WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

למה מהמרים מהמרים על היגיון?

1) תשובה קצרה

לעתים קרובות שחקנים מהמרים ”בניגוד ללוגיקה” לא בגלל שהם לא יודעים מתמטיקה, אלא בגלל שברגע של פתרון רגשות ועיוותים של תפיסה הם לוקחים שליטה. המוח מעריך יתר על המידה אירועים מזהירים נדירים, שונא להקליט הפסדים ו ”רואה” דפוסים ברעש. הממשק, הראיות החברתיות והתזמון דוחפים לתנופה. התוצאה היא הפרות של התוכנית, עלייה בשיעור/קצב ותחלופה נוספת עם EV הקודם.


2) נוירו-בסיס לחוסר הגיון

דופמין והציפייה לפרס: גל בהפתעה (”מה אם עכשיו”) הופך את ההימור הבא לסובייקטיבי יותר ”נכון” מאשר EV.

הורמוני לחץ (נוראפינפרין/קורטיזול): תשומת לב צרה, מהירות החלטות, שליטה מחמירה.

מערכת הרגלים: פעולות חוזרות ונשנות (לחוץ - שוב) הן אוטומטיות - קל יותר להמשיך מאשר להפסיק.


3) המלכודות הקוגניטיביות העיקריות של השחקן

1. תאוריית הפרספקטיבה/סלידת הפסד: הפסדים כואבים יותר משווים מנצחים * TP מוקדם, SL מאוחר, דוגון.

2. הטעות של המהמר: ”אחרי סדרה של אסירים צריך להפוך”.

3. אפקט יד חמה: ”אני בכושר” עם פרקים אקראיים.

4. אשליה של שליטה: תזמון, טקסים, ”אינסטינקט” נראה להשפיע על מזל.

5. מאשר עיוות: אנו מבחינים בפגיעות של ”אינטואיציה”,

6. זמינות/הטיית רעננות: החלקה טרייה חופפת חודשים של שגרה.

7. עלות שקועה (”השקעת כל כך הרבה - אתה צריך לסיים”): הוצאות העבר מכתיבות סיכון עתידי.

8. אפקט הכסף של הבית (”כסף מהקזינו”): הזכייה נתפסת כ ”לא שלך”.

9. כמעט נחטפת (”כמעט ניצחתי”): ההחטאה היא ”כמעט הצלחה”.

10. לחץ זמן (חי): מעט זמן לבדוק EV = פולסים מנצחים.


4) כיצד ממשק וסביבה דוחפים לשיעורים לא הגיוניים

עוגני חישה: קול/אנימציות ”לצעוק” על ניצחונות ו ”כמעט”; הפסדים הם שקטים.

גורמים חברתיים: שיחות, הזנות מנצחים, זרמים - אפקט FOMO.

פרומו לילה ושתיקה: מאוחר יותר - פחות שליטה, פגישה ארוכה יותר.

טיימרים חיים: לספור בשניות מכבה את החשיבה.


5) איפה בדיוק ההיגיון מתפרק (מפת תסמין)

לאחר הזכייה: אופוריה * סטבקה grough, טמפ 'djm, שינוי יותר הפכפך.

אחרי סדרה של חסרונות: להטות * דוגון, העברת SL, ”קצת יותר - ולאפס”.

אחרי ”כמעט”: העלאת שיעור ”אני קרוב”.

עם עייפות: אוטוספין, הפסקות נשכחות וגבולות.

בשידור חי: להביע רכבות ”למען הרגשות”, כניסה ללא דירוג קווי.


6) מחיר מומנטום מתמטי

הפסד צפוי לשעה (חריצים):
[
\ Mathbe {E} [\text {Lost/hr} ]\authorix (1-\text {RTP }\text {revolution/hour}
]
דחף ”+ 20% לקצב ו- + 30% לקצב” ב- RTP = 96% ו- 2,000 u/h:
  • היה (0. 04\כפול 2000 = 80) u/dooduction; הפך (0. 04\כפול 2000\times1. 2\times1. 3\authx125) u/adduction.
  • תשלום יתר: + 45 u/h עם אותו EV.

7) מערכת נגד שגיאה: לפני, במהלך, לאחר

לולאה א - לפני ההתחלה (כללים נוקשים)

מטרת ההפעלה: זמן/הימור/בידור (לא ”להרוויח”).

בלוק בנק וקצב בסיס (u): (u =\frac @ text @ bank), כאשר (N) הם סבבי המטרה.

הפסד עצור (SL): 1-2 × של ”ערך סיבוב” (1-\טקסט {RTP }\cdot N\cdot u).

לשבור רווח (TP): סכום קבוע/מכפיל; אחרי הפסקה ומשיכה חלקית של 50-70%.

