבה.
10. 4. אם-אז תסריטים
אם אני רואה החלקה/קריאה של מישהו אחר ”הימור גבוה יותר”, אז הפסקה של 2 דקות וההתערבות היא ללא שינוי.
אם לפני הפרס בדירוג ”קצת”, אז אני מסיים על ידי טיימר; הניסיון הבא הוא פגישה נפרדת.
אם היד מגיעה ל ”הימור פופולרי”, אז הפגישה מסתיימת.
10. 5. בידוד פיננסי
ארנק משחק נפרד; ללא חידוש מיידי מהעיקרי.
”מעטפה כפולה”: חלק של BR הוא ”נעול” ואינו זמין במפגש הנוכחי.
11) מדדי מציאות קטנים
נט/שעה = (סוף ההתחלה )/משך.
% ”נטו מנצח” = אחוז הסבבים ששולמו בהתערבות (LDW לא נחשב).
סבבים/מין = מחוון אימפולסיביות (soc-לחץ מאיץ את הקצב).
הפרות עצור (כן/לא): טיימר, להפסיק-הפסד, לקחת-רווח.
אם נט/שעה נופלת, ואותות חברתיים ”עולים באש” - זו לא אסטרטגיה, אלא סביבה.
12) ניסויים במשך שבוע
שבוע סולו: בלי שיחות/זרמים/הזנות. השווה נט/שעה ולחץ עם השבוע ”החברתי”.
ממשק אנונימי: להסתיר רייטינג ו ”זכייה”; מסלול% ”ניצחונות טהורים”, הפרה של עצירות.
שני פרוטוקולים: 1) "כפי שעולה," 2) "עיוור. "השוואת הוצאות יתר על המידה וסיפוק.
13) אם החברה כבר ”נלקחה”
1. עצור מיד ופסק זמן 72 שעות.
2. האם אתה רוצה לבצע את הדק הצ 'אט? דירוג? זרם? חברה?
3. במשך חודש ימים חל גידול בשיעור; צ 'אטים/זרמים רק אחרי המשחק.
4. הידוק גבולות על ידי 25-50%; גדול פלוס להסיר/לתקן 50-80%.
5. דווח ל ”שותף לאחריות”: שתי שורות - שעה נטו וכלל שהתחזק.
גורמים חברתיים מגבירים את ההתרגשות, מאיצים את הקצב ומטשטשים את הגבולות האישיים - ובעדינות ובלתי מורגשת. הנוגדן פשוט: שקט יותר, איטי יותר, ללא רעש חברתי ועל פי הפרוטוקול. המנצח אינו זה שרועש יותר בצ 'אט, אלא זה ששומר על הכללים והמדדים שלו - ומשאיר את הרגשות עם מינימום גישה לארנק.