WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך לזהות את הסימנים הראשונים של עייפות משחקים

1) תשובה קצרה

עייפות המשחק מתחילה בשקט: תשומת הלב מצטמצמת, ההחלטות מאיצות, ההפסקות ”נשכחות”, הביטויים ”עוד קצת” ו ”לסיים ולישון” מופיעים. זה לא ”אופי”, אלא ביולוגיה: השליטה הקדם-חזיתית פוחתת, האימפולסיביות גוברת - עם EV ללא שינוי. ראינו את הסימנים הראשונים - הפסקה/עצירה: כך חוסכים את הדקות היקרות ביותר.


2) רמזים פיזיולוגיים ורגשיים מוקדמים

כבדות בעיניים, נדבקות למסך, ”חול” בעיניים.

פיהוקים תכופים, תשומת לב ”מיקרו-רובל”, קשיחות בצוואר/לסת.

עצבנות מזוטות, חוסר סבלנות עם הפסקה/אנימציות.

צמא לקפה/אנרגיה ”לשבת בחוץ”, רעב מאוחר.

התפרצויות של רגשות ללא סיבה: אופוריה = כעס חד = אדישות.


3) סימני התנהגות במשחק עצמו

קצב: להפעיל/לעזוב את האוטוספין ”כדי לא לחשוב”.

מתעלמים מהפסקות: ”אז ”/” ספין אחרון ”.

מסדרון ההימור קרוע: + 1-2 קליקים ”רק קצת”.

שינוי למצבים הפכפכים יותר ”לשמחה”.

פתרונות חיים ללא חלון בדיקה (60 שניות).

שינוי חריצים/שווקים כל 2-3 דקות מחפש תמריצים ”חדים”.


4) ”נורות” קוגניטיביות

מחשבות עם חותמת: ”סיום ושינה”, ”עכשיו או לעולם לא”, ”קרוב מדי לזרוק”.

אפקט המנהרה: לא להבחין בזמן/אותות של הגוף.

כשלי זיכרון ב-10-15 הדקות האחרונות.

קשה לחשב פרופורציה פשוטה/EV ללא מחשבון.


5) עייפות קונטקסטואלית מעוררת

ערב/לילה מאוחר, חדר חם, אוזניות (מגע ”מנהרה”).

יום עבודה ארוך, קונפליקט/לחץ לפני המשחק.

גרעון שינה תוך 1 שעות ב-2-3 הלילות האחרונים.

צפייה בזרמים/קלטות של סחף ”על הרקע”.


6) רשימת בדיקות אקספרס (2 דקות, ”כן/לא”)

ב 15-30 הדקות האחרונות:

1. החמצת הפסקה מתוכננת אחת לפחות?

2. אוטוספין מופעל ”כדי לא לחשוב”?

3. האם התעריף עבר את המסדרון ב-10-15%?

4. עשה החלטה חיה ללא 60-90 שניות לבדוק?

5. אמרת לעצמך ”עוד 10 דקות” פעמיים?

6. איתות גוף חסר (צמא/ישנוניות/מתח)?

2 + ”כן” = עייפות כבר משפיעה. עצור 5-10 דקות או סוף הבלוק.


7) מדדים אובייקטיביים מהיומן

שינוי צורה/שעה באותו זמן - סימן להאצה ”על עייפות”.

ציות (פרופורציה של הפעלות שבו SL/TP/Time נפגש) <80%.

הנתח של ”דקות יקרות” (שיעור גבוה יותר מהמסדרון) גדל מדי שבוע בשבוע.

בלוקים לילה> 0-1/שבוע.

הפסקת הפעלה מתרחשת <60% מהזמן.


8) מחשבון מחיר עייפות מיני

הפסד צפוי לשעה (חריצים):
[
\ Mathbe {E} [\text {Loss/Hour} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]

עייפות בדרך כלל = stavka brough ו temp brough. דוגמה: RTP = 96%, מחזור בסיסי 2,000 u/h.