מסדרון קצב: קבוע net10-15% (u); היציאה אסורה.

רשימה שחורה של טריגרים: WIN-PEAK, 3 ברצף, סדרת NEAR, רעיונות חיים מהתקרה.

לולאה B - במהלך (מסננים)

כלל ההפסקה הוא 5-10 דקות לכל הדק (למעלה).

אוטוספין Off כאשר יש פרץ של רגשות; טיימר 45-60 דקות ליחידה.

חלון החלטה בשידור חי: 60-90 שניות לבדוק EV; לא היה לי זמן - לעבור.

אין ”דוגונים” ותוספות זמן - אתה יכול לשנות רק בין הפעלות.

לולאה C - לאחר (מטריצה וכיול)

מגזין: מחזור, תוצאה, פרומו, משך, רגשות (1-5), תגיות WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.

סה "כ 10-20 מפגשים נגד תחושה.

A/B-בדיקת הרגלים: משחק שבועי ”על פי התוכנית” vse a week ”הוסף לאחר +/” - השווה בין NET ROI ומרד.


8) תבניות החלטה מהירות (כדי להקל על המוח) ‏

”WIN-PEAC” הפסקה של 10 דקות, תפוקה של 50-70%, חזרה ל (u.

”אם 3 ברצף =” הפסקה של 10 דקות, סוף הבלוק, העברה של החלטות למחר.

”אם סדרת NEAR =” הפסקה של 5-10 דקות, הקצב אינו עולה.

"אם חי ו <60 שניות _ דילוג ללא יוצא מן הכלל.

”אם רגשות 4/5” לחסום עצור.


9) מחשבונים קטנים ומדדים

נט ROI לתקופה:
[
\ טקסט (NET ROI) =\frac _ text _ profure (\text {commission] +\text {promo} text {turnover}

]

ציות (משמעת):
[
/ Text _ Complication =\frac #\Text {SL, TP ו Time Limit Sessions @\\text _ of all sessions }\\(\ge 80 %\\text @ target)
]
קלי עם דעיכה (אם יש מודל ו EV> 0):
[
F =\min\left (\tfrac {1} f _\text {Kelly},\ f_{\max}\right)
]

איפה (f_{\max}) הוא תקרת הסיכון שלך על העסקה.


10) תרחישים טיפוסיים ומה לעשות ”ברגע” ‏

Skidding x150 # ”לדחוף הלאה”: 60% פלט = 10 min pause # basic (u) # איסור לשנות את המשחק בהפעלה זו.

שלושה מינוסים ברצף * ”יש לדחות”: הפסקה של 10 דקות * סוף הבלוק; בשבוע: (u) -20%, זמן -20%.

Streamer ”לוחץ על בונוסקי” = FOMO: סגור את השידור, חזור לתוכנית; הימורים חיים ללא הכנה - לא.

כמעט בונוס פעמיים ברציפות = ”אני קרוב”: כמעט תג במגזין, הפוגה; התעריף לא משתנה.


11) רשימת בדיקות לפני/במהלך/אחרי

לפני

בנק , (u), N, SL, TP, מגבלת זמן להגדיר.

[ ] פרוזדור דרגה 10-15% ורשימת הנפצים.
[ מטרה ]: זמן/הימור/כיף.

טמפור פרו

[ ] טיימר 45-60 דקות, דלפק עגול.
[ ] הפסקה ב WIN-PEAK/NEAR/3/רגש/4/5.
[ ] אין דוגונים, חיים - רק עם ”חלון הפתרון”.

מאוחר יותר

[ ] טוטלים/רגשות/תגים נוספו ליומן.
[ ] NET ROI מאומת וציות.
[ ] התאמות - רק בין מפגשים.

12) Mythbuster (קצר)

"אם אתה בוכה, אתה חייב למחוץ. "- הסתברויות קודמות; רק הסיכון והתחלופה גדלים.

"לא נתתי הרבה זמן - אני חייב להחזיר אותו. "- לאירועים עצמאיים אין זיכרון.

"כמעט אומר קרוב. - כמעט העלמה מרוממת את הרגש, לא EV.

"אני אלחם בחזרה במהירות - זה יהיה קל יותר. "- הטיה עושה את זה יקר יותר בכל דקה של המשחק.


13) השורה התחתונה

הימורים מנוגדים הם תוצר צפוי של ביולוגיה, עיוות וסביבה, לא ”אופי”. "לא "עצבי הברזל" מנצחים, אלא המערכת: כללים לפני ההתחלה, תבניות החלטה "באותו הרגע", מסדרון תעריף קבוע, פסיקות, יומן ובדיקות מציאות. עם ארכיטקטורה זו, רגשות נשארים חיים והחלטות רציונליות וצפויות בסיכון.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.