איך חזותיים להגביר התרגשות
משחקים מודרניים יכולים לעשות דבר אחד במיוחד - ללכוד תשומת לב. אפקטים ויזואליים אינם משנים את המתמטיקה, אלא משנים את הרגשתך: הם מגבירים את ההתרגשות, מגבירים את הציפייה לפרס ודוחפים אותך לסיבוב נוסף. להלן ניתוח של טכניקות ויזואליות מרכזיות, מנגנונים במוח ודרכים מעשיות להחזיר שליטה.
1) כיצד התמונה ”גורמת להתרגשות”
צבעים בהירים (אדום/זהב/ניאון). רוויה גבוהה מגבירה את ההתרגשות ואת תחושת ה ”ערך” של האירוע. זהב/סגול - קוד נדיר, אדום - דחיפות.
הבהובים והבזקים. הבהירות המהירה משתנה - לכידת תשומת לב חזקה (אות ”חשוב”), גם אם הכמות קטנה.
תנועה ומקבילה. סרטים, אורות ריצה, ”גישת מצלמה” יוצרים את ההשפעה של מעורבות ו ”גדל” מזל.
קונפטי, זוהר, "ניצחון גדול. "טקס החגיגה מוקצה לכל תשלום - תווית המוח "הצלחה", גם אם היא LDW (תשלום מתחת לשיעור).
מוטות התקדמות וקני מידה כפולים יותר. צמיחה נראית מעלה את ”שיפוע המטרה”: ברצונך ”להחזיק מעמד” גם כאשר הערך הצפוי אינו משתנה.
אוספי סמלים ו "הצטברות. "אייקונים ממלאים את הרשת - "עושר" מצטבר ויזואלית, אם כי האיזון עלול ליפול.
כמעט-מיס (”כמעט-win”). הסמלים עוצרים ליד הקופה - הקרבה החזותית מסווה את העובדה של הפסד.
מהירות האנימציה. מצב טורבו מגדיל את התדירות של ”מצמוץ מנצח”, והמינוס הכללי מורגש חלש יותר.
פיצויים זעירים. אחרי גב ריק - הבזק של ”על” או ”מתח” לפני שעוצרים את התופים: הציפייה לפרס גדלה.
2) מדוע זה עובד (בקצרה על המוח)
סלנס (בידוד). הבזקים וניגוד ”ליירט” תשומת לב ויזואלית, הפחתת המשאב לשליטה רציונלית.
תחזית * שגיאה בחיזוי. גירוי לא צפוי בהיר = דופמין ”לבעוט”, מחזק את הלמידה של ”לעשות זאת שוב”.
פסגות סופיות. אנו זוכרים את השיא והסוף; מסך בהיר אחד עוקף את כל הציון.
אפקט ”על סף הדלת”. התקדמות גלויה לקראת ”גמול” מחזקת את ההתמדה, גם אם הצעדים עולים כסף.
קידוד ”נדיר”. צבעים מיוחדים/מסגרות/הילות מסמנים ”סיכוי נדיר”, בהערכת יתר של הנכונות לקחת סיכונים.
3) היכן הממשק ”מכוון” פתרונות
חופשה ללא סיבה. רווח קטן שווה באופן חזותי לאחד גדול = תדירות מוגזמת של ”הצלחה”.
סדרה "כמעט. "העיצוב משפר כמעט-מתגעגע לפרקים - משך הזמן של המפגש גדל.
FOMO ויזואלי. טיימרים, מסגרות מהבהבות, באנרים עונתיים מאיצים פעולה.
מסתיר את העלות. קרדיטים/מטבעות במקום כסף + רעש חזותי. קשה יותר לראות מינוס.
4) מבחן עצמי: האם חזותיים משפיעים עליי? (כן, לא)
1. לעתים קרובות אני ”שמח” באנימציות, אם כי האיזון יורד.
2. אני מעלה את המחיר אחרי ”יפה” כמעט מנצח.
3. אני מגיע לבר ההתקדמות, גם אם עברתי את גבול הזמן.
4. אני משחק מהר יותר ב ”טורבו” בהיר ומבחין בעלויות גרועות יותר.
5. אוהב מסכי ”זהב/נדיר” ועז יותר כשהם מופיעים.
2 + כן - גורמים חזותיים כבר מעוותים החלטות.
5) תרופת נגד: איך 'calm' המסך שלך
5. 1. היגיינה ויזואלית
כולל מטבע במקום נקודות זכות.