אם עקב עייפות הקצב הוא + 20% והקצב הוא + 30% לשעה 1:
  • (0. 04\כפול 2000\כפול 1. 2\כפול 1. 3\התקרב 125) u/h במקום 80 u/h.
  • תשלום יתר: + 45 u לשעה עם אותה ציפייה מתמטית.

9) ”דגלים אדומים”: עצור מייד

שתיים או יותר הפסקה שבוטלה ברציפות.

כפול ”הבלוק האחרון”.

שני קלט חי בלי בדיקת שורות.

אי נוחות בגוף (כאב ראש/בחילה/עיניים בוערות).

חשבתי ”בחזרה ולשכב” אחרי חצות.


10) מה לעשות ”כאן ועכשיו” (פרוטוקול 10 דקות)

1. מסך במצב חם, בהירות מצופה 30%, אוטוספין OFF.

2. מים + נשימה 4-7-8 × 4-6 מחזורים.

3. מתיחת צוואר/גב 2 דקות.

4. דבר בקול רם על המטרה/N/u/SL/TP.

5. פתרון: הפסקה לעוד 5 דקות או סוף בלוק (במיוחד בלילה).

6. אם הייתה משיכה חלקית של 50-70% ורגליים.


11) הגדרות סביבה נגד עייפות

בלוק טיימר 45-60 דקות + הפסקה 10 דקות.

מקום משחק בכל מקום עבודה; אור אינו ”דמדומי קתדרלה”.

בלי אוזניות בלילה - רקע נשמע שובר את ”המנהרה”.

החרמת קפה ואנרגיה אחרי 6 בערב.

”עוצר” (לדוגמה, 00:30).


12) תכנית חילוץ 7 ימים

ימים 1-2: להפחית בלוקים ערב 30-40 דקות; הימור (u "= 0. 8U); לתקן את ההפסקות.

ימים 3-4: שינה + 60-90 דקות בסך הכל; אין מסך שעה אחת לפני השינה; כתב עת של רגשות (1-5).

ימים 5-6: A/B השוואה: ”עם הפסקה” נגד ”בלי” - הסתכלו על תחלופה/שעה וציות.

יום 7: שינוי: אם ההיענות היא <80% או שיש ”קשרי לילה” - הידוק מחסומים (הדרה עצמית ללילה, הגבלת בזבוז, ביטול קלפים).


13) חיבור עם כללי סיכון

מסדרון השיעור קבוע ב-10-15% (u =\frac @ text {bank}.

SL (1 -\text {RTP }\cdot N\cdot u\cdot k ,\k = 1! -!2); TP - מכפיל/כמות קבוע.

חלון החלטה חי 60-90 שניות; לא היה לי זמן - לעבור.

כל שינוי כלל הוא בין, לא ”על עייפות”.


14) מיתוסים תכופים - תשובות קצרות

"אני מרגיש את המשחק טוב יותר כשאני עייף. "דיוק ומשמעת נופלים על עייפות.

"נשאר קצת - דוגמה. "- זה יקר: הקצב/קצב זהה, EV זהה.

"קפה יפתור את הבעיה. "קפאין מסווה תנומה אבל לא מחזיר שליטה חזיתית.

"אוטוספין חוסך כוח. "זה מאיץ את תחלופה/שעה ומכבה צ 'קים.


15) השורה התחתונה

עייפות המשחק אינה ”עצלות” סובייקטיבית, אלא מצב שניתן למדוד בו תחלופה ושגיאות גדלים באותה מתמטיקה. תזהה את זה על ידי אותות מוקדמים: הפרעה של הפסקה, עלייה בקצב, אוטוספין, "עוד 10 דקות," לילה "משתרע. "התשובה היא הפסקה/עצירה עכשיו, מסך חם, מים, נשימה, חזרה לכללים בסיסיים, ואז תוכנית שבועית לשינה ומשמעת. ככל שתקדים לתפוס עייפות, זול יותר כל מפגש יעלה.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.