WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

מדוע התרגשות מקשה להעריך סיכונים באופן רציונלי

1) תשובה קצרה

ההתרגשות מקשה על הערכת סיכונים באופן מפוכח, משום שציפייה לגמול נדיר מפעילה את מערכת הדופמין ו ”מצמצמת” את תשומת הלב: המוח מעריך יתר על המידה תוצאות בהירות ומזלזל בתדרי הבסיס (RTP/margin, שונות). בשיאם של הרגשות מופעלות מלכודות קוגניטיביות - החל ב ”יד הלוהטת” וכלה בדחיית הפסדים - וההחלטות עוברות לקצב, מהירות ומשך זמן רב יותר, אם כי הציפייה המתמטית אינה משתנה.


2) נוירומכניקה: מדוע התרגשות ”מרעישה” את החישוב

דופמין = ציפייה, לא עובדה. ההפתעה נותנת פרץ של מוטיבציה ”לשחק יותר” - הסתייגויות רציונליות מתפוגגות אל הרקע.

שגיאת חיזוי תגמול (RPE). אי-ההתאמה בין הציפיות לתוצאה ”מלמדת” את המוח לחפש ניסיונות חדשים בדיוק היכן קרה פלוס נדיר - גם אם EV שלילי.

מצמצם את תשומת הלב. נוראפינפרין/אפינפרין, כשהוא נרגש, מאיץ החלטות אבל פוגע בבקרה ובביצועים של קליפת המוח הקדמית.


3) שבע הטיות קוגניטיביות הגורמות לסיכון להיראות נמוך יותר

1. יד חמה: ריצת ניצחונות מרגישה כמו סימן ל ”טופס”.

2. שגיאת שחקן: לאחר החסרונות, ”חייב להסתובב”.

3. אשליה של שליטה: תזמון/טקסים נתפסים כהשפעה על הסיכוי.

4. הטיית זמינות/רעננות: החלקה חדשה ”צועקת” חודשים של שגרה.

5. סלידת הפסד: פחד של תיקון המינוס דוחף להדביק את הפער.

6. שרד מזל: אנחנו רואים מנצחים/קליפים החלקה, אנחנו לא רואים חסרונות המוניים.

7. כמעט החטאה (”כמעט ניצחתי”): הפסד מנוסה כ ”כמעט הצלחה” = אות כוזב ”הסיכון ישתלם”.


4) כיצד היא מעוותת את המתמטיקה בפועל

חוסר הערכת הבית: (\text {HE} = 1-\text {RTP} נתפסת על ידי הפשטה; רגשות מחליטים ברגע.

התעלמות משונות: זכיות גדולות נדירות מוערכות יתר על המידה.

חידוש הקצב: ”אני מתפתל מהר יותר - אני תופס מהר יותר”.

שינוי תנודתיות ”לרגשות”: הרדיפה אחר משטרים ”חדים” מבלי לחשב ממון מגבירה את הסיכון להתדרדרות.


5) מקום שבו ההתרגשות מסוכנת במיוחד לפיכחות

מיד לאחר הזכייה: ההשפעה של ”כסף מהקזינו” = stavka grough, temp drought.

אחרי הסדרה ”כמעט”: ”אני קרוב” = סטבקה ללא שיפור EV.

מאוחר בלילה: עייפות מפחיתה שליטה, הפגישות נמשכות.

חיים וטיימרים: זמן מועט לבדוק את הקו = דחף במקום חישוב.


6) דגם מיני של עלות ההתרגשות

הפסד צפוי לשעה עבור חריצים:
[
\ Mathbe {E} [\text {Loss/Hour} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]

התשוקה בדרך כלל = קצב brade × measure brough × time S צומחת בפנייה/שעה באכסניה לשעבר.


7) מערכת ”השיבה פיכחות”: לפני, במהלך, לאחר

א. לפני ההתחלה - מעגל קשיח

מטרת ההפעלה: זמן/הימור/בידור (לא ”רווחים”).