בטל צלילים/תנודות/אנימציות טורבו במידת האפשר.
הפחת את בהירות המסך, הפעל את המצב ללא הבהוב (אם בכלל).
הסתר מראש מהיר (”מקסימום הימור”, הגדלה אוטומטית).
5. 2. ”נצחון נקי” חוק
אנחנו רואים בניצחון רק סיבוב שבו התשלום את התעריף. כל מסך ”יפה” שמשולם מתחת לתעריף לא פלוס.
5. 3. האטת הקצב
מרווח של 3-5 שניות בין הסיבובים.
טיימר 30-60 דקות, בלי ”סיבוב אחרון”.
שני כמעט החטאה ברצף = הפסקה של 2 דקות.
5. 4. בידוד פיננסי
ארנק משחק נפרד, ללא חידוש מיידי מהחשבון הראשי.
”מעטפה כפולה”: חלק מהממון הוא ”נעול” ולא זמין בפגישה הנוכחית.
6) מיני מדדים שמחזירים את המציאות
שעה/שעה: (סוף ההתחלה )/משך.
% ”ניצחונות טהורים”.
סיבוב ממוצע (מטבע): ממוצע (תשלום).
סיבובים/דקה: עלייה בקצב = עלייה בסיכון לפעימה.
ציות לעצירות: טיימר, עצור-הפסד, קח-רווח (כן/לא).
אם נט/שעה שלילית עם מסכים ”מצחיקים”, אלה לא ניצחונות, אלא אפקטים.
7) תבניות חוק (העתק)
כסף/זמן
BR_mesyatsa 2% מההכנסה הפנויה; Session _ limit = 5-10% BR.
עצירה-אובדן = 1 × גבול; קח רווח = 1-2 ×.
2-4 מפגשים בשבוע במשך 30-60 דקות.
הפעלה
”ניצחונות טהורים” אני חושב LDW הוא להתעלם.
כל רצון להאיץ את האנימציות = אות להשהייה.
איסור על העלאת שיעור ”בתחושה” ובתוך הישיבה.
לאחר (60 שניות)
אני מקליט נט/שעה,% של ”ניצחונות טהורים”, תצפית של עצירות.
שתי הפרות ברצף = 72h פסק זמן ו -25-50% מהמגבלות החודשיות.
8) ניסויים במשך שבוע
שבוע שקט. משחק ללא צלילים/תנודות/טורבו; השווה בין נט/שעה ומתח לשבוע ”נורמלי”.
מטבע נגד נקודות זכות. יום אחר יום, כתיבת שני כתבי עת של תפיסת ”תדר הניצחון” - המטבע מתפכח.
פרוטוקול עיוור 12 צעדים. הימורים מוקלטים מראש/מספר הסיבובים; כל סטייה כפול סוף המפגש.
9) מצבי רוח עצמיים תכופים - וניסוח נכון
אם התשלום <של ההימור הוא LDW, לא פלוס.
”קצת שמאלה לפני מסך-העל” כל סיבוב הוא עצמאי; הוצאות העבר לא מגדילות את הסיכוי.
”מסך זהב נדיר - הגיע הזמן להגדיל את ההימור” = צבע ומסגרת אינם משנים את ההסתברות.
”מהר יותר הוא יעיל יותר” = מהיר יותר הוא רגשי יותר, לא רווחי יותר.
10) אם כבר ”נלקח” מהתמונה
1. עצור מיד, פסק זמן 72 שעות.
2. ביומן: כמה ”ניצחונות טהורים” לעומת ”יפים, אבל מינוס”.
3. במשך חודש - האיסור על טורבו וקולות; להדק את הגבולות ב 25-50%.
4. הוסף כלל: עלייה בקצב רק מהפגישה הבאה ותחת מצב מוקלט מראש.
5. דווח ל ”שותף לאחריות” בשתי שורות.
חזותיים נועדו לזרז ולהגביר רגשות - לא סיכויים. הם הופכים פלוסים נדירים ותשלומים קטנים לזרם של ”חגים”, שבהם קל להפסיד כסף וזמן. החזר את השקט אל המסך, תן דעתך רק ל ”ניצחונות טהורים”, האט את הקצב ותתקן את העובדות - וההתרגשות שוב תהיה ניתנת לשליטה, והמשחק יתפוס את מקומו: בידור במחיר ידוע.