Bank and base rate (u =\frac @ text {bank}, שם (N) היא התוכנית העגולה.

הפסק הפסד: (SL = (1-\text {RTP }\cdot N\cdot u\times k ,\k\in [ 1; 2]).

לשבור רווח: כמות קבועה/מכפיל; אחרי הפסקה ומשיכה חלקית של 50-70%.

מסדרון דירוג: net10-15% (u); יציאה אסורה ”בגלל רגשות”.

רשימה שחורה של טריגרים: WIN-PEAK, 3 ברצף, סדרת NEAR, רעיונות חיים מהתקרה.

ב. במהלך - מסנני התרגשות

כלל ההפסקה הוא 5-10 דקות לכל הדק/רגש 4/5.

אוטוספין OFF במהלך פרץ; טיימר יחידה 45-60 דקות.

חלון חי: 60-90 שניות לבדוק EV; לא היה לי זמן - לעבור.

לאסור כלבים ולהאריך את הזמן משתנה רק בין הפעילויות.

סי. אחרי - חשבונאות וכיול

מגזין: מחזור, תוצאה, פרומו, משך, רגשות (1-5), תגיות WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.

סה "כ 10-20 מפגשים נגד תחושה.

A/B-בדיקת הרגלים: שבוע ”לפי התוכנית” vs ”הוסף אחרי טריגרים”.


8) פיתרון מהיר (על הקיר)

”WIN-PEAC” הפסקה של 10 דקות, תפוקה של 50-70%, חזרה ל (U).

”3 ברצף” הפסקה, סוף הבלוק, העברת החלטות.

הפסקה של 5-10 דקות, לא להעלות את הקצב.

”Live <60 sec #” דילוג ללא יוצא מן הכלל.

”רגשות 4/5” לחסום עצירה.


9) מדדי פיכחות

NET ROI: (\frac _ text {rutions} -\text {motes} +\text {promo} @ text {turnover}.

ציות: (\frac #\text _ sessions עם SL, TP והגבלה?), המטרה 80%.

עלות לשעה: (1 -\text {RTP }\text @ revolution/hour) - רצועה לפני/אחרי ריגוש מפעיל.


10) תרחישים טיפוסיים ומה לעשות ”ברגע” ‏

Skidding x150 * ”לחץ על”: 60% פלט * הפוגה * בסיסית (u); איסור לשנות את המשחק בפגישה זו.

שלושה מינוסים ברצף * ”להשיב מלחמה”: הפסקה של 10 דקות. בשבוע: (u) -20%, זמן -20%.

פעמיים ”כמעט בונוס” = ”אני קרוב”: תג ליד, הפוגה; התעריף לא משתנה.

לילה מאוחר. ”עוד קצת”: זמן עצירה תקף; זה עובד - לסגור את המפגש ולישון.


11) מכסח מיתוסים קצר

"אם כן, הסיכון נמוך יותר. "- הסתברויות קודמות; רק תחלופה ושונות גבוהות יותר.

"לא נתתי הרבה זמן - אני חייב להחזיר אותו. "בדיקות עצמאיות.

"כמעט - כל כך מהר. - כמעט העלמה מרוממת את הרגש, לא EV.

"אני אלחם בחזרה במהירות - זה יהיה קל יותר. "- זוהי נטייה; המחיר לדקה של המשחק עולה.


12) השורה התחתונה

התרגשות היא מניע חזק, אבל יועץ סיכון עלוב. זה מדגיש מזל טוב נדיר ומסתיר תדרי בסיס, גורם לך להעריך יתר על המידה את הסיכוי ולהמעיט בערכה של טעות. החזר כללים נוקשים פיכחות לפני ההתחלה, מסננים את הרגע, הפסקה וחשבונאות כנה. עם ארכיטקטורה זו, רגשות נשארים חיים והחלטות רציונליות וצפויות בסיכון וכסף.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